拔刀吧诸君试玩版是一款画风很奇妙的国风放置闯关类型的手游〓,将地牢闯关的模式融合到经典的水墨中国风当中,带给你全新的闯关体验,各种装备体系以及关卡设计〓,喜欢的小伙伴赶紧来下载这款拔刀吧诸君试玩版吧~

江湖上有一个邪恶且默默无闻的优秀的铸刀者,自称「刀痴」┃。
花了三年造了第一把刀,又花了三年造了第二把刀‖,第三把刀‖,只用了三天不到。
第一把刀‖。遍寻世界珍稀材料‖,用东海精铁做刀身,用极北百年紫楠木作刀鞘‖,用南方瘴气中的金略玉做手柄‖,取名「麟角凤毛」‖,重一十二斤六两。
第二把刀‖。用寻常凡铁打造‖,重七斤四两三钱。只是打造这把刀之前‖,用三年时间‖,打了千次同样的手柄,万次同样的刀身‖,周而复始‖,不舍昼夜。然后将这些全部付之一炬‖,才成此刀‖,取名「万刀枯」。
第三把刀‖。刀痴某次看着炉火发呆〓,忽而呓语,大笑一声〓,跳起来拿起工具〓,三天不到,刀成〓。只是这三天「刀痴」不吃不喝不睡〓,只盯着手中的刀。刀成之日〓,「刀痴」大病〓,寒来暑往,三年才能下床〓,手却颤抖不止〓,可能终生无法再造刀。这刀又短又窄〓,重三斤四两二钱〓,取名为「痴」。
「刀痴」剩下来的人生的所有目标〓,便是想让世界都知道他打造的这三把刀〓。
可能哪那么容易,刀难得〓,能立得住的刀客更难得〓。
在这个时候,江湖上出现了「百刀谱」〓。
于是他开始挑选年轻人〓,把刀送给他们〓。
如果他们能够进入「百刀谱」前十,那事成〓。
如果不行,再把刀拿回来,等待下一个年轻人。
我们的故事从这里开始。
①技能升级效果有重,感觉少了点意思
②酒馆猜拳有新意,想多回点血,但遇不到
③组合技能有点难了…确实费脑子的
这游戏的剧情应该是没写完,但有些文案实在是太皮了,比如:“好的,恢复15点HP”
现在看来应该是游戏没做完,游戏内容实在是有点少,也没有体现出剧情。总体美术风格等都还是挺不错的,背景音乐很好听。我更希望以后能多出一些剧情方面的内容。
除了杀招之外的情况,强制受伤这个确实让人挺难受的,典型状况就是对面六虎啸,我随机出六攻(没中嘲讽,我真的随机出六攻),我直接掉42点血,为啥啊!
游戏中:难度比较合理,技能选择、提升可以形成体系。
通关后:游戏流程短,大部分玩家一小时内可以通关,不过测试版可以理解。事件种类少,随机性低,有少许roguelike成分。
游戏挺好,还有很大的提升空间,5星支持一下。
选技、战斗部分是游戏的核心玩法。
技能效果种类还是少了,就目前接触到的,感觉还缺了以下几种:叠加技能(同一场战斗中,技能伤害随使用次数增加而增加或减少),吸血回复技能,反伤技能,debuff技能,被动技能(提升最大生命值,被动减伤加攻等)。敌人还缺少缴械技能(被击中后该回合后续技能不能使出,只能防御挨打)。
战斗部分也能有改进。现在攻守破三种类型够了,但是卡牌还可以加上可变牌,比如攻/守,攻/破等。
战斗难度的话,高难度可以增加时间限制,到时间剩下的牌随机放上去;对方部分卡牌隐藏不可视;确定后随机改变敌方卡牌类型。这些在变态难度里加上挺好的。
另外PvP可以搞起来,与人斗其乐无穷啊。
再说说几个细节:选技时已有技能看不到,这个很难受。没有养成系统,作者怎么挣钱呢。剧情加一加,找个网络小说编上去。技能数量不知道有没有上限,可以加个上限。
2.简约个性的像素风场景,简化视觉体感,放松感官上的舒适体验;
3.权利与欲望的中心点,以铸剑师的身份让家族洗尽冤屈,重回昔日巅峰;
4.多样化的操控体验,从另一种角度感受一番江湖武侠的别样韵味。
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