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2)¶ÔÓÚµ¥¸öNPCµÄ±à¼ÔÚÓÎϷĿ¼Ï´ò¿ªLevelÎļþ¼Ð£¬ÓüÇʱ¾´ò¿ªNPC*.pst¾Í¿ÉÒÔ±à¼ÁË£¬µ±È»Ò²¿ÉÒÔ´´½¨£¬*µÄµØ·½Ò»°ãÀ´ËµÊÇÊý×Ö£¬Ò²¾ÍÊÇÓÎÏ·Éè¼ÆÕßÉ趨µÄÎļþÃû£¬Ç°ÃæÒ»¸öÊý×Ö´ú±í³ö³¡³¡¾°£¬ºóÃæÒ»¸öÊý×Ö´ú±íµÚ¼¸¸ö¼ÓÈëµÄNPC¡£µ±È»ÎÒÃÇ×Ô¼ºÓüÇʱ¾ÖÆ×÷µÄÎļþ¿ÉÒÔËæ±ãÃüÃû¡£
´ò¿ªÒÔºóÐèҪдÈëÒÔϼ¸µã¡£//ΪעÊÍ//ÐÕÃûstring Name= "";
//Ä£ÐͱàºÅ//0ÃÏÐÇ»ê1ÀäÑà2Ìúºú×Ó3ҹè×Ó4ºÍÉÐ5ÃɹÅÈË6Ëï½£7Ïô°²8×ÓÓß//9ÍõÇ¿10ÎÞÃû11Ò¶Ïè12СºÎ13·ï»Ë14ʯȺ15ÍÀ³Ç16·¶Ðý17¸ß¼ÄƼ//18ËïÓñ²®19ÂÉÏã´¨int Model =1;
//ÎäÆ÷1 //0ûÓÐ(ÎäÆ÷1Ò»¶¨ÒªÓÐ) 1±ê2·ÉÂÖ3»ðͳ4Ë«´Ì5ذÊ×6½£7ǹ8µ¶9´¸int Weapon = 6;
//ÎäÆ÷2ûÓоÍΪ0 int Weapon2 = 7;
//¶ÓÎé:0²»·Ö¶ÓÎé1Á÷ÐÇ2ºûµûint Team = 1;
//ÊÓÏß100~2000 int View = 500;
//·´Ó³0~100, 100³Ì§Öint Think = 100;
//¹¥»÷¼¸ÂÊ(1Çá2ÖÐ3ÖØ)¹¥»÷¼Ó·ÀÊØ¼¸ÂÊ<= 100 int Attack1 = 30; int Attack2 = 20; int Attack3 = 30;
//·ÀÓù¼¸ÂÊ0~100 int Guard = 10;
//ÌÓÅܼ¸ÂÊ0~100 int Dodge = 20;
//ÌøÔ¾¼¸ÂÊ0~100 int Jump = 20;
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//¿ìËÙÅÜ0~100 int Burst = 10;
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//Äñ¦ÎXÂÊ0~100 int GetItem = 30;
//³öÉúµã±àºÅint Spawn = 1;
//³õʼÉúÃüÖµint HP = 1000;
//½Ó×űØÐëдÈëÕâЩ»°int g_selfAddr; int g_self; OnInit(int this) { g_selfAddr = this;//g_selfAddrÇ°ÃæÓÃTab¼ü´´Ôì1¸ö¿Õ¸ñ¡£}
//дÈ뿪ʼʱºòµÄ¶¯×÷OnStart() { g_self = GetSelf(g_selfAddr);//×¥½ÇÉ«×Ô¼ºµÄ¾ä±úдÈ붯×÷º¯Êýint ChangeBehavior(¾ä±ú£¬¶¯×÷£¬¸¨Öú); //¶ÔÓÚÕâ¸ö¶¯×÷º¯Êý£¬ÓÎÏ·ÖÆ×÷È˸øÁËÒ»¸öChangeBehavior(¾ä±ú£¬¶¯×÷£¬¸¨Öú)º¯//Êý¡£¾ä±ú¿ÉÒÔÌîÈëg_self£¬¶¯×÷ÊÇ"wait"ÔµØÕÅÍû(×¢ÒâÒýºÅÒª´òÈë)//"idle"Õ½Á¢²»¶¯//"run"ÎÞÄ¿µÄÂÒÅÜ//"patrol"ÔÚµØÍ¼Îļþ²»´ø¡°_¡±µÄÄǸöÀïÃæÓÐÁ˵ãÁË£¬ÄãÖ»ÐèÔÚ¸¨ÖúµÄλÖôòÈ뼸//¸öµãµÄ´úºÅ(1£¬2¡¢£¬3µÈµÈ)Á½¸öµãÖ®¼äÓöººÅ¸ô¿ª¡¢¡£//"follow"¸ú×Åij¸ö¾«ÁéÐж¯£¬°ÉÒª¸úËæµÄ¾«ÁéдÔÚ¸¨ÖúµÄλÖÃÉÏ¡¢£¬ÕâЩ¾«ÁéÓÐ//1)"player"Íæ¼Ò(×¢ÒâÒýºÅ)//2)"vip"½ÅÏÂÓл¨ÎƵġ¢£¬Ò²¾ÍÊǰµÉ±ÀïÃæËÀÁ˾ÍÊäÁ˵Ä//3)"enemyvip"µÐÈ˽ŵ×ÏÂÓл¨ÎƵÄ//4)"flag"½ÅÏÂÓгÖÓÐïÚÎïµÄ»¨ÎƵÄ//5)"ÎļþÃû²»´øºó׺Ãû"Ò²¾ÍÊÇÕâ°æ»á³öÏֵįäËûNPC¡£ÏÖÔÚÔÙдµÄÊÇÒ»¸ö¡¢¡£}
