梯子游戏网址丨梯子游戏技巧

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¡¶ÎÞÀåÍ·Ì«¿ÕÕ½ÒÛ¡·DIY´¬Ìå¡þ¡¢ÎäÆ÷|¡¢¹Ø¿¨È«Ð޸Ĺ¥ÂÔ

2011/3/15 9:35:11 À´Ô´£º±¾Õ¾ÕûÀí ±à¼­£ºadmin

ÄúµÄλÖãºÊ×Ò³ ¡ú ¹¥ÂÔÃØ¼® ¡ú ÓÎÏ·ÃØ¼® ¡ú ¡¶ÎÞÀåÍ·Ì«¿ÕÕ½ÒÛ¡·DIY´¬Ìå¡¢ÎäÆ÷©§¡¢¹Ø¿¨È«Ð޸Ĺ¥ÂÔ

¡¾·ÉÏèµ¼¶Á¡¿ÕâÊÇ×ÛºÏÎÒÔÚÍøÉÏÕÒµÄÐ޸ķ½·¨£¬ÔÙ¼ÓÉÏ×Ô¼ºµÄÁìÎòËùµÃµÄÒ»ÌõÁúÐ޸ģ¬Äã»á¿´µ½´ó²¿·Ö¿ÉÄÜËÆÔøÏàʶ¡­¡­ÂÎÞÊÓ°É¡£

 

¡¡¡¡Ä¿Â¼£º

¡¡¡¡1.´´½¨ÐÂÖÖ×å

¡¡¡¡2.´´½¨Ð´¬Ìå

¡¡¡¡3.´´½¨ÐÂÎäÆ÷

¡¡¡¡4.´´½¨Ð¹ؿ¨

¡¡¡¡5.´´½¨Õ½³¡Ãû×Ö

¡¡¡¡ÕâÊÇ×ÛºÏÍøÉÏÕÒµÄÐ޸ķ½·¨£¬ÔÙ¼ÓÉÏ×Ô¼ºµÄÁìÎòËùµÃµÄÒ»ÌõÁúÐ޸ģ¬Ò²Ðí»á¿´µ½Ò»Ð©ÒÔǰ¼û¹ýµÄ¡£

/yx/15994.html ÎÞÀåÍ·Ì«¿ÕÕ½ÒÛ

Àà±ð£º RTS¼´Ê±Õ½ÂÔ ´óС£º79.1M ÓïÑÔ£ºÓ¢ÎÄ

±êÇ©: ÎÞÀåÍ·Ì«¿ÕÕ½ÒÛ

¡¡¡¡1.´´½¨ÐÂÖÖ×壺

¡¡¡¡ÖÖ×åÎļþÊÇÔÚ¡°ÓÎϷĿ¼\data\races\¡±Ï£¬Ò»¸ötxtÎļþ¶ÔÓ¦Ò»¸öÖÖ×壬ÕÒÒ»¸öÄã¿´ºÃµÄÖÖ×壬Èçrebel.txt£¬

¡¡¡¡¸´ÖƺóÔÙÕ³Ìù£¬È»ºó°ÑÃû×ָijÉÄãÏëÒªµÄÖÖ×åÃû£¬´ò¿ªÎļþ¿ªÊ¼Ð޸ģº

¡¡¡¡[config]

¡¡¡¡name = "rebel" #ÖÖ×åÃû×Ö£¬¸Ä³ÉÄã¸Õ²ÅµÄÎļþÃû£¬Èç¸Õ²Å¸Ä³Éabc.txtµÄ»°£¬ÕâÀïÒª¸Ä³É"abc"

¡¡¡¡#guiname = "Rebels"

¡¡¡¡guiname = "ÅÑÄæÕß" #ÓÎÏ·ÖÐÏÔʾµÄÖÐÎÄÃû£¬ËæÄãϲ»¶Ôõô¸Ä£¬µ«ÒýºÅ²»ÄÜÈ¥µô

¡¡¡¡logo = "rebels.jpg"

¡¡¡¡debrisstartuv = 0

¡¡¡¡debrisenduv = 32

¡¡¡¡escapepodid = 3

¡¡¡¡shield = "circle_shield.dds"

¡¡¡¡#description = "The rebels are a collection of species that once formed part of the galactic empire, but broke away due to the harsh demands of the empire for ever greater sacrifices in terms of military commitment. The rebels reasoned that the only way to ever be free of a lifetime of military service for the glory of the empire was to dedicate their lives to fighting against them. As a result, today's modern rebel alliance contains the majority of the irony-resistant species in the galaxy."

¡¡¡¡description = "ÅÑÄæÕßÔø¾­ÊÇÒøºÓµÛ¹úµÄÒ»²¿·Ö£¬ÒòµÛ¹ú²Ð¿á¿Á¿ÌµÄ¾üʳÐŵ¶øÔì³ÉÔ½À´Ô½´óµÄÎþÉü£¬ËûÃÇÕõÍÑÁ˵۹úµÄÕÆ¿Ø¡£ÅÑÄæÕßÈÏΪҪÏë»ñµÃÓÀÔ¶µÄ×ÔÓÉ£¬Ö»Óп¿¾üÊÂÊÖ¶ÎÓëËûÃÇÔø¾­ÎªÖ®Ï×ÉíµÄµÛ¹ú¿¹Õùµ½µ×¡£Òò´Ë£¬ÏÖ´ú·´ÅÑÁªÃ˰üÈÝÁËÒøºÓϵÖдó¶àÊýµÄ·´¿¹ÎïÖÖ¡£" #ÃèÊöÒ²¿ÉÒÔËæ×Ô¼ºÏ²»¶¸Ä¡£

¡¡¡¡repairbotid = 3

¡¡¡¡contrailid = 3

¡¡¡¡music = rebellion_battle.ogg

¡¡¡¡shieldcollapseuv = 3

¡¡¡¡defaultnames = warships #ĬÈϵÄÕ½³¡Ãû×ÖÎļþÃû£¬×îºóÔÚ¡°ÓÎϷĿ¼\data\shipnames\¡±ÏÂн¨Ò»¸ötxtÎļþ×÷ΪÄãµÄÐÂÖÖ×åµÄÕ½³¡Ãû×Ö£¬

¡¡¡¡Èç´´½¨Îªabcname.txt£¬ÄÇôÕâÀï¾Í¸ÄΪabcname

¡¡¡¡guiid = 1

¡¡¡¡lockable = 1 #ÊÇ·ñÐèÒª½âËø£¬1ΪÐèÒªÓÃÈÙÓþÖµ½âËø£¬0Ϊ²»ÐèÒª½âËø

¡¡¡¡unlockcost = 4000 #Èç¹ûÉÏÃæÎª1µÄ»°£¬ÕâÀï¾ÍÊǽâËøÐèÒªµÄÈÙÓþÖµ

¡¡¡¡unlock_texture = "Rebel Valkyrie Cruiser.dds"

¡¡¡¡[turrets]

