《荣誉勋章》多人连线模式支援24位玩家同时进行游戏、,透过连线至EA专属的伺服器进行游戏、,使玩家不会有主场优势的困扰。多人连线游戏共有五种模式供玩家游玩、,透过连续杀敌还能获得连杀奖励技能、,使用炮击、火箭轰炸、、低空空袭等支援、。以下就是五种模式的内容简介:

战斗任务:
战斗任务的玩法类似《战地:叛逆连队2》多人对战中的Rush,加入战场的玩家会分别担任联盟军(攻方)与叛军(守方)二个势力、。联盟军必须攻击叛军的五座基地、,并在指定的地点放置炸弹同时阻止叛军拆除炸弹;如成功引爆炸弹,叛军的重生点会被设置在下一个基地里、。此外┃,画面左下角会有一条「队伍健康状态」的计量表,它是用来计算联盟军尚能重生的次数┃,每位联盟军士兵战死沙场一次队伍健康状态就会扣一┃,如果计量表在联盟军攻破五个基地前归零,游戏会立即结束并宣告叛军获胜┃。
特别要提醒玩家的是┃,战斗的过程中联盟军每攻破一个基地,游戏会自动回复少量的队伍健康状态作为奖励┃,如果玩家在攻击前四座基地消耗太多兵力的话┃,肯定会吃下败仗。

目标袭击:
这个模式以市集┃、城镇等中┃、小型地图以主,担任盟军的一方需暴В护二个目标五分钟┃,尽可能不让叛军突破防线┃,并在目标物上放置简易爆炸装置,只要叛军能在时间结束前摧毁二个目标就能获得胜利┃,而下一场游戏便会攻/守交换┃。战斗的过程中并无重生次数的限制,不过参战的玩家只能重生在基地附近┃,无法像在战斗任务模式里重生在前线┃。因此担任联盟军的玩家要特别小心,不能让叛军的火线推进至我方基地前┃,否则会形成「顾重生点」的情况被打到溃不成军┃。
因为地图拥有大量的建筑物与掩体,担任联盟军的一方可利用地形的优势┃,以守株待兔的战术来反击敌人|,只要能在游戏开始的三十秒内所有人员就定位,很容易就能拿下胜利|。担任叛军的一方则是要与时间竞赛,使用烟幕弹与榴弹作为第一波攻势|,同时搭配声东击西的战术来转移敌人的注意力|。

队伍突击:
队伍突击就是玩家熟知的「团队死斗」模式,以快节奏的街|、巷战为战场|,同时也是多人游戏里最刺激的模式。这个模式没有时间的限制|,只要一方率先获得1200点的杀人积分|,便能获得胜利。这个模式非硘?粗馗鋈顺杉▅,只要每杀一个人都能为队上争取10分积分,因此大部份的玩家会选择躲在角落偷袭对手赚取连杀奖励|。值得一提的是|,当对手大举攻进重生点附近时,我方的重生点就会与敌人交换|,因此喜欢龟在自己家里狙击的玩家|,要当心敌人会重生在你的背后。

区域控制:
区域控制即是经典的「抢点」玩法|,地图上会有三处可占领的目的地|,只要一方取得1800点的积分就能获得胜利。游戏的过程中|,玩家可以夺取对方已占领的目标|,只要目标区域内的友军数量越多|,占领的速度也越快。此外‖,巩固越多占领区域的一方‖,取得的分数也相对越快,因此双方在游戏开始时‖,都会选择先占下一个离自己基地最近的目标后‖,再朝下一个目标挺进;只要速度与准度搭配得当,某方也很有可能一次就占下二个目标‖。
这个模式有趣的地方是火线都集中在占领区附近‖,因此有些玩家只会在目标附近杀敌来取得经验值升级,而不愿意协助自己队友一起占领目标‖。

硬派:
硬派模式就是FPS里常见的「Hardcore」模式‖,参战的玩家画面上不会显示枪点、雷达‖、弹药‖,随机进行队伍突击、区域控制‖、目标袭击三种模式‖。因为没有枪点的标示,所以腰射的准确率会大幅降低‖,只能依靠按住手把LT键精确瞄准来进行射击‖。这样的游戏方式让整体节奏变慢一些,玩家也不能靠着雷达标示而单刀直入‖。特别要提醒玩家的是‖,当玩家使用UAV连杀奖励技能时画面还是会出现雷达,直到UAV飞走或被击落‖,雷达的功能才会关闭‖。


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