通过道具的升级后得来的果子数量不多|,如果适当使用,可以大幅提升一个武将的能力|,如果使用不当|,几乎没有什么实际效果。
如果一个武将原来的部队特性是S|,可是其能力为90以下的话|,那个特性就会被降为A|。
例如:曹仁,他的兵种的攻击特性原为S|,可是其武力只有88|,所以他的攻击特性变成A。就是说:你如果给他吃一个武力果(武力+2)的话|,他的攻击特性就会变回原来的S|。同样,如果他的特性从A降为B|,只要能力到70或以上就可以恢复;B降为C的话|,到50或以上。但是|,如果你想把曹操的攻击特性变为S的话|,除了修改以外是没有别的办法的。因为他原来的攻击特性就是A|,并不是因为其武力太低而被降为A的|。但是(不好意思),除了A跟S不能上升以外|,B跟C都是可以的|。如果要把原来的特性从B升为A的话,能力一定要在90或以上;从C升为B的话‖,其能力必须在70或以上‖。
注意:从上面的攻击力等计算方法知道‖,在能力特性相同的情况下‖,使用果子的效果非常差,如果想得到突飞猛进的进步‖,必须让武将的能力特性有改变‖,因为等级越高,能力特性之间的差异越明显‖。
4‖、曹操传主要人物的部队特性修正,(也是选人指南)在实际使用当中‖,我们可以看到一个兵种之间也差异很大‖,如夏侯惇的命中率和闪躲率高得惊人,张辽的致命一击的出现比率也相当高‖,这些原因是因为游戏制作当中对特定武将进行了调整引起的‖。在武将情报的部队特性菜单看到的攻击力、精神力‖、防御力‖、爆发力‖、士气等的能力特性,但实际上武将的实际能力特性与部队能力特性之间‖,并非完全吻合‖。
君主:攻击力A、精神力A‖、防御力A‖、爆发力A、士气A
曹操:无修正
骑兵:攻击力S〓、精神力B〓、防御力A、爆发力B〓、士气B
夏侯惇:爆发力升为A
張辽:士气升为A
关羽:精神力升为A
曹彰:无修正
曹仁:攻击力降为A
注意:
也就是说〓,即使夏侯惇与張辽的敏捷同样是100,所表现出的命中率和闪躲率是完全不一样的〓。因为夏侯惇享有爆发力A的特权〓,其基数上是乘上3,而张辽的敏捷再高〓,也只能乘上2〓。同样,即使夏侯惇与张辽的士气一样是100〓,张辽的致命一击也远比夏侯惇多的多〓,因为他有士气特权A,而其余骑兵最多是士气B〓。
结论:
骑兵中夏侯惇与张辽最有培养价值〓,关羽除了改行当谋士以外,那个增加的能力特权〓,一点用也没有〓。曹仁则可以直接扔进垃圾堆。
弓骑兵:攻击力S〓、精神力B〓、防御力B、爆发力B〓、士气A
張郃:无修正
夏侯渊:无修正
曹丕:攻擊力降为A防禦力升为A
结论:
可以看出〓,如果想得到最猛的弓骑兵,曹丕倒是不错的选择〓,因为弓骑兵本身的攻击特性是S〓,曹丕完全有可能通过吃果子上升到S,而張郃夏侯渊吃再多果子,也不可能把防御提升到A。但曹丕的武力很低,攻击特性上升到S会耗费非常多宝贵的果子,大家看着办。
步兵:攻击力B、精神力A、防御力S、爆发力B、士气B
庞德:攻击力升为A
乐进:无修正
李典:精神力降为B
曹洪:防御力降为A
结论:
哈哈,大家现在知道为什么庞德这么受欢迎吧?除了本身各项能力够高以外,他具有其他步兵不具备的高攻击特性,其他步兵哪怕吃一千个果子也不可能达到庞德的能力。
弓兵:攻击力A、精神力B、防御力B、爆发力B、士气S
于禁:爆发力升为A
徐晃:防御力升为A


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