¡¡¡¡turret_auto_v1 = rebel_turret_auto_v1.dds,turrets_rebel.dds,0

¡¡¡¡turret_auto_v2 = rebel_turret_auto_v2.dds,turrets_rebel.dds,1

¡¡¡¡turret_auto_v3 = rebel_turret_auto_v3.dds,turrets_rebel.dds,2

¡¡¡¡turret_auto_v4 = rebel_turret_auto_v4.dds,turrets_rebel.dds,3

¡¡¡¡turret_auto_v5 = rebel_turret_auto_v5.dds,turrets_rebel.dds,4

¡¡¡¡turret_auto_v6 = rebel_turret_auto_v6.dds,turrets_rebel.dds,5

¡¡¡¡turret_bull_v1 = rebel_turret_bull_v1.dds,turrets_rebel.dds,6

¡¡¡¡turret_bull_v2 = rebel_turret_bull_v2.dds,turrets_rebel.dds,7

¡¡¡¡turret_bull_v3 = rebel_turret_bull_v3.dds,turrets_rebel.dds,8

¡¡¡¡turret_bull_v4 = rebel_turret_bull_v4.dds,turrets_rebel.dds,9

¡¡¡¡turret_las_v1 = rebel_turret_las_v1.dds,turrets_rebel.dds,10

¡¡¡¡turret_las_v2 = rebel_turret_las_v2.dds,turrets_rebel.dds,11

¡¡¡¡turret_las_v3 = rebel_turret_las_v3.dds,turrets_rebel.dds,12

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¡¡¡¡turret_las_v5 = rebel_turret_las_v5.dds,turrets_rebel.dds,14

¡¡¡¡turret_miss_v1 = rebel_turret_miss_v1.dds,turrets_rebel.dds,16

¡¡¡¡turret_miss_v2 = rebel_turret_miss_v2.dds,turrets_rebel.dds,17

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¡¡¡¡turret_miss_v5 = rebel_turret_miss_v4.dds,turrets_rebel.dds,19

¡¡¡¡turret_pd_v1 = rebel_turret_pd_v1.dds,turrets_rebel.dds,20

¡¡¡¡turret_pd_v2 = rebel_turret_pd_v2.dds,turrets_rebel.dds,21

¡¡¡¡tractor_turret_v1 = tractor_turret_v1.dds,turrets_rebel.dds,27

¡¡¡¡tractor_turret_v2 = tractor_turret_v2.dds,turrets_rebel.dds,29

¡¡¡¡turret_plasma_v1 = plasma_turret_v1.dds,turrets_rebel.dds,24

¡¡¡¡turret_plasma_v2 = plasma_turret_v2.dds,turrets_rebel.dds,25

¡¡¡¡turret_plasma_v3 = plasma_turret_v3.dds,turrets_rebel.dds,26

¡¡¡¡turret_ecm_v1 = rebel_turret_las_v1.dds,turrets_rebel.dds,10

¡¡¡¡[victory_messages] #ÏÂÃæÊÇÕ½¶·Ê¤ÀûºóÏÔʾµÄ»°

¡¡¡¡#0 = "Today was a victory for the underdog, the little guy, the man in the street, the common man, and also I guess for you."

¡¡¡¡0 = "½ñÌìµÄʤÀûÊôÓÚËùÓеÄÊÜѹÆÈÕß¡¢Ð¡¼Ò»ï¡¢½ÖÍ·Á÷À˺º¡¢ÆÕͨÈË£¬ÎÒÏëÒ²°üº¬Äã¡£"

¡¡¡¡#1 = "Another fantastic victory comrade! That will teach them the power of the ordinary man in the space-battleship."

¡¡¡¡1 = "ͬ־ÃÇ£¬ÓÖÊÇÒ»¸öÁ˲»ÆðµÄʤÀû! Ëü½«¼¤Àø×ÅÌ«¿ÕÕ½½¢ÉϵÄÿһ¸öÈË¡£"

¡¡¡¡#2 = "Excellent, by blasting our enemies to atoms we have truly shown them that we will not partake in their bloodthirsty wars."

¡¡¡¡2 = "·Ç³£ºÃ£¬°ÑµÐÈË´òµÃÏ¡°ÍÀý«¾¯¸æËûÃÇ£ºÎÒÃDz»»áÊøÊÖ´ý±Ð¡£"

¡¡¡¡[defeat_messages] #ÏÂÃæÊÇÕ½¶·Ê§°ÜºóÏÔʾµÄ»°

¡¡¡¡#1 = "The rebel creed is to reward success rather than to punish failure. We will leave that to you. Here is a laser pistol with one charge. Don't make it too messy."

¡¡¡¡1 = "ÅÑÄæÕßµÄÐÅÌõÊÇÉÍ·£·ÖÃ÷¡£ÎÒÃÇÒª´¦ÀíÄã¡£ÕâÀïÓÐÒ»°ÑÉÏÌŵ魯âǹ¡£²»Òª¸ãµÃÌ«Ôà¡£"

¡¡¡¡#2 = "This glorious revolutionary struggle was going so well until you came along. Remind us again why we gave you a whole fleet to command..."

¡¡¡¡2 = "ÔÚÄãÀ´Ö®Ç°£¬ÎÒÃǵĸïÃü¶·ÕùÒ»Ö±ÊǹâÈÙµÄÑÓÐø¡£ÕâÔÙ´ÎÈÃÎÒÃÇ·´Ë¼ÎªºÎÒª°ÑÕû¸ö½¢¶ÓµÄÖ¸»ÓȨ¸øÄã..."

¡¡¡¡#3 = "Disaster! We would have achieved a more decisive victory for the revolution if we had just held a jumble sale and sold raffle tickets."

¡¡¡¡3 = "ÔÖÄÑ!¿´À´ÎÒÃÇÖ»Óп¿ÒåÂôºÍÏúÊÛ²ÊÆ±²ÅÄÜ»ñµÃ¸ïÃüµÄ³¹µ×ʤÀûÁË¡£"

¡¡¡¡[crew] #Õâ¸öÓ¦¸ÃÊǼÝʻԱµÄÃû×Ö¡£

¡¡¡¡0 = "Jack"

¡¡¡¡1 = "Connor"

¡¡¡¡2 = "Kyle"

¡¡¡¡3 = "Luke"

¡¡¡¡4 = "Owen"

¡¡¡¡5 = "Cole"

¡¡¡¡6 = "Diego"

¡¡¡¡7 = "Blake"

¡¡¡¡8 = "Ben"

¡¡¡¡9 = "Hayden"

¡¡¡¡10 = "Carter"

¡¡¡¡11 = "Cody"

¡¡¡¡12 = "Jesse"

¡¡¡¡13 = "Colin"

¡¡¡¡14 = "Wallace"

¡¡¡¡15 = "Derek"

¡¡¡¡16 = "Wesley"

¡¡¡¡17 = "Bill"

¡¡¡¡ 

/yx/15994.html ÎÞÀåÍ·Ì«¿ÕÕ½ÒÛ

Àà±ð£º RTS¼´Ê±Õ½ÂÔ ´óС£º79.1M ÓïÑÔ£ºÓ¢ÎÄ

±êÇ©: ÎÞÀåÍ·Ì«¿ÕÕ½ÒÛ

¡¡¡¡2.´´½¨Ð´¬Ì壺

¡¡¡¡´¬ÌåÎļþÊÇÔÚ¡°ÓÎϷĿ¼\data\hulls\ÖÖ×åÃû¡±Ï£¬Ò»¸ötxtÎļþ¶ÔÓ¦Ò»¸ö´¬Ì壬ÕÒÒ»¸öÄã¿´ºÃµÄ´¬Ì壬ÈçFederation Eagle Cruiser.txt£¬

¡¡¡¡È»ºóµ½¡°ÓÎϷĿ¼\data\hulls\¡±ÏÂн¨Ò»¸öÎļþ¼Ð£¬Ãû×ÖΪÄãн¨µÄÖÖ×åÃûÈçabc£¬È»ºó°Ñ´¬ÌåÎļþ¸´ÖƵ½Õâ¸öÎļþ¼ÐÏ£¬

