
全三维城市建造这种游戏在市道市情并不多见,主要原因太废心血而且人气一直不如何好,所以经常会造成游戏出现冷门的状态。
不过无独有偶,还有有一部分的玩家喜爱这样。因为这种游戏可以让你亲身实践建造城市和管理城市的兴趣。
首先我要说的是我最开始打仗这类游戏是SIM4,但是不算妙手,也就两三个20W人口的城市
如今我的特大城市76W人口,比较高兴的是在游戏安装过程中没有出现任何的BUG,缺陷,不能玩...
因为是低难度的,所以PARIS已经被自动填充了城市门路,进入城市后可以见到RS表(供需表)、、市民满意度表,这两个比较重要基本的居民和工业区设置(鼠标在网格选择上点右键可以改变规模和门路、,建议低密度区选择左起第二种门路)工业区远离居民区这是常识...
另外要注意资源问题、,资源是天赐的,你自己并不能创造、,在选择城市地图的时候就已经决定了你的资源、。比如我的PARIS是旅游业城市,那么水、,石油、,农业全部要进口(左上角XL图标,选择交易、,
不是很难一看就懂、,初始有一个NPC城市,和它做买卖稳亏、,不过你不得不做)、。
简单讲一下交易,人口、,物资、,资源均可以交易
如果你自己建了两个城市,他们之间互相交易是不结算款项的特大城市2010、。就像把物资从左手拿到右手一样简单、,和NPC交易完全不平等
自己造电厂月维护费5000,这时你出口给NPC只能得3500、,进口NPC的资源大概是9000、,交易里现金的单位是100,具体的参数我没研究过(感觉是递增的)、,现金流为负无法交易、,穷人是没有诚信可言的
玩这个游戏切忌磨蹭,曩昔有SIM高人告诉我说┃,播放速度要么暂停┃,要么5倍速┃。确实是这样的,只要你的城市现金流为正┃,直接开5倍速
有了基本的生存和工业之后┃,就可以给生存区添加配套设备了,什么医院┃、警员┃、教育、救火┃,不造最好的就造最贵的┃!
后来的心得证明这是错误的。什么时候要造生存区配套设备呢┃?你看你的市民满意度表┃,一般50%~60%当人员不再增加时再搞配套从地图上看就是你给某类居民规划了生存区,在失业率不高的时候┃,都没人来住┃,那就需要配套设备了
说到失业率,就顺便说一下┃,我一般保持在8%┃,和如今美国失业率差不多...要记住我们是残暴的市长,不能让市民过得比我们还安逸
PARIS当然是造金融咯┃,先规划个10几格金融┃,金融业指数顿时会上升到6~7上下,然后全部出口给NPC的城市┃,金融业自己有税收┃,出口还能赚钱。并不是说金融城市就一点工业都不造|,全靠交易最终只会导致破产(我的PARIS和第二个交易城市IRAK就是这样破产的...)|。这里有一个误区要另外注意。我分成了3个区|,两个生存区,一个工业区|,生存区包括居民|,金融,高科技|,有自己的区域中心|,相当于三个小蜘蛛网。重复上述的过程|,应该很快可以到达20万人口|。这游戏好玩的地方就在于|,你造了第一个10W人口的城市之后,再造第二个就只要10分钟
恩~接下来是特大城市中级教程....你们玩这个最头痛的是什么|?对~没错|,就是交通我的战略是分区和扩路。因为我如今玩的是HONGKONG这张图|。不能集中在一起用|,大家的蜘蛛网路分布线图。在这个过程中金融业会给制造业和重工业带来大量需要特大城市2010|。门路用的是180车的|,75W不堵,对了说到75万人口|,我又不得不提卡这个问题|,全部的反卡补丁都是浮云,配置才是硬道理|。配置不行如何弥补呢,用SL大法|,返回主菜单再进游戏
景都有所差异,具有细节上的厘革‖,团结壮丽的光影特效‖,展示出经心雕琢的图像效果 声 音:配景乐旋律多变‖,团体音乐气势派头轻松明快特大城市2010。game中设置装备部署‖、劳作等效果音厘革丰富‖,具有很强的体现力 上手度:细致的game引导会提示你每一个操作步调‖,对game的上手具有很大资助,并且game关卡难度筹划业具有循序渐进提拔‖,方便玩家逐渐掌控‖。按照使命列表,在划定日期内完成每个关卡的全部目标即可过关‖。

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