凉宫春日的激斗角色也增加了游戏性,使用不同的角色、,发挥不同的能力去战斗吧‖,下面对不同角色的出招表分享给大家┃!
角色篇
游戏中各色的角色也增加了游戏性,使用不同的角色,发挥不同的能力去战斗吧!
凉宫 春日 (CV:古都にう)
比其他的角色「完全防御」时间长。
角色能力平均的人物。
长门 有希(CV:杉崎郁)
可以进行「三段突进」。
速度高、防御低下 。
朝比奈 实玖留(CV:mi-a)
可以进行「二段跳」。
攻击力高,速度慢,是决定胜局的角色。
阿虚(CV:しき)
可以防御「特殊攻击」。(果然是被凉宫虐待出来的超钢身体~汗)
防御力高、速度低、OA与SOA的攻击力是所有必杀中最高的。
古泉 一树(CV:米人)
可以进行「三段连击」。
攻击力高(?)、防御力低,能够远程攻击。
朝仓 凉子(CV:綾瀬きら)
可以在空中进行「突进」。
比长门的攻击力高,防御力低下,以攻击替代防御的角色。特殊防御力最低。
鹤屋(CV:SAYAKA)
长按C+X可以恢复气力。
攻击力与防御力都比较高的平衡高角色、但是要注意SP恢复力比较弱。
虚妹(激斗新人物)(CV:ルッコラ)
按住C+「方向键」可以进行转弯的突进
攻击力很低,速度与SP恢复力很快的角色,所以能否用好OA、SOA来攻击对手是重要内容之一。
奇怪的两人——隐藏人物(激斗新人物)
????(CV:meimi)(泉 此方)
能够用「防御」抵消特殊攻击
防御力和攻击力高,因为速度低所以应该用必杀解决对手?
????(CV:さくら)(小神晶-)
觉醒时,无受击硬直
攻击力与速度高的角色,是游戏中能力最高的角色
入手方法:首先通掉STORY MODE,然后在ARC MODE里任意通掉一次,出此方,然后用此方通一次,出小神。尝试过,使用其他角色就不行。
几个新人物没有出场机会啊(果然是敌人只能被遗忘啊~~佐佐木啊~~~91啊~ )
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地图篇
激斗新地图
制御空间
疗养之岛(什么名字哈~~)
※所有地图落到一边的网会被弹回场地,同时受到一定的伤害。
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个人心得篇(出招方法)
凉宫 春日
角色能力平均,武器是折扇。变身是兔女郎装,武器是电吉他。
又一个扇子,继小要后又一个华丽的扇子,KYON我为你默哀3秒钟。
SA:将敌人吹入空中,实用性一般,因为无法好好地配合ESA,但是比较适合拖带跑。
ESA(攻击中SA):直线的突进技,比较有用的技能。
ASA(空中SA):空中下落,打出小范围的能量波,也是比较有用的技能,缺点是攻击力低下。
OA:聚气后重击。一定要在人堆里放,或者在气绝敌人和硬直敌人放,因为是2次判定的关系,第一次判定没什么威力,所以主要是第二次的命中产生效果,但不能忽视第一次判定,因为第一次判定能使对方硬直。
HARUHI将情敌PIA飞的一瞬间~~~个人感觉
SOA(变身时OA):小范围的4次音波攻击,攻击力中上,命中力中上。
最近突然觉得HARUHI是个技巧派哈。HARUHI最大的优点就是空战和边界战,本身攻击速度不低,再加上几乎BT的地空连简直是无敌、。而且HARUHI有一个特点就是「连击的最后一击有吹飞效果」、,虽然缺点是有的(容易被破),但是在边界战上只要用连就能吹飞比其他人占了不少便宜、,果然是团长大人!
连*3/DUSH+ESA
普通的地面连击、,不多说了,注意不要冲出边界就好、。
空连*3+ASA
普通的空中连击、,也不多说了。
连*2+ESA+空连*3+ASA
这个连是HARUHI得常用地空连、,强烈推荐、,使用的难度主要在ESA和空连的衔接上,因为ESA是突进技、,很难掌握距离、,所以要事先判断好对方的落点,然后调整起跳位置、、方向和视角进行空连、,连好后迅速地放ASA,一次可以造成可观的伤害、。总之很好用也不是很难就是了、。
连*3+空连*3+ASA
比上面的连难度低,但面对同是速度型的泉或者是朝仓、,一旦连没有命中或者是被防御、,那么在空连的转换上很容易被破。
连*3+OA/SOA
前提是连中、,然后再放、,否则命中率下降。(这是常识恩、,不过相对OA、,SOA的问题比较小)
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长门 有希
角色能力普通,武器是书┃。变身是外星魔女装┃,武器是星星魔棒。
SA:周身小范围的水柱┃,实用性一般┃,配合OA能够增加命中率。
ESA:吹飞(远)敌人的能量击┃,比较实用┃。
ASA:周身的小范围两练击,是很好的受身反击技┃,每次都被她这招阴┃。(使用该技的时候要注意攻击范围,如果让对方逃至背后就无法造成伤害┃,在对方进行突进技使┃,该技能是基本无效的!)