¡¡¡¡´¬ÌåÎļþÒ²Òª¸ÄÃû×Ö£¬Èç°ÑFederation Eagle Cruiser.txt¸Ä³Édef.txt£¬´ò¿ªÎļþ¿ªÊ¼Ð޸ģº

¡¡¡¡[config]

¡¡¡¡classname = cruiser ###´¬½¢µÈ¼¶,fighter Ϊս¶·»ú,frigate Ϊ»¤ÎÀ½¢,cruiser ΪѲÑó½¢###

¡¡¡¡name = Federation Eagle Cruiser hull ###´¬ÌåÃû×Ö£¬¸Ä³ÉÄã¸Õ²ÅµÄÎļþÃû£¬Èç¸Õ²Å¸Ä³Édef.txtµÄ»°£¬ÕâÀïÒª¸Ä³Édef

¡¡¡¡guiname = Áª°îӥʽѲÑó½¢´¬Éí ###ÔÚÓÎÏ·½çÃæÀïÏÔʾµÄÃû×Ö,Ëæ×Ô¼ºÏ²»¶°É###

¡¡¡¡sprite = Federation Eagle Cruiser.dds ###ÒÔÏÂ3ÏîÊǶÁÈ¡¸Ã´¬½¢Ä£Ð͵ÄÌùͼ,²»ÄÜËæ±ã¸Ä###

¡¡¡¡damagetexture = Federation Eagle Cruiser_damaged.dds

¡¡¡¡hulktexture = Federation Eagle Cruiser_hulk.dds

¡¡¡¡width = 220 ###¿í¶È###

¡¡¡¡height = 220 ###¸ß¶È,Æäʵ¾ÍÊdz¤¶È^^###

¡¡¡¡powerproduced = 9 ###¹Ì¶¨µÄµçÁ¦Êä³ö,¿É¸Ä¶¯###

¡¡¡¡cost = 160 ###Ôì¼Û,¿É¸Ä¶¯###

¡¡¡¡racename = federation ###ÖÖ×åÃû³Æ,Æäʵ¾ÍÊÇÑ¡Äĸö×å²ÅÄÜÓ㬸ijÉÄãн¨µÄÖÖ×åÃû£¬Èçabc

¡¡¡¡[bonuses] ###Õâ¸öÊÇÍâ¿ÇµÄÄÜÁ¦¼Ó³É,¿ÉÔÙÔö¼ÓµÄ###

¡¡¡¡0 = SPEEDBOOST,0.9 #ËÙ¶ÈÔö¼Ó£º90%

¡¡¡¡1 = INTEGRITYBOOST,0.1 #´¬ÉíÍêÕû¶ÈÔö¼Ó£º10%

¡¡¡¡2 = POWERBOOST,0.2 #µçÁ¦Êä³öÔö¼Ó£º20%

¡¡¡¡3 = SHIELDBOOST,0.01 #»¤¶ÜÔö¼Ó£º10%

¡¡¡¡4 = ARMOURBOOST,0.01 #×°¼×Ôö¼Ó£º10%

¡¡¡¡5 = COSTBOOST,-0.40 #·ÑÓÃÔö¼Ó£º-40%¡¢£¬Èç¹û¸Ä³É-0.50µÄ»°ËùÐè·ÑÓüõ°ë£¬²»Òª³¬¹ý1.00¡¢¡£

¡¡¡¡[runninglights] ###ÎÞÑо¿=v=Ë­×ö×ö°×ÀÏÊó?###

¡¡¡¡0 = 53.00,245.00,200.00,2.00,1

¡¡¡¡1 = 202.00,245.00,200.00,2.00,0

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¡¡¡¡3 = 163.00,4.00,200.00,2.00,0

¡¡¡¡4 = 128.00,245.00,200.00,2.00,3

¡¡¡¡5 = 116.00,15.00,391.11,1.11,3

¡¡¡¡6 = 121.50,15.00,391.11,1.11,3

¡¡¡¡7 = 134.50,15.00,391.11,1.11,3

¡¡¡¡8 = 139.50,15.50,391.11,1.11,3

¡¡¡¡9 = 100.50,179.50,391.11,1.11,3

¡¡¡¡10 = 155.00,179.50,391.11,1.11,3

¡¡¡¡[engineglows] ###ÍÆ½øÆ÷µÄÍÏβλÖúͳ¤¶È¿í¶È°É,´ó¸Å= =a###

¡¡¡¡0 = 64,273,16,40,STANDARD ###ǰÁ½¸öÊýÖµÊÇXY×ø±ê,ºóÁ½¸öÊÇ¿í³¤###

¡¡¡¡1 = 192,273,16,40,STANDARD

¡¡¡¡[targets] ###Õâ¸öûÑо¿,Ë­À´½â˵ÏÂ~?###

¡¡¡¡0 = 144.75,199.50,0,1,137.50,192.00,152.00,207.00,

¡¡¡¡1 = 150.00,132.50,1,1,143.00,123.00,158.00,139.50,SHIP_EMMITER_THIN,(damage_sprite_sparks-149.00-133.00),(damage_sprite_sparks-144.00-126.00),(damage_sprite_sparks-155.00-128.00),(damage_sprite_sparks-145.00-125.00),(damage_sprite_sparks-144.00-134.00),

¡¡¡¡2 = 141.75,173.00,0,1,134.00,166.50,149.50,179.50,(damage_sprite_sparks-145.00-169.00),(damage_sprite_sparks-143.00-175.00),

¡¡¡¡3 = 165.50,180.00,1,1,152.00,158.00,179.00,202.00,SHIP_EMMITER_LARGE,(damage_sprite_sparks-165.50-180.00),(damage_sprite_sparks-163.00-168.00),(damage_sprite_sparks-164.00-173.00),(damage_sprite_sparks-166.00-178.00),(damage_sprite_sparks-168.00-185.00),(damage_sprite_sparks-170.00-190.00),(damage_sprite_sparks-178.00-200.00),(damage_sprite_sparks-176.00-197.00),

¡¡¡¡4 = 145.25,78.75,0,1,140.50,73.50,150.00,84.00,

¡¡¡¡5 = 191.50,128.00,0,1,178.50,113.00,206.00,162.50,

¡¡¡¡6 = 133.50,37.50,0,1,121.00,20.00,146.00,55.00,(damage_sprite_sparks-133.50-37.50),(damage_sprite_sparks-130.00-34.00),(damage_sprite_sparks-135.00-33.00),(damage_sprite_sparks-139.00-39.00),(damage_sprite_sparks-133.00-39.00),(damage_sprite_sparks-135.00-45.00),(damage_sprite_smoke-136.00-42.00),

¡¡¡¡7 = 113.00,223.50,0,1,108.00,217.50,118.00,229.50,

¡¡¡¡8 = 121.75,10.25,0,1,116.50,5.50,127.00,15.00,

¡¡¡¡9 = 112.00,172.00,0,1,104.50,164.00,119.50,180.00,(damage_sprite_sparks-113.00-173.00),(damage_sprite_sparks-115.00-176.00),

¡¡¡¡10 = 128.00,130.25,0,1,122.00,124.50,134.00,136.00,

¡¡¡¡11 = 131.25,152.75,0,1,120.00,140.00,142.50,165.50,(damage_sprite_sparks-125.00-152.00),

