2代游戏的故事依旧架构在虚拟的奇幻大陆Antaloor┃,这个世界以中线的河流做为分界,彼此过着和平的生活┃,但是南岸的兽人一直想要侵袭北方大陆┃,占领整个世界,北方大陆则集结了人类┃、精灵┃、矮人等许多善良的种族,群起对抗兽人族┃,也就是字面上的“两个世界”的主要意义┃。
时间长了自然就知道了~ 其实3种效果确实有冲突 但是并不是追踪和散弹完全抵消无效果的!
单追踪大家都懂,如果加上了散弹的话┃,魔法飞弹就不具备“自动瞄准”和“转弯”的功能了┃,但是飞弹仍然有导航作用,比如有3怪物在你周围3角位置|,你任意方向打出飞弹|,3飞弹至少有俩会飞向2个不同的位置,甚至全中|。飞弹仍然可以小幅度追踪|,一般都能打中远处的怪,只是飞弹不像单追踪时候的可任意大幅度转弯|、绕路了;好处就是打怪不用瞄准|,近距离怪你任意方向丢飞弹也可以,打远距离怪方向释放|。像第3章|,如果近距离被怪包围,就可以用区域性散射飞弹对着地面丢|,周围怪全中|。
如果再加上弹射的话,楼主说的加一张弹射|,只有最后1只才有伤害的话|,那是你不仔细了。你的魔法组成肯定是:伤害飞弹+区域脱水|,反正是带了区域效果的~|。只要带了区域效果|,飞弹中途打的怪都只对怪造成飞弹的伤害,只有最后一直怪会造成区域效果|,就是说最后一直怪的那个区域会带上区域脱水术(假如你的魔法是脱水- -)|。
如果想要每只怪都带上高伤害的话,建议飞弹+附魔|。有弹射就不要加区域卡了|,弹射配合附魔很好。
在推荐一种高伤高频率魔法‖。
魔法就是:“追踪+弹射”的致盲飞弹+地震附魔‖,致盲飞弹就是火炎、水浪‖、电波 无伤害无时间无保护修正+飞弹‖。地震牌是除了脱水术的第二BUG把‖、地震+附魔+时间+伤害组成的卡配合飞弹打在敌人身上会造成“几十到几万不等的”伤害,我最高看到3W的伤害‖。而且伤害频率高得出奇‖。一秒内造成伤害十几次。地震附魔的土系卡片只要1张就可以了‖,不像脱水术要10张才看到效果‖。 地震1张卡片会造成30力量的石头 。 公式:“火卡1+飞弹1+追踪1+弹射任意”+“地震卡1+附魔1+时间1+伤害1”=打到敌人造成致盲效果然后持续5秒的地震‖、并向怪图投掷力量30的石头‖。
鄙人用卡飞弹必配致盲。每个魔法耗魔1000左右‖。用弹射2够了‖,用散弹1够了,散弹+弹射一般是浪费‖。

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