OA:中范围的魔法阵┃,释放速度较快,攻击力中上┃,比较实用┃,建议在对方的行走路线上使用(就是挡住别人)。
同样的将情敌PIA飞的一瞬间┃,汗~~~
SOA:中范围的固定雷球(前方)┃,攻击力中上,命中率也不是很高┃,与吐嘈男的OA相似┃,比他的OA好的地方是释放速度快。
最高能够4段突进的EX技是她的特色┃,充分掌握好OA和ESA的话可以起到强有力的牵制打击┃。
连*3/DUSH+ESA
普通的地上连击,面对边界上的敌人|,毫不留情的用这招吧|。
空连*3+ASA
普通的空中连击,不做过多说明|。
连*3+ASA+空连*3
常用连之一|,在有牵制的条件下,基本命中|。
连*3+ESA+DUSH+空连*3+ASA
边界技|,用ESA吹飞后的追击,吹飞技比起突进技的优点就是这个|。
连*3+OA/SOA
YUKI的OA/SOA释放速度快|,可以忽视掉连,不过不加上几刀|,怎能解我心头之狠|,呵呵~
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朝比奈 实玖留
攻击力、防御力较突出|,武器是扫帚|。变身是战斗女仆装,武器是团员募集牌|。
1096大心~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
SA:原地转动进行周身的攻击|。
ESA:向上的跳跃直拳。
ASA:空中向斜下方进行冲击|,小范围攻击|,实用。(注意往人堆放,该技能使1096的主要技能)
OA:周身的大范围爆炸|,释放速度慢|,攻击力很高,这个技能是1096的最强技能也是最有用的‖,因为这个攻击是一次判定‖,只要攻击成功就能造成巨大的伤害‖,要好好利用在2V4的版子能起到逆转的效果,可以说是极不平衡的无赖技能‖。
又来了,这四个人的关系还真复杂~~~唉~~~~
SOA:朝比奈光线‖,向前方持续放出四根光柱‖,全中攻击力高,掌握攻击时机‖,全中也是很简单的‖。
阿虚在1096的电眼下瞬时失去了战斗力(这光线让我想到了阳电离子炮,寒~~)
连*3/DUSH+ESA
地面普通连击
空连*3+ASA
空中普通连击‖,这个连命中不高‖,主要使对方一旦受身,ASA就使空打‖,不过如果在人堆里‖,还是不要放弃放ASA,否则就是挨打‖。
连*3+ESA+二段跳+空连*3+ASA
常用连击‖,难度在于空连和跳,首先来分解下动作‖,ESA‖,将对方浮空,同时自己不得不一段跳跃‖,此时对方与1096有一个跳跃位之差‖,然后二段跳,立刻空连‖,否则就真的“空”连了‖,如果担心放不中,可以取消掉二段跳〓,而改用空连的浮空以保证ASA的命中〓,不过以个人看来,这个连击的难度是高了些〓。
连*3+OA/SOA
OA:说实话前面这个连基本是可有可无〓,因为即使造成了对方的硬直,但在OA的效果显出前〓,对方技能靠DUSH就好闪〓,所以牵制的效果比较好〓,至于SOA的放起来应该没什么问题。
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阿虚
攻击最强力的角色〓,武器是书包〓。变身是舰长官服,武器是手提包〓。
果真是吐嘈级别的阿虚〓,连衣服都这么JIONG~~~ORZ
SA:中范围的腾空技,可以将敌人吹入空中〓,很实用〓。
ESA:周身的攻击,带吹飞〓,硬直时间长〓。
ASA:向周围放出震荡波,小范围吹飞〓。
OA:向前方放出聚气的能量拳〓,攻击力很高,释放速度慢〓。
SOA:周身超大范围放出光柱〓,攻击力很高(全中),命中率低(比OA高)。
攻击力很高的角色,配上EX技简直就是主力(高达),释放OA以及SOA时一定要有同伴牵制,否则很难命中,SA+ASA的组合十分有用,不过不要在对方无动作的时候放,否则放不中,建议在对方变身开始或结束的时间开始攻击或是对方使用武器的时候。
连*3+ESA
地上的普通连技,ESA的命中一般,吹飞,只要对方不用DUSH(AI的问题,经;崦娑宰盼矣肈USH,明知道有障碍还同DUSH的PC实在是很冷……)或者是攻击就能闪掉。
空连*3+ASA
空中连击+吹飞,不多说。
SA+ASA
常用技之一,特别适合在人堆放,而且SA后不用担心对方受身。
连*3+(空连*3)+ASA+(空连*3)
不多说了,起跳后ASA,单放ASA也一样。
SA/SOA
没有牵制就是完全靠运气的技能,而且SA的范围只限于前方,对后方无效。