¡¡¡¡12 = 112.00,84.00,0,1,101.00,68.00,123.00,100.00,(damage_sprite_sparks-112.00-84.00),(damage_sprite_sparks-113.00-89.00),

¡¡¡¡13 = 85.00,161.00,1,1,78.00,153.00,92.00,169.00,SHIP_EMMITER_THIN,(damage_sprite_sparks-85.00-161.00),(damage_sprite_sparks-85.00-163.00),

¡¡¡¡14 = 61.50,147.50,0,1,51.50,110.00,76.00,249.00,(damage_sprite_smoke-63.00-149.00),(damage_sprite_sparks-58.00-146.00),

¡¡¡¡15 = 113.75,109.25,0,1,105.50,103.00,122.00,115.50,(damage_sprite_smoke-113.00-109.00),

¡¡¡¡16 = 141.00,109.00,0,1,132.00,102.00,150.00,116.00,

¡¡¡¡17 = 112.50,194.00,1,1,100.00,181.00,125.00,207.00,SHIP_EMMITER_LARGE,(damage_sprite_sparks-112.50-194.00),(damage_sprite_sparks-108.00-197.00),(damage_sprite_sparks-114.00-199.00),(damage_sprite_sparks-115.00-194.00),(damage_sprite_sparks-111.00-192.00),

¡¡¡¡18 = 90.50,190.50,0,1,83.50,181.50,97.50,199.50,(damage_sprite_sparks-89.00-191.00),(damage_sprite_sparks-92.00-192.00),(damage_sprite_smoke-89.00-193.00),(damage_sprite_sparks-85.00-190.00),

¡¡¡¡19 = 80.75,205.75,0,1,77.00,199.50,84.50,212.00,

¡¡¡¡20 = 191.50,219.00,0,1,180.00,165.50,206.00,247.00,(damage_sprite_smoke-191.00-222.00),

¡¡¡¡21 = 107.25,134.25,0,1,100.50,125.00,114.00,143.50,(damage_sprite_sparks-107.00-136.00),(damage_sprite_sparks-104.00-137.00),

¡¡¡¡22 = 138.00,61.00,0,1,133.00,56.50,143.00,65.50,

¡¡¡¡23 = 175.25,209.25,0,1,171.50,204.50,179.00,214.00,

¡¡¡¡24 = 120.00,60.00,0,1,115.50,55.50,124.50,64.50,

¡¡¡¡[slots] ###Õâ¸ö¾ÍÊÇÖØµãÁË,ÔÛÃǵÄÅÚËþºÍÅä¼þ²Û¡¢£¬¿ÉÒÔÔö¼ÓÅŲ́£¬½¨ÒéÓÃ3DMËÙ¸Ä×éµÄ´¬ÌåÐÞ¸ÄÆ÷¡¢£¬·½±ãÓÖÖ±¹Û

¡¡¡¡0 = 128.00,17.00,TURRET,(111.00-24.00),(145.00-24.00),

¡¡¡¡1 = 108.00,46.00,TURRET,

¡¡¡¡2 = 148.00,46.00,TURRET,

¡¡¡¡3 = 128.00,173.50,STANDARD,

¡¡¡¡4 = 128.00,110.00,TURRET,(118.00-101.00),(138.00-101.00),

¡¡¡¡5 = 111.50,140.50,STANDARD,

¡¡¡¡6 = 144.50,140.50,STANDARD,

¡¡¡¡7 = 128.00,78.00,TURRET,

¡¡¡¡8 = 83.00,175.00,TURRET,(81.00-166.00),(91.00-160.00),

¡¡¡¡9 = 173.00,175.00,TURRET,(175.00-166.00),(165.00-160.00),

¡¡¡¡10 = 63.00,150.50,STANDARD,

¡¡¡¡11 = 194.00,151.50,STANDARD,

¡¡¡¡12 = 64.00,232.00,STANDARD,

¡¡¡¡13 = 192.00,232.00,STANDARD,

¡¡¡¡14 = 128.00,204.50,STANDARD,

¡¡¡¡15 = 170.00,199.00,STANDARD,

¡¡¡¡16 = 86.00,199.00,STANDARD,

¡¡¡¡17 = 128.00,236.00,STANDARD,

¡¡¡¡[explosions] ###±¬µã,ÎÞÐëÀí»á,³ý·ÇÄãÏëËü±»»ð¹â¸²¸ÇÈ«Éí###

¡¡¡¡0 = 0,128,80,EXP_FRIGATE

¡¡¡¡1 = 45,142,82,EXP_DESTRUCTION_PLACED

¡¡¡¡2 = 75,83,195,EXP_DESTRUCTION_PLACED

¡¡¡¡3 = 90,68,202,EXP_BLASTGLARESMALL

¡¡¡¡4 = 101,61,242,EXP_DESTRUCTION_PLACED

¡¡¡¡5 = 120,145,224,EXP_DESTRUCTION_PLACED

¡¡¡¡6 = 200,47,189,EXP_FRIGATEBREAKUP

¡¡¡¡7 = 210,0,0,EXP_STARTBREAKUP

¡¡¡¡8 = 220,116,48,EXP_BLASTGLARESMALL

¡¡¡¡9 = 230,107,31,EXP_DESTRUCTION_PLACED

¡¡¡¡10 = 270,128,128,EXP_CRUISERDEBRIS

¡¡¡¡11 = 290,149,121,EXP_DESTRUCTION_PLACED

¡¡¡¡12 = 300,105,127,EXP_DESTRUCTION_PLACED

¡¡¡¡13 = 310,125,120,EXP_DESTRUCTION_PLACED

¡¡¡¡14 = 330,194,148,EXP_BLASTGLARESMALL

¡¡¡¡15 = 344,193,145,EXP_DESTRUCTION_PLACED

¡¡¡¡16 = 400,128,175,EXP_FRIGATEBREAKUP

¡¡¡¡17 = 400,128,175,EXP_PLUMES

¡¡¡¡18 = 400,128,175,EXP_BLASTGLARE

¡¡¡¡19 = 400,128,175,EXP_ANGLED_DEBRIS

¡¡¡¡[hulks] ###ûÑо¿,±ðËæ±ã¸Ä¶¯~###

¡¡¡¡0 = 176,5,332,240,(emit-226-177-hulk_emmiter),(emit-272-86-hulk_emmiter),(emit-269-71-hulk_emmiter),(emit-233-69-hulk_emmiter),(emit-258-40-hulk_emmiter),(emit-256-40-hulk_emmiter),(emit-226-164-hulk_smoke_emmiter),(emit-276-74-hulk_smoke_emmiter),

¡¡¡¡1 = 99,241,410,510,(emit-120-291-hulk_emmiter),(emit-123-306-hulk_emmiter),(emit-163-404-hulk_emmiter),(emit-178-385-hulk_emmiter),(emit-176-364-hulk_emmiter),(emit-219-391-hulk_emmiter),(emit-253-413-hulk_emmiter),(emit-223-325-hulk_emmiter),(emit-230-345-hulk_emmiter),(emit-214-289-hulk_emmiter),(emit-228-277-hulk_emmiter),(emit-258-300-hulk_emmiter),(emit-266-308-hulk_emmiter),(emit-297-268-hulk_emmiter),(emit-289-284-hulk_emmiter),(emit-328-346-hulk_emmiter),(emit-337-373-hulk_emmiter),(emit-384-431-hulk_emmiter),(emit-389-452-hulk_emmiter),(emit-229-331-hulk_smoke_emmiter),(emit-331-355-hulk_smoke_emmiter),(emit-381-441-hulk_smoke_emmiter),

