《战争之人:突击小队》这款游戏还是有“一定”亮点|,不过事先大家说明,这游戏换种角度就是一坨屎|,因为欧美的游戏在业内就是传说,BUG的代言词,完全就是个笑话〓。
游戏的BUG多到令人发指的程度。这里先给大家介绍一下游戏顺便带上一点攻略吧、。
因为十几副地图都差不多、,所以形成一种套路
1.初期电脑分配的一队步兵,建议配置两副小钢炮
开始的第一道防线、,占领后分别兵种解锁是突击小队、,轻型坦克,反坦克炮┃,分别按照左翼┃,中心,右翼表示
初始考虑进攻的选择┃,因为某些据点在占领后(如中心)会受到左翼和右翼的机枪扫射┃,选择一个便于进攻拿下和顺利发展下次进攻的据点,根据地形不同┃,玩家可自己选择
进攻的时候┃,小钢炮注意轰击旗子下方的点位,因为那边有机枪┃,机枪对步兵的伤害巨大┃,不要用初期的小步兵贸然冲机枪,死伤会很惨重
俺不喜欢用步兵匍匐慢慢磨过去┃,因为电脑也有增援┃,最好速攻第一个据点┃,占领后用步兵抢着机枪进行防守(注意这是初期,后期AI有BUG大炮┃,精确定位┃,后现代主义武器,让玩家欲哭无泪┃,继承从突袭到闪电战到战争之人AI前向制导炮弹的优良传统┃,毛子设计游戏的经典创作)
先用两门小钢炮强制攻击敌人可能存在的位置,轰的差不多了┃,步兵边打边冲锋┃,因为敌人的机枪已经打哑了,并且防守兵力没得七七八八┃,另外步兵在前进时┃,小钢炮手动编队,随时注意支援|。
建议尽快出反坦克单位|,比如自行反坦克炮或者坦克炮,因为AI判定你攻下特定据点后|,会派出装甲单位进行骚扰|,德军的铁拳反坦克单位建议速出,两个小步兵|,带着雷瓜子和反坦克火器|,把它们隐藏在树林中或者建筑物的旁边,把开火的按钮打成静默|,伺机偷袭地方的装甲单位|。步兵的反坦克手榴弹是神物,建议把隐蔽和偷袭这些操作练好|,初期可以秒杀一些脆弱的装甲单位
完成第一阶段后|,会解锁特定的特有兵种,没个国家都不一样,汉斯是虎I|,毛子是英雄大炮|,11区时前装发射火箭炮(两门),维多利亚是特种突击队|,美帝是空降兵(留着以后空降到AI无敌大炮后面用)
2.中期的据点分别是中型坦克|,MP(也就是特种技能),支援型装甲
建议组织好进攻力量|,步兵可以再拉一队出来|,可以使150的步兵或者350的突击小队,突击小队攻坚猛|,但是碰到机枪和AI的无敌反坦克小炮照样拉稀摆带
下面以汉斯为例
初期尽量不要出装甲单位|,出两门反坦克炮先顶顶|,攒够一千块出虎子。
注意随时存档|,毛子游戏的通病‖,连续游戏性太差,用虎子往前慢慢挪‖,注意不要开太快,这不是红警和星际‖,别把虎子当猛犸
AI安置在第二道防线的反坦克小炮会开始攻击‖,会暴漏自己的位置,这时用小钢炮强制轰击‖,把丫轰成渣渣‖,注意一定要成渣渣,不要把操作员轰完就算完了‖,电脑会派兵补进去
然后步兵配合虎子‖,小钢炮在后面支援,步坦炮协同‖,拿下据点
然后后方的反坦克炮及时跟进补位‖,防止AI派装甲单位反扑,反坦克炮不要太靠前‖,前方用散兵安排一两名设成挺火模式‖,藏好打开视野 或者虎子一辆包办‖,微操玩好了,秒杀中期的装甲单位‖,但是不要把虎子铺的太猛‖,防止中线一些反坦克炮玩阴的,步兵一定要多探路‖,不要扎堆‖,散开,小钢炮也随时注意火力“覆盖”〓,攻下据点后及时安排反装甲或者装甲单位补位〓,进行防守,合理安排反装甲和机枪单位的位置
3.后期的防线
这时AI的无敌大炮基本可以打到咱们这边了〓,不要贸然用装甲单位进攻
这个阶段就是慢慢耗〓,据点可以反复争端,就是解锁一些比较强力的单位便于进攻〓,可以夺了再让AI占回去〓,反正玩家能买出重型单位就可以
注意在这个阶段〓,保护好自己的小钢炮〓,多用小钢炮火力覆盖〓,把外围的一些反坦克炮清掉,因为小钢炮射程有限〓,所以只能清一些外围单位〓。
一定要耗,有目的的耗〓,耗中看到机会〓,见缝插针。不在乎死掉一些步兵〓。
注意选择进攻的方向〓,从外层往里层耗,多用突击队散开〓,先匍匐〓,再跑步去炸反坦克炮,因为AI的火力比较完备〓,所以牺牲肯定是有的
虎子臼炮是比较好的选择〓,装甲厚,填装慢〓,但是一发炮弹就是区域性的原子弹,正面可以抗一些反坦克炮
其它国家多用一些特色兵种,比如空降兵,空隙,定点轰炸,万岁冲锋什么的,完成第三阶段任务。
MG42不是盖的,清步兵刷刷的,突击队的火力也是很强的,标准的机械化步兵单兵武器


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