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古泉 一树
高机动角色,武器是木刀。变身是沙滩装,武器是树枝。
邪恶的POSE和笑容,笑面虎即使全身赤膊,还是有笑里藏刀的能力~~~
不过古泉 一树的特长除了超能力,还不至于一无事处。呵呵。
SA:向前方放出光球,命中率中等、,掌握对方的硬直就好|。
ESA:连续攻击,比较实用,不断的配合普通攻击简直就是无赖技。
ASA:来回的三段突进,相当实用,因为是3次判定,可以很容易地破解对方的攻击。
OA:中距离的突进,与凉宫的OA相似,不过是1次判定,所以容易攻击,不过有聚气的问题。
SOA:向前方放出巨大的光球,掌握好硬直也能命中(腐泉都是阴人的技能啊~~果然~~```)。
特殊技不强,而且EX技的能力决定了他的战斗方式。配合ESA月ASA的迂回战术,在泥沼战中有很大的用处,建议攻击方式是连击+ESA+SA(A+A+A+X+X)。 相对的,面对古泉特别是1096和阿虚这种攻击慢角色尽量避免接触,因为一但进入冷却状态就会被他的技能阴。
连*3+ESA
常用技之一,连续攻击,最后一击带击退。
空连*3+ASA
常用技之一,安全性高,但要注意攻击范围,三段折反,攻击方向有问题可能会被对方DUSH闪。
连*3+ASA
常用,主要是防止连后或防御后反击。(速度流的优势)
连*3+ESA+ASA
混合连
连*3+(ESA)+SA
基本能中。
SOA
使用性不高,除了扔人堆很难定点。
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朝仓 凉子
SP恢复力高,武器是长匕首。变身是夏娜的COS,武器是长太刀。
SA:向前方,左前方,右前方放出三把匕首,建议在对方面前使用,全中的话攻击力在SA中算高的,但不要在ESA后使用。
ESA:来回的两段突进,非常实用,在人堆中十分强势、,不过要当心泉的ASA、。
ASA:空中向斜下方进行冲击,小范围攻击、,再进行向上的突刺、,比较实用。
OA:连续攻击后放出拔刀术、,无明显用招时间、,冷却小,非常实用、,在攻击后使用命中率基本是100%、,攻击力中上、。
SOA:周身火焰攻击后,向前方放出炎浪、,命中率中上、,攻击力高(全中)。
相当实用的角色、,连击简直是强的掉渣、。我这里有两套连法。
还有一点、,她与古泉合作连击的话简直是无敌、。
连*3+ESA
地上连击
空连*3+ASA
空中连击
连*3+ESA+SA
追加SA,追打或者牵制都可以、。(与此方和泉的SA用法差不多、,不同点是多点开花)
SA+连*3+ESA
变形连,同上
连*3+OA
绝对实用、,不多说了、,命中率极高
(连*3)+SOA
伤害可观,但没有OA实用
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鹤屋学姐
高攻击角色┃,武器是拳头(果然是元气大姐)┃。变身是侍应装,武器是拳头┃。
EX技:聚气(气力缓缓上升)果真是“缓缓”,龟速┃。
SA:双手火焰聚气┃,中距离突进。
ESA:空中连续二段连踢┃,很实用┃,攻击后使用基本能命中,而且不会被泉的ASA打断┃,因为是4次判定┃。
ASA:空中下落放出中范围冰柱,攻击两次┃。异畅В华丽~~~~,比较实用┃,不过第一次判定有被受身反击的可能性┃。 (该技能的第二次攻击判定有延时,所以在对方使用该技能时┃,不能轻易靠近┃,请仔细听到第二声结束后再进行适当追击)
OA:聚气┃,周身伤害,进入「パワーアップ」(POWER UP)状态┃,攻击力上升┃,不过浪费50%气力实在没有什么意义。
SOA:向上连续多段连踢┃,最后向斜下放冲刺┃,命中后威力巨大,很实用|,攻击后是无敌技|,超级爽快的乱打啊,符合游戏的宗旨|。
EX技基本没用|,太慢,不过ESA|、ASA|、SOA都是高威力技,使用恰当|,能给予对方强有力的致命打击|。
连*3+ESA
地上连击
空连*3+ASA
空中连击
连*3+ESA+JUMP+空连*3+ASA
常用连击,难度不高|,抓紧时间追打就行|。
(连*3)+SA+JUMP+空连*3+ASA
因为是SA,所以先连可以不加|。另外鹤屋的SA攻击时比较难掌握对方的落地|,这点要注意。
(连*3)+SA+ESA(转向)+JUMP+空连+ASA
有ESA的版本|。同上|。