¡¡¡¡ 

/yx/15994.html ÎÞÀåÍ·Ì«¿ÕÕ½ÒÛ

Àà±ð£º RTS¼´Ê±Õ½ÂÔ ´óС¢¡£º79.1M ÓïÑÔ£ºÓ¢ÎÄ

±êÇ©: ÎÞÀåÍ·Ì«¿ÕÕ½ÒÛ

¡¡¡¡3.´´½¨ÐÂÎäÆ÷£º

¡¡¡¡ÎäÆ÷×°±¸ÎļþÈ«¶¼ÔÚÔÚ¡°ÓÎϷĿ¼\data\modules\¡±Ï£¬Ò»¸ötxtÎļþ¶ÔÓ¦Ò»¼þ×°±¸¡¢£¬ÕÒÒ»¸öÄã¿´ºÃµÄ×°±¸¡¢£¬

¡¡¡¡¸´ÖƺóÔÙÕ³Ìù£¬È»ºó°ÑÃû×ָijÉÄãÏëÒªµÄ×°±¸Ãû¡¢£¬½¨ÒéÔÚÔ­ÓÐÎļþÃûÉϼÓÉÏ1¡¢¡¢2¡¢3ÕâЩºÅÂë¡¢£¬·½±ãÐ޸ġ¢£¬»¹ÓоÍÊÇÒ»±ß¿ªÓÎÏ·Ò»±ßÐ޸ģ¬

¡¡¡¡ÔÚÓÎÏ·ÀïÕÒµ½ÄãÏëÐ޸ĵÄ×°±¸¡¢£¬¿´ÊýֵȻºó¶ÔÓ¦ÎļþÀïµÄÏàͬÊýÖµÐ޸ġ¢£¬ÕâÑù¾ÍÖªµÀÄǸöÊýÖµ´ú±íÊÇʲôÁË¡£

¡¡¡¡[config]

¡¡¡¡unlockcost = 0 #½âËø·ÑÓà ÕâÊÇĬÈÏÓеġ¢£¬ËùÒÔ¾ÍÊÇ0

¡¡¡¡lockable = 0 #ÕâÀï0¾ÍÊÇÎ´ËøµÄ¡¢£¬1¾ÍÊÇËø¶¨µÄ

¡¡¡¡armour_penetration = 60 #ÎïÀí×°¼×´©Í¸Á¦ Ô½´óÔ½ÈÝÒ×´ò´©×°¼×£¬²»¹ý²»ÊÇÄÜÄÜÁ¿¶Ü

¡¡¡¡beam_duration = 1400 #¹âÊøÉä»÷³ÖÐøÊ±¼ä

¡¡¡¡beamwidth = 6.0 #¹âÊø´Öϸ¡¢£¬ÄãÒª¸Äµ½30ÒÔÉϾͿÉÒÔ¿´µ½Õ½½¢°æµÄ³¬¼¶³å»÷²¨ÁË

¡¡¡¡blasttexture = "beam_greenish_atlas.dds" #Êý¾Ý°üÑ¡ÓÃ

¡¡¡¡category = "WEAPONS" #Àà±ð¡°ÎäÆ÷¡± ;"DEFENSES"ÊÇ·ÀÓù;"OTHER"ÊÇÆäËû;"ENGINES"ÊÇÒýÇæ;

¡¡¡¡classname = "SIM_BeamWeaponModule"

¡¡¡¡color = 255,16,16 #ÕâÊÇÑÕÉ«´úÂë¡¢£¬´ú±íÅŲ́µÄÈý¿éÑÕÉ«£¬Èç¹ûÊǼÓÅ©ÅÚÖ®ÀàµÄÕâÀïÖ»ÓÐÒ»¸öÊýÖµ¡¢£¬1Ϊ»ÆÉ«³¤·½ÐÎ×Óµ¯;2ΪdzÀ¶É«³¤·½ÐÎ×Óµ¯;3ΪÀ¶É«³¤·½ÐÎ×Óµ¯;4Ϊ·ÛºìÉ«ÍÖÔ²×Óµ¯;5ΪÇàÉ«ÍÖÔ²×Óµ¯;6Ϊdz×ÏÉ«µ¹Èý½ÇÐÎ×Óµ¯;7ΪdzÀ¶É«µ¹Èý½ÇÐÎ×Óµ¯;8ΪÇàÉ«µ¹Èý½ÇÐÎ×Óµ¯©§¡£

¡¡¡¡cost = 112 #¼Û¸ñ

¡¡¡¡crew_required = 8 # ÐèÒª´¬Ô±ÊýÁ¿

¡¡¡¡damage = 52 #ÆÆ»µÁ¦©§£¬ÍþÁ¦£¬¹¥»÷Á¦

¡¡¡¡description = "You can blast things with beam weapons, or you can fuse them. Fusing is the new blasting, and a great way to cut your way through strong enemy armour." ÕâÊÇ·Ï»°©§£¬¾ÍÊǶÔÕâ¸öÎäÆ÷µÄÃèÊö¡°Äã¿ÉÒÔÓùâÊøÎäÆ÷´Ý»Ù˺ÁÔÊÂÎï©§£¬»òÕßÓÃËüÀ´ÈÛ»¯ÊÂÎ¼¤¹âÈÛÎïÊÇÒ»ÖÖÐµĹ¥»÷·½Ê½©§£¬Ò²ÊÇÒ»Öֺܺõķ½Ê½À´´Ý»ÙÄãµÄµÐÈ˵Ä×°¼×¡±´ÓÃèÊöÉÏÀ´¿´©§£¬Õâ¸öÎäÆ÷¶ÔÎïÀí×°¼×µÄ´©Í¸ÆÆ»µÁ¦±È½ÏÓÐÌØÉ«¡£

¡¡¡¡fire_interval = 2500 #·¢Éä¼ä¸ô©§£¬Ò»°ã200×óÓҾͱȽϺÏÊÊ

¡¡¡¡grain = "beam_greenish_atlas.dds"

¡¡¡¡guiname = "Fusion Beam" #ÓÎÏ·ÀïÏÔʾµÄÃû×Ö ©§£¬¿ÉÓÃÖÐÎÄÏÔʾ

¡¡¡¡has_grain = 1 #ÊÇ·ñ´øÓйâÊøÁ£×ÓЧ¹û£¬1¾ÍÊÇÓЩ§£¬0¾ÍÊÇÎÞ

¡¡¡¡hitpoints = 105 #¸ÃÎäÆ÷µÄÉúÃüÖµ©§£¬¼´Ä;öÈ

¡¡¡¡icon = turret

¡¡¡¡min_range = 275 #×îСÉä³Ì£¬Èç¹ûµÐÈ˽øÈëÕâ¸ö¾àÀëÒÔÄÚ©§£¬ÄãµÄÎäÆ÷¾Í±äÑÆ°ÍÁË©§¡£

¡¡¡¡max_range = 705 #×î´óÉä³Ì¡£

¡¡¡¡name = "cruiser_federation_beamlaser" #Ãû×ÖÒª¶ÔÓ¦ÄãÐ޸ĵÄÕâ¸öÎļþÃû©§£¬

¡¡¡¡ÈçÎļþÃûÐ޸ijÉcruiser_federation_beamlaser2.txtµÄ»°©§£¬ÕâÀïÒ²ÒªÐ޸ijÉcruiser_federation_beamlaser2

