赛马娘(闪耀优俊少女)官方正版最新版是一款二次元风格的美少女养车类手游,游戏里玩家们将要扮演一名马娘训练师‖,在游戏里养成各种可爱的马娘美少女,以赛马比赛的名词为目标展开训练,在日常生活里深入的了解每个美少女的故事┃,参加各种赛事根据比赛的条件选择搭配不同的马娘获取更好的成绩吧┃!

《马娘》企划将日本的赛马运动萌妹子化,担任本作主角的「马娘」们不仅要在日常进行锻鍊参加比赛|,而且还要作为偶像出道|。《马娘》作为 Cygames 最新推出的一个跨平台企划|,除了出手游外自亦会动画化|。
故事讲述主角「Special Week」为了成为世界第一的马娘,远道由北海道前来参加都心|。除了她之外|,各地的马娘为了自己的理想亦要为梦想竞走。这是一款结合竞马元素的美少女育成游戏|。
1|、你需要训练培养妹子们,让她们去上学|,锻炼|;在进行完赛马比赛以后,你还可以欣赏她们的偶像演唱会|。
2|、我们所居住的现实与没有任何变化的普通的世界。仅仅一个|,这个世界有着特别的存在|。马超人的脚力拥有大人气偶像,神秘的美少女们|。
3|、赛马娘手游的声优有高野麻里佳、水濑祈|、大桥彩香|、伊波杏树、青木瑠璃子、Lynn|、前田玲奈‖、竹达彩奈、大坪由佳‖、田所梓‖、高桥未奈美、巽悠衣子‖、和气あず未‖、松井恵理子、大西沙织‖、德井青空‖、相坂优歌、上坂堇等18位声优‖。
本作是一款以日本的赛马运动为基础‖,将赛马化为少女外型的「马娘」的手机游戏。玩家将作为特雷森学园的新人训练师‖,与马娘们一同追逐制霸「Twinkle Series」系列赛的梦想‖。
玩家可以培育游戏内有着各位独具个性和魅力的漂亮马娘,须根据马娘们的角色适性决定育成方针‖,针对速度‖、耐力、力量‖、根性‖、智慧等数值进行训练,部份数值更可使用「继承」机能交给新入手的角色‖。
1‖、多种不同的游戏玩法,可以让你感受到其中庞大的故事链;
2‖、赛马娘手游有着轻松易上手的操作方式‖,所有的玩家都可以自由的进行探索;
3、经典的二次元的风格〓,画风设计〓,所有的画面感都十分的精美多样;
1.赛马娘手游的核心玩法将是育成「马拟人化」后变成的少女姿态般长着兽耳兽尾的“马娘”〓;经由将培训后的“马娘”投入到比赛当中〓,来获取优胜便是本作的最终目的。
2.这个养成的系统方面〓,继承制度以及竞技场的排名方式在一定程度上都有创新〓,但是仔细看你还是可以看到普遍手游的影子。
3.参与的多位原设绘师也是在日本享誉盛名的2012年即参与手游角色绘制的《巴哈姆特之怒》的老牌绘师,为角色献声的其余声优大部分都不是新人声优〓,在声优界也有一定的口碑〓。
一、 首先〓,在你要养成一只马之前〓,最好要先了解这只马的赛事适性,跑法适性〓,以及场地适性〓。
举个栗子,你这次想养成重炮小可爱〓,它的赛事适性是中和长距A〓, 那你大致能猜到它是跑长距離的马;
跑法适性逃马和先行A〓,差马和后追是B 〓,那你大致能猜到它是跑法全能的马;
场地适性一般只有草地和泥地〓,除了神鹰〓、大树、鸟拉拉〓、小粟帽能跑泥地之外,其他基本上都是纯草地马。
注意:
1、逃马跑法,在短距离,英里赛表现可以,中距离勉强能用,长距离基本上不建议用逃马跑法,因为终盘直线很长,导致很容易会被别的马一套爆发超越。
2、先行跑法版本万金油,所有距离的赛事都能用。
3、差马跑法,跑中距离和长距离赛事可以,跑短距和英里一般,注意力量提高和点技能,不要被卡在马群。
4、追马跑法,适合长距离赛事,中距离勉强能用,短距离和英里赛不建议。(个人练马体感,不一定准确)
二、在你搞明白了重炮小可爱是中长程和跑法万能的草地马之后,就要开始为重炮小可爱选父母 , 选父母这环节很重要。。
选父母因子很重要,尽量选多星的因子,这里说的是(蓝色因子)!!至于选择能力加成,你可选因子速马,因子速力马,或其他你喜欢
没有(蓝色因子)种马可以白嫖别人的,或者嫖我的九速种马;
如果父母合共14-18星上的,轻松开局,容错率也较高,被演时也能调整,也能刷更高评分;
