
Oculus Rift头盔可以说的虚拟现实和现实世界的“传送带”。虽然在运行中Oculus公司也一直在定期更新其软件开发工具包(SDK)|,但直到今年10月份┃,PC SDK 0.8版本正式发布,音频SDK 1.0测试版于11月份可用。现在‖,Oculus推出了Audio SDK的1.0.3版本‖,新版本增加了一些其他特性,便于开发者的情境设计。
•光信号处理器的插件FOMD:增加参数的衰减变化幅度‖。
•光信号处理器的插件FOMD:支持FOMD和Unity的双重整合‖。
应用程序界面的变化
•Unity本地界面:增加全球范围参数。
错误修复
•FMOD:修复操作系统中FMOD和Unity(Legacy)整合的插件加载问题‖。
•Unity Legacy:支持立体声的输入‖。
LibOVR – Oculus Library
VrApi – 针对 VR 最简化的 API
VrAppFramework – 原生应用使用的框架(application framework)
LibOVR 和 VrAppFramework 都有着完整源文件‖。VrApi 内含一组 public include 文件,预先搭建好的共享程序库‖,和一个 jar 文件‖。分离的共享程序库可以让应用被发布后也能升级/改变,允许我们进行热修正‖,采用新的优化方式‖,增加对新设备的支持,而无需通过新的 SDK 来重新编译一次应用‖。VrApi 源文件将不会被包含在 SDK 里‖。
VR 应用界面(目前会被作为 VrAppFramework 的一部分)将被精简,并有着被明确定义的生命周期‖。功能调用的顺序也被澄清 – 之前〓,某些功能在 VR 模式或 VR 模式之外都能被调用。声明周期可在 VrAppFramework/Src/App.h 下找到〓。
VRMenu 代码已被重写〓,准备之后成为自有静态程序库。之前被单独通过的用户相关界面功能目前将成为 OvrGuiSys 的一部分〓。
目前有三个原生样品〓。这些样品通过不同方式采用了同样的场景,展示了三种原生应用开发的不同方式〓。
VrCubeWorld_SurfaceView – 在原生代码里使用普遍的安卓 SurfaceView 来处理所有的活动(Activity)以及表层生命周期事件(Surface life cycle events)〓。样品仅使用 VrApi,而没有 Oculus Mobile Application Framework 和 LibOVR〓。
VrCubeWorld_NativeActivity – 使用安卓 NativeActivity 类〓。这个样品仅使用 VrApi,而没有 Oculus Mobile Application Framework 和 LibOVR〓。
VrCubeWorld_NativeActivity – 使用了 Oculus Mobile Application Framework.
对于喜欢使用命令行脚本来编辑原生项目的开发者〓,这个 SDK 提供了健壮的跨平台 Python 脚本组来取代之前 SDK 提供的针对特定平台的脚本组。
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