¡¡¡¡optimum_range = 660 #×î¼ÑÍþÁ¦Éä³Ì

¡¡¡¡powerconsumed = 16 #Õ¼ÓÃÄÜÔ´£¬ÄÜÔ´¾ÍÊÇÓɶ¯Á¦»ú×éÌṩµÄ

¡¡¡¡restricted = "federation" #ÕâÒ»ÐбȽÏÖØÒª©§£¬ÒòΪÎÒÃÇÒ»°ãÐÞ¸ÄÁËÒÔºóµ£ÐĵÐÈËÒ²¿ÉÒÔʹÓñ»Ð޸ĺõÄBTÎäÆ÷©§£¬¶øÕâÒ»ÐÐÆäËüÉ豸һ°ãûÓУ¬¶ø¼ÓÉÏÕâÒ»ÐÐÒÔºó¾Í³ÉΪ¸ÃÊÆÁ¦ÖÖ×åרÓõĩ§£¬ÕâÀïµÄfederation¾ÍÊÇÎÒÃÇÓÎϷĬÈÏʹÓõÄÀ¶É«½¢¶Ó©§£¬Ò²¾ÍÊÇÁª°î½¢¶Ó¡£µ±È»»¹ÓÐallianceÍâÐÇÈË©§£¬empireµÛ¹ú|£¬rebelº£µÁÈý¸öÖÖ×åÊÆÁ¦¡£Ö»ÒªÔÚË«ÒýºÅÀï»»É϶ÔÓ¦µÄÃû×Ö¾ÍÄÜÈøÃÉ豸³ÉΪÕâ¸öÖÖ×åÊÆÁ¦µÄרÓÃÎïÆ·¡ª¡ªÈç¹ûûÓÐÕâÐÐ×ֵϰ|£¬¾ÍÊÇËÄ´óÖÖ×åͨÓõÄ|¡£

¡¡¡¡shield_penetration = 24 #ÄÜÁ¿¶Ü´©Í¸ÆÆ»µÁ¦

¡¡¡¡size = "CRUISER" #ʹÓÃÐͺš°Ñ²Ñ󽢡± £¬"FIGHTER" Ϊս¶·»ú¿ÉÓÃ,"FRIGATE" Ϊ»¤ÎÀ½¢¿ÉÓÃ;

¡¡¡¡sound = "data/sounds/cruiser_beamlaser.ogg" #ÎäÆ÷·¢ÉäµÄÉùÒôÎļþ

¡¡¡¡soundvolume = 1.0 #ÎäÆ÷·¢ÉäµÄÒôÁ¿´óС

¡¡¡¡texture = "beam_greenish_atlas.dds"

¡¡¡¡speed = 2 #ÎäÆ÷·ÉÐÐËÙ¶È|£¬±ÈÈçµ¼µ¯ºÍ¼¤¹âµ¯µÈ|£¬Õâ¸öÊýÖµÔ½´ó£¬µ¼µ¯·ÉµÃ¾ÍÔ½¿ì|£¬Èç¹û³¬¹ý5.0µÄ»°¾Í¿ìµ½ÑÛ¾¦¿´²»Çå³þÁË|¡£

¡¡¡¡tracking_speed = 1.5 #×·×ÙËÙ¶È£¬Ó¦¸ÃÓ°ÏìÃüÖÐÂÊ

¡¡¡¡height = 10 #¼ÓÅ©ÅÚÖ®ÀàµÄ·¢Éä¹âÏߵij¤¶È

¡¡¡¡width = 10 #¼ÓÅ©ÅÚÖ®ÀàµÄ·¢Éä¹âÏߵĿí¶È

¡¡¡¡turret_sprite = turret_las_v2

¡¡¡¡turretsize = 12.0 #ÅŲ́µÄ´óС

¡¡¡¡weight = 79 #ÖØÁ¿£¬Õâ¸ö¸ÄСһµã¿ÉÒÔÓÐЧÌá¸ßÕ½½¢µÄ¸ºµ£|£¬Ôö¼ÓËٶȵĹؼü

¡¡¡¡slot_type = TURRET #¸ÃÎäÆ÷µÄ×°±¸Î»Ö᪡ªturret¾ÍÊÇÖ¸ÎäÆ÷²å²Û|£¬¾ÍÊÇÁù±ßÐ͵Ŀ×;STANDARDΪÕý·½ÐεĿ×;

¡¡¡¡uisortpos = 1050

¡¡¡¡ 

/yx/15994.html ÎÞÀåÍ·Ì«¿ÕÕ½ÒÛ

Àà±ð£º RTS¼´Ê±Õ½ÂÔ ´óС£º79.1M ÓïÑÔ£ºÓ¢ÎÄ

±êÇ©: ÎÞÀåÍ·Ì«¿ÕÕ½ÒÛ

¡¡¡¡4.´´½¨Ð¹ؿ¨£º

¡¡¡¡Åª¹Ø¿¨ÐèÒª¸Ä¶¯Èý¸öÎļþ¼Ð|£¬Ò»¸öÊÇ¡°ÓÎϷĿ¼\data\scenarios\¡±|£¬Ò»¸öÊÇ¡°ÓÎϷĿ¼\data\deployments\¡±£¬»¹ÓÐÒ»¸öÊÇ¡°ÓÎϷĿ¼\data\ships\¡±|£¬

¡¡¡¡ÏÈ´ò¿ª¡°ÓÎϷĿ¼\data\scenarios\¡±|£¬Ò»¸ötxtÎļþ¶ÔÓ¦Ò»¸ö¹Ø¿¨£¬ÕÒÒ»¸öÄã¿´ºÃµÄ¹Ø¿¨|£¬Èçbg2.txt|£¬

¡¡¡¡¸´ÖƺóÔÙÕ³Ìù£¬È»ºó°ÑÃû×ָijÉÄãÏëÒªµÄ¹Ø¿¨Ãû|£¬´ò¿ªÎļþ¿ªÊ¼Ð޸ģº

¡¡¡¡[config]

¡¡¡¡gui_id = 4 #¹Ø¿¨´úºÅ|£¬ÕâÀï´ú±íµÚËĹØ

¡¡¡¡backdrop = bg2.jpg #ÔÚÑ¡ÔñÕ½ÒÛÄÇÀïÏÔʾµÄͼƬ£¬ÔÚ¡°ÓÎϷĿ¼\data\bitmaps\backdrops\¡±ÏÂ|¡£

¡¡¡¡icon = bg2_icon.jpg #Õ½³¡±³¾°Í¼Æ¬|£¬Ò²ÔÚ¡°ÓÎϷĿ¼\data\bitmaps\backdrops\¡±ÏÂ

¡¡¡¡name = scenario2 #Õâ¸öºÜÖØÒª£¬µÈ»áÄãÒªÔÚ¡°ÓÎϷĿ¼\data\deployments\¡±ÏÂн¨Ò»¸öÎļþ¼Ð¡¬£¬ÃüÃûµÄÎļþ¼ÐÃû¾ÍÊÇÕâÀïµÄÃû×Ö¡¬£¬Èçscenario13