如果父母10星下的,通关是可以的,容错率也较低,没有太多失误空间,被演时也没有操作的时间。
三、选好父母后,就到了选卡环节, 我这次希望我的重炮小可爱用先行跑法拿URA冠军
毕竟先行跑法万金油 , 我配了一个三速一力一耐一绿魔的卡去开局,
其中因为我知道这马是跑长距离,所以耐力卡是借别人50级的小海湾耐力卡,其他卡只有三十级,没有突破
其中有些卡有不少先行技能和通用技,例如帝王S卡
注意:
1、在选卡环节中,如果你是知道这只马要跑长距离赛事而且要三着或一着的,例如皮皮船,重炮,帝王,那你必定要带一个能有回覆耐力技能的S卡
没带或没点出回覆技能的话,很容易翻车, 特别在你耐力低,又没有回覆技能的时候,有一半机会翻车
2、绿魔是我个人建议必带的S卡,不过没有也没关系,主要好处在一开始找绿魔训练能直接提心情,卡有很多回心情加PT的事件,
其中外出的第二事件和第四事件能解决马的疾病或其他蓝色问题,而且*重要是有绿魔训练的项目能有效降低消耗体力和提高效率,而且分别还挺大的 (SSS卡)
3、活动送的小特速度SSR卡升到45才算有用,45之前没有太大作用
4、主线送的麦昆和米浴SSR卡30就有用,升到35到40就更不错,我个人常会用麦昆SSR卡
5、友情点卖的鸟拉拉SSR卡暂时没发现有什么用途,可能是收藏用?关于其他卡片强度可以通过节奏榜进行了解。
四、、 在成功进入养成界面后,首先要点开右上角的感叹号、,看一看要跑什么赛程|,以及马重要是什么时候跑〓?长距离赛事离我还有多远,我大概要先练什么,以及我大概要练到多少┃?
举个栗子,我的重炮小可爱前期第三战就是跑菊花赏3000米长距离赛事,那我知道我早期练的重点要放在耐力和力量〓,而速度因为我的父母给了因子速度,加上继承、,所以前期不太用点、。
进入养成界面的第一次训练项只要无脑选有绿色恶魔的就可以了、,提高完心情后再选其他多人项
不过前期*重要当然是,那里人多、,就点那里、,如果速度有4个人,当然点速度、, 但如果是各两个人、,或者三人速度,二人耐力、,那可以考虑先点耐力、,*好是点有耐力卡角色或有绿色恶魔的训练项,尽快激活彩色训练和绿魔出行事件录
菊花赏之前给自己定个目标、,比如我要在菊花赏之前达到D耐和点出至少一个回耐技 ,方便我跑菊花和有马 , 如果不幸没达成只有E或E+、,那靠运气过,或者点多一个回耐技、,
之后你又在重炮小可爱的赛程表发现跑得*长的赛事是中间的天皇赏(春)┃,那你目标就要在天皇赏(春)之前练好C或C+耐和至少一个金回耐技能,如果不幸没达成只有E+或D┃,没有回耐技┃,那这盘有点悬了
只要你的小可爱,跑过了天皇赏(春)拿到*名┃,那你之后不太用点耐力┃,把训练项目放在速度和力量,因为之后的赛事┃,*长的有马才2500┃,跟3200比小儿科,把重心训练放在速力┃,尽可能提高胜率
如果你的天皇赏(春)是勉强过的┃,而且明显终盘体力不足的,那还要把体力点到C+或B 或者点多一个回耐技能┃,达到目标后把重心训练放在速力┃,尽可能提高胜率
虽然前前后后经历了三年,三年下来┃,时间无所谓┃,主要是游戏的质量是否是官方所宣传的被打磨的那么好,十年磨一剑┃,三星暂时观望┃。
对于这个养成的系统方面,继承制度以及竞技场的排名方式在一定程度上都有创新┃,但是仔细看你还是可以看到普遍手游的影子
影响一个新游评分最大的可能就是福利方面(不会到现在还有人把自己设备问题┃,网络问题┃,语言不通用作为减分的原因吧,人家没有推行海外服┃,用本土语言不是当然的吗)大部分目前手游来说就是开局十连或者二十连┃,或者开局保底,接下来就是无限的刷初始时间|,并且后续福利可能会一点一点减少|,不知道马娘在游戏福利方面是采取什么样的一个态度|。
作为入坑的玩家来说|,游戏是否可以马上上手,游戏机制的复杂程度|,ui是否花里胡哨也是比较在意的|,游戏质量方面可能是不用担心的,毕竟大厂|,但是开放的当天是否会炸服|,以及炸服的补偿也是令人在意的。
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