//Ö´ÐÐOnUpdate() { int a = 0; }
//Ð´ÍæÒÔÉϵÄÄÚÈÝ¡¢£¬¿ÉÒÔ´æÅÌÁË£¬Çë×¢ÒâÒª´æ·Å·½Ê½¡¢£¬ÉÏÃæµÄҪдÈëÎļþÃû.Pst¡¢£¬ÏÂÃæµÄ±£´æÀàÐÍÒªÊÇ*.*
3)µØÍ¼Îļþ±à¼ÔÚLevelÎļþ¼ÐÏ£¬ÄúÒ»¶¨»á·¢ÏÖ»¹ÓÐsn¿ªÍ·µÄpstÎļþ¡¢£¬Õâ¾ÍÊǵØÍ¼Îļþ¡¢£¬¶ÔÓÚsn01.pstµÈÎļþ£¬ÎÒÃÇÔÝʱ²»ÒªÈ¥¸ÄËû¡¢£¬ÕâЩÊÇÈ·¶¨Ò»¸öµã¡¢£¬Ò²¾ÍÊÇѲÂßÓõġ£ÎÒÃǸü¸ÄÄÇЩ¸öÀàËÆsn01_.pstµÄÎļþ¡¢£¬Èç¹ûÄúҪʹÓÃPatrol¡¢£¬ÄÇôµÈÎÒÑо¿ºÃ»á¸æËßÄãµÄ¡£µØÍ¼ÎļþÖ»ÄܶÔÒ»ÓеÄÎļþ½øÐб༡¢£¬Ò²ÓüÇʱ¾´ò¿ª¡¢¡£//³¡¾°Ãû³Æ(ÕâÀïÎÒÒѾȫ²¿´ò¿ª²¢ÇÒÔÚ±¾ÎÄ×îÉÏÃæÁÐÁ˱íÁË£¬Äú¿ÉÒԲ쿴
// Rule 1=ÃËÖ÷2=½ØïÚ3=ÊØ³Ç4=°µÉ±5=ËÀ¶·int Rule = 5;
//»ØºÏʱ¼ä(·ÖÖÓ) int RoundTime = 20;
//Íæ¼Ò³öÉúµãint PlayerSpawn = 0;
//Íæ¼Ó³öÉú·½Ïò0~360 int PlayerSpawnDir = 90;
//Íæ¼ÓÎäÆ÷1 int PlayerWeapon = 5;
//Íæ¼ÓÎäÆ÷2 int PlayerWeapon2 = 0;
//Íæ¼Ó¿ªÊ¼ÉúÃüÖµint PlayerHP = 1000;//Õâ¸öÖµÔÚÓÎÏ·µ±Öлá×Ô¶¯³ýÒÔ10¡¢£¬·Ç¾çÇé°æÀïÃæÉèÖÃÎÞЧ
//²¿·Ö¾çÇ麯Êýint ChangeBehavior(½ÇÉ«´úºÅ,¶¯×÷,¸¨Öú);//ºÍ½ÇÉ«Îļþ±à¼Ò»Ñù¡¢£¬×¢Òâ¼Óint //
1)"wait"ÕÅÍû//2)"idle"µÈ´ý//3)"run"ÂÒÅÜ//4)"follow"¸úËæ//5)"patrol"ѲÂß//6)"attacktarget"¹¥»÷ij¸öÄ¿±ê£¬¸¨ÖúÀïÃæÌîÈë½ÇÉ«´úºÅ//7)"kill"ɱËÀij¸öÄ¿±ê£¬¸¨ÖúÀïÃæ½ÇÉ«´úºÅint AddNPC(½ÇÉ«ÎļþÃû);//Ôö¼Ó½ÇÉ«int RemoveNPC(½ÇÉ«ÎļþÃû);//ʹ½ÇÉ«À뿪//ÆäËûµÄº¯ÊýÒÔºóÔÙ˵©§£¬ÔÝʱ»¹Ã»Ñо¿Í¸³¹
//ÉèÖÃÓÎÏ·¿ªÊ¼OnStart() { AddNPC("ÎļþÃû³Æ²»¼Óºó׺");//±¾µØÍ¼³öÏÖµÄNPCÒª¼¸¸ö¾ÍÒªÖØ¸´Ð´¼¸Ìõ}
//Ö´ÐÐOnUpdate() { int a = 0; }
4)×îºóµÄÂÞàÂÖµµÃ×¢ÒâµÄÊÇ©§£¬ÃüÁîÇ°ÃæÒ»¶¨Òª¼Óint£¬½áÊøÒª¼Ó;©§£¬ËùÓзûºÅÓðë½Ç£¬ÕâÊÇ˵¸ø²»¶®³ÌÐòµÄÅóÓÑÌýµÄ©§£¬Ò»¶¨Òª×¢Òâ©§¡£µØÍ¼µÄ¾çÇ鲿·ÖÊÇ¿ÉÒÔ²»Ð´µÄ¡£½ÇÉ«É趨µÄ³õʼ¶¯×÷Èç¹ûÉ趨ÁË©§£¬ÔÚµØÍ¼±à¼ÀïÃæ²»¸ü¸ÄµÄ»°©§£¬¾Í»áÖ´Ðе½Õ½¶·½áÊø¡£ºÃÁË©§£¬´ó¸Å¾ÍÕâô¶àÁË©§¡£


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