¡¡¡¡#guiname = The Lagoon Nebula

¡¡¡¡guiname = ½¸ºþÐÇÔÆ #¹Ø¿¨ÔÚÓÎÏ·ÖÐÏÔʾµÄÃû×Ö

¡¡¡¡mapsizex = 2048.0000 #ÕâÁ½¸öÊý×ÖÊǵØÍ¼µÄ´óС¡¬£¬Õâ¸öÊǵØÍ¼µÄ¿í¶È

¡¡¡¡mapsizey = 2048.0000 #Õâ¸öÊǵØÍ¼µÄ³¤¶È

¡¡¡¡starfield = 1

¡¡¡¡fleetcostlimit = 25000 #½¢¶ÓÔ¤Ë㡬£¬¼´¿É·ÖÅäµÄ½ðÇ®

¡¡¡¡pilotlimit = 60 #¿ÉÓõķÉÐÐÔ±Êý

¡¡¡¡enemyrace = rebel #Õâ¹ØÒª¶Ô¿¹µÄÖÖ×åÃû£¬Èç¹ûÄãÏë¸úÄã×Ô¼º´´½¨µÄÖÖ×å¶ÔÕ½¡¬£¬ÕâÀï¾Í¸ÄΪÄã´´½¨µÄÖÖ×åÃû¡¬£¬Èçabc

¡¡¡¡shader = data/shaders/yellowboost.fx

¡¡¡¡#description = Shields at 50% effectiveness

¡¡¡¡description = »¤¶Ü´ïµ½50%ЧÄÜ #Ëæ±ã¸Ä

¡¡¡¡size = С #Ëæ±ã¸Ä

¡¡¡¡unlocked_after = scenario1 #Õâ¸öÒâ˼ÊǵÈscenario1Õâ¹ØÍ¨¹ýºó²Å½âËø£¬Èç¹û²»ÏëÒª±ðµÄ¹Ø¿¨Í¨¹ýºó²Å½âËøÕâ¹ØµÄ»°¾ÍÉèΪunlocked_after = "";

¡¡¡¡type = SKIRMISH #¹Ø¿¨ÀàÐÍ¡¬£¬SKIRMISH±íʾÓÐÄѶÈÑ¡ÔñµÄ¼ßÃðÕ½;"SURVIVAL"Ôò±íʾÎÞÏÞµÐÈ˵ÄÌôÕ½¹Ø¿¨¡¬¡£

¡¡¡¡player_deployment = 10,10,710,2038 #ÎÒ·½¿É²¼¾ÖµÄ×ø±êºÍ·¶Î§£¬10,10±íÊ¾×ø±ê¡¬£¬710,2038±íʾ·¶Î§

¡¡¡¡ai_deployment = 1348,10,2038,2038 #ÎÒ·½¿É²¼¾ÖµÄ×ø±êºÍ·¶Î§¡¬£¬1348,10±íÊ¾×ø±ê£¬2038,2038±íʾ·¶Î§

¡¡¡¡[variables] #ÕâÏîÊǿռäÒì³£¡¬£¬¿ÉÒÔ×Ô¼ºÔö¼Ó

¡¡¡¡SHIELD_STRENGTH_MULTIPLIER,0.50 #±íʾ»¤¶ÜÇ¿¶È¼õÉÙ50%

¡¡¡¡FIGHTERS_INOPERABLE #±íʾ²»ÄÜÈÃÕ½¶·»ú³ö³¡

¡¡¡¡CRUISERS_INOPERABLE #±íʾ²»ÄÜÈÃѲÑó½¢³ö³¡

¡¡¡¡FRIGATES_INOPERABLE #±íʾ²»ÄÜÈû¤ÎÀ½¢³ö³¡

¡¡¡¡ENGINES_REQUIRED #±íʾËùÓÐÕ½½¢ÐèÒª°²×°ÒýÇæ²ÅÄÜÉϳ¡

¡¡¡¡Èç¹ûÏë°Ñн¨µÄÖÖ×å×÷Ϊн¨¹Ø¿¨µÄµÐÈË¡¬£¬ÄÇô×Ô¼º»¹ÐèÒª½¨¸ö½¢´¬ÅäÖÃÎļþ£¬Õâ·Ç³£¼òµ¥¡¬£¬

¡¡¡¡½øÈëÓÎÏ·ÔÚÉè¼Æ½¢´¬ÀïÓÃÄãн¨ÖÖ×åµÄ´¬ÌåÉè¼ÆÒ»¸ö¡¬£¬È»ºó±£´æ£¬ÄÇôÔÚ¡°ÎÒµÄÎĵµ»òÕßAdministrator µÄÎĵµ\My Games\GratuitousSpaceBattles\ships¡¬¡¢¡±ÏÂ

¡¡¡¡¾ÍÓÐÁËÒѾ­Éè¼ÆºóµÄ½¢´¬Îļþ¡¬£¬°ÑËüÃǼôÇе½¡°ÓÎϷĿ¼\data\ships\¡±Ï¡¬£¬Èç¹ûÄã²»Ïë¸úµÐÈËÊÇͬÑùµÄ×°±¸µÄ»°£¬½¢´¬ÅäÖÃÎļþ¾ÍÒª»»¸öÃû×Ö¡¬£¬Èç¸Ä³Éa1.txt

¡¡¡¡´ò¿ª£º

¡¡¡¡[config]

¡¡¡¡name = ѲÑó½¢ 2 #¸ÄΪ¶ÔÓ¦µÄÎļþÃû¡¬£¬Èç¸ÄΪa1

¡¡¡¡guiname = ѲÑó½¢ 2 #ÓÎÏ·ÖÐÏÔʾµÄÃû×Ö£¬Ëæ±ã¸Ä

¡¡¡¡hull = Federation Buffalo Cruiser hull #¶ÔÓ¦µÄ´¬Ìå

¡¡¡¡[modules] #ÏÂÃæÊÇÎäÆ÷²å²ÛµÄ¸÷¸ö´úºÅÉϵÄ×°±¸Ãû×Ö

¡¡¡¡0 = cruiser heavy plasma,

¡¡¡¡1 = cruiser_pointdefence,

¡¡¡¡2 = cruiser megatonmissile,

¡¡¡¡3 = cruiser_quantumblaster,

¡¡¡¡4 = cruiser power III,

¡¡¡¡5 = cruiser_ecm beam,

¡¡¡¡6 = cruiser shield II,

¡¡¡¡7 = cruiser_pdscanner,

¡¡¡¡8 = cruiser_ecm shock,

¡¡¡¡9 = cruiser_ecm shock,

¡¡¡¡10 = cruiser shield reflective,

¡¡¡¡11 = cruiser_armour II,

¡¡¡¡12 = cruiser crew III,

¡¡¡¡13 = cruiser_repair,

¡¡¡¡14 = cruiser power III,

¡¡¡¡15 = cruiser_targetboosterI,

¡¡¡¡16 = cruiser_engine III,

¡¡¡¡17 = cruiser_ecm shock,

¡¡¡¡

¡¡¡¡½ÓÏÂÀ´¾ÍÊÇÔڹؿ¨Àï·ÅÉÏÄã´´½¨µÄ½¢´¬ÁË¡þ£¬ÔÚ¡°ÓÎϷĿ¼\data\deployments\¡±ÏÂн¨Ò»¸öÎļþ¼Ð¡þ£¬Îļþ¼ÐµÄÃû×ÖÊÇÄã´´½¨µÄ¹Ø¿¨ÀïµÄÄǸöÃû×Ö£¬Èçscenario13(¸ú¹Ø¿¨ÎļþÀïµÄ name = scenario13 ¶ÔÓ¦)¡þ£¬È»ºóÔÚÆäËû¹Ø¿¨Àï¸´ÖÆÕâÈý¸ötxtÎļþaifleet_easy.txt¡þ¡¢aifleet_medium.txt¡¢aifleet_hard.txt (Èý¸öÄѶÈ)µ½Õâ¸öÎļþ¼ÐÏ¡þ£¬Èç¹ûÄãн¨µÄ¹Ø¿¨ÊÇÎÞÏÞµÐÈËÌôÕ½¹ØµÄ»°¡þ£¬¾ÍÕÒwave1_0.txt¡¢wave1_1.txt¡þ¡¢wave1_2.txt¡þ¡¢wave1_3.txt¡¢wave1_4.txt¡­¡­wave1_5.txt(Ó¦¸ÃÊÇÿһ²¨¹¥»÷µÄÅäÖÃ)ÕâЩÎļþ¸´Öưɡþ£¬Ò»¸öÒ»¸ö´ò¿ªÐ޸ģº

¡¡¡¡[ship0]

¡¡¡¡shipid = 1 #´úºÅ¡þ£¬ÎÒÒ²²»ÖªÎªºÎÎï

¡¡¡¡name = ¾¯¾õºÅ #Õ½³¡Ãû×Ö

¡¡¡¡design = _rebel loki frigate #Äãн¨µÄ½¢´¬ÅäÖÃÎļþµÄÃû×Ö£¬Èç¸ÄΪa1

¡¡¡¡pos = 1440,1152 #½¢´¬·ÖÅäµÄ×ø±ê

¡¡¡¡quantity = 1 #½¢´¬ÊýÁ¿¡þ£¬Ëæ×ÅÄѶÈÌá¸ß¿ÉÒÔÔö¼Ó

¡¡¡¡angle = 270

¡¡¡¡behaviour_0 = ATTACK_FRIGATES,-1,0.50,500.00 #½¢´¬ÃüÁî¡þ£¬¿ÉÒÔ×Ô¼ºÔö¼Ó£¬ÓÐÐËȤ×Ô¼ºÑо¿°É

¡¡¡¡behaviour_1 = ESCORT,14,256.02,0.00

¡¡¡¡angle = 270

¡¡¡¡[ship13] #¸úÉÏÃæÒ»Ñù

¡¡¡¡shipid = 20

¡¡¡¡name = ²»Ð¸ºÅ

¡¡¡¡design = _rebel minotaur cruiser

¡¡¡¡pos = 1824,1248

¡¡¡¡quantity = 1

¡¡¡¡angle = 270

¡¡¡¡behaviour_0 = ATTACK_FRIGATES,-1,0.50,400.00

¡¡¡¡behaviour_1 = ATTACK_CRUISERS,-1,0.80,800.00

¡¡¡¡angle = 270

¡¡¡¡ 

/yx/15994.html ÎÞÀåÍ·Ì«¿ÕÕ½ÒÛ

Àà±ð£º RTS¼´Ê±Õ½ÂÔ ´óСþ¡£º79.1M ÓïÑÔ£ºÓ¢ÎÄ

±êÇ©: ÎÞÀåÍ·Ì«¿ÕÕ½ÒÛ

¡¡¡¡5.´´½¨Õ½³¡Ãû×Ö£º

¡¡¡¡ÄÇô×îºó¾ÍÊÇÔÚ¡°ÓÎϷĿ¼\data\shipnames\¡±Ï´´½¨Ò»¸ötxtÎļþÀ´ÏÔʾÄãн¨ÖÖ×åµÄÕ½³¡Ãû×ÖÁË¡þ£¬Èç´´½¨Îªabcname.txt(¸úÖÖ×åÎļþÀïµÄ defaultnames = abcname ¶ÔÓ¦)£¬

¡¡¡¡ÎļþÀï¼ÓÉÏ£º

¡¡¡¡[names]

¡¡¡¡ÎÞηºÅ

¡¡¡¡ÎÞηºÅ

¡¡¡¡À«½£ºÅ

¡¡¡¡ÆïÊ¿ºÅ

¡¡¡¡°Ù·ò³¤ºÅ

¡¡¡¡»ìãçºÅ

¡¡¡¡×·ÁÔºÅ

¡¡¡¡¾ÞÉñºÅ

¡¡¡¡Ã¬¶ÜºÅ

¡¡¡¡Õ÷·þÕߺÅ

¡¡¡¡ÓÂÆøºÅ

¡¡¡¡¹û¸ÒºÅ

¡¡¡¡²»ÇüºÅ

¡¡¡¡ÌôÕ½ºÅ

¡¡¡¡¾öÐĺÅ

¡¡¡¡°þ¶áºÅ

¡¡¡¡µÛÍõºÅ

¡¡¡¡ÁÔÓ¥ºÅ

¡¡¡¡ÎÞ¾åºÅ

¡¡¡¡½£¶·ºÅ

¡¡¡¡¿ÖηºÅ

¡¡¡¡¿ÖηºÅ

¡¡¡¡¿ñÅ­ºÅ

¡¡¡¡¹âÈÙºÅ

¡¡¡¡ÈÙÓþºÅ

¡¡¡¡¾ÞÈ˺Å

¡¡¡¡ººÄá°ÎºÅ

¡¡¡¡´óÁ¦ÉñºÅ

¡¡¡¡xxx

¡¡¡¡xxx

¡¡¡¡xxx

¡¡¡¡Ãû×ÖÊÇËæ»úÌôµÄ¡þ£¬Ëæ±ãÄãϲ»¶¼Ó¡þ£¬Ò»ÐÐÒ»¸ö¡£

·ÉÏèÉùÃ÷£º·ÉÏèÍøµÇÔØ´ËÎijöÓÚ´«µÝ¸ü¶àÐÅϢ֮ĿµÄ¡þ£¬²¢²»Òâζ×ÅÔÞͬÆä¹Ûµã»ò֤ʵÆäÃèÊö¡þ¡£

ÆÀÂÛ£º0 ´Î

ÔĶÁ±¾ÎĺóÄúÓÐʲô¸ÐÏë? ÒÑÓÐ È˸ø³öÆÀ¼Û!

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  • 0 ¸ßÐË
  • 0 ¹íÁ³
  • 0 ºÇºÇ
  • 0 ÎÞÁÄ
  • 0 ÉËÐÄ

Ïà¹ØÐÂÎÅ

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ÈÈÃÅÆÀÂÛ

×îÐÂÆÀÂÛ

·¢±íÆÀÂÛ ²é¿´ËùÓÐÆÀÂÛ(0)

êdzÆ:
±íÇé: ¸ßÐË ¿É º¹ ÎÒ²»Òª º¦Ðß ºÃ ÏÂÏÂÏ ËÍ»¨ ʺ Ç×Ç×
(ÄúµÄÆÀÂÛÐèÒª¾­¹ýÉóºË²ÅÄÜÏÔʾ)

ÅÅÐаñ¸ü¶à

ÎÞÀåÍ·Ì«¿ÕÕ½ÒÛ2ÐÞ¸ÄÆ÷+3

µã»÷½øÈë Á¢¼´ÏÂÔØ

¹ØÓÚ·ÉÏè | ÁªÏµÎÒÃÇ | ´óÊÂ¼Ç | ÏÂÔØ°ïÖú(£¿) | ¹ã¸æÁªÏµ | °æÈ¨ÉùÃ÷ | ÍøÕ¾µØÍ¼ | ÓÑÇéÁ´½Ó

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