连*3+OA/SOA
OA连
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虚妹
激斗新人物
学生装,武器是短笛和三味线(汗一个)|,变身是(MS是星露里面的衣服恩)|,武器是魔法杖
SA:向前方华丽地卧倒~~
ASA:周身放出光柱。(有其凶必有其妹)
ESA:三味线地激光射击|,有吹飞效果~~但是范围比较可怜|。
OA:向上放射大量地激光束(三味,你真的好准备去国防部了恩~)
S0A:放出大量的流星进行范围攻击‖,跟虚的攻击方式相近‖,攻击力比他的低,但范围大‖。
一开始用的时候感觉有点弱(实话)‖,因为除了ASA外攻击范围太狭小‖,但是用了SOA以后感觉好了很多,加上用KYON的时候也是依靠ASA打的‖,所以用着用着感觉越来越好~~而且用MOE角色的感觉更好‖,呵呵~~~~~~~~~~~~(脑残了)
连*3+ESA
地上连击
空连*3+ASA
空中连击
ASA+空连*3
空中连击,适合追打
连*3+ESA+JUMP+空连*3+ASA
前提是对方受ESA打后受身‖,否则不能追加连携
OA/SOA
定点‖,OA不实用,SOA不错
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泉 此方
激斗新人物
武器是「巧克力螺旋」‖,变身是勇者春日COS‖,武器是骑剑。
SA:向前方放出直线气弹‖,跟古泉的差不多‖。
ESA:撞击对手,吹飞距离大‖。
ASA:向正斜下方踢击‖,跟朝仓的差不多。
OA:跳入空中(有长时间聚气动作注意)‖,向前下方放出元气弹‖,产生大范围爆炸。
SOA:向前方突刺‖,然后反方向折反起跳向上攻击‖。
感觉有点大杂烩的人物,战斗力卓越‖,速度慢〓,是高攻型选手。
连*3+ESA
地上连击〓,吹飞很容易能让人吹到边界外,很实用〓。
空连*3+ASA
普通的空中连击〓。
连*3+ESA+(DUSH/JUMP)+空连*3+(ASA)
边界技,ASA可省略是因为踢得不好就会飞到边界外〓。
(连*3)+ESA+SA
吹飞对方后两种选择(SA能够破掉ESA的硬直〓,所以是很使用的对敌技):
1.如果对方受身,就往对方的落点放〓,运气好就是边界搬运〓。
2.往别得对手放,以一当多〓,可以起到同伴得牵制或敌人得牵制〓,常用〓。
OA
不能很好的配合连击,但范围巨大〓,和1096的差不多〓,但区别在于此方的是指向性核爆,而1096是周身〓。虽然因为聚气时间长很定点〓,但因为范围大,往人堆那放基本能PIA飞几个〓,全中能打掉1/3HP〓。
连*3+SOA
SOA于朝仓得差不多,能够很快地(聚气时间短)配合连击〓,是不可多得的好技能〓,很好地弥补了此方的攻速劣势,能够打掉对方50%的HP。
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小神 晶
激斗新人物
武器是水袖,变身是亚由COS,武器不变。
SA:向周身放出音波,牵制技。
ESA:将对方吹入空中,然后纵向圆周攻击。
ASA:向斜下方快速攻击两次
OA:连续的小范围近身攻击,再将对方吹入空中,纵向圆周攻击落地后直线突进。
SOA:周身中范围飘羽(华丽的让我想到了EFZ里AYU的必杀,全屏飘羽)后周身放出冲击波,攻击范围迅速扩散至巨大,全中能打掉50%HP。
能力普遍高,不管是攻击速度还是SP恢复都占有很大优势。
连*3+ESA
地上连击。
(空连*3)+ASA
空中连击,可以单独使用,在受身反击上相当有用。
连*3+ESA+ASA+(空连*3)
最常用混合连,连续攻击伤害可观,而且ASA可以打消ESA的硬直。
连*3+OA
OA一次可以攻击的直线范围广,但很难把握时机,掌握得就能用,否则是纯粹浪费SP。
SOA
有一段聚气时间,一开始跟长门得OA差不多(不是很难命中,只有挑准对方的破绽就基本能中),最后的那个范围实在大就是只有一次小伤害,挺可惜的,如果就这么个大范围直接飘羽…………
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装备篇研究
头
普通的王冠
吹飞距离增加
可以用用的道具
评分:★★★★★
推荐适用:阿虚和长门的ESA
兔子耳朵
跳跃力增加
评分:★★
没发现特别的作用
护士帽
HP渐渐回复
评分:★★★
泥沼战专用
犬耳朵
SP回复量增加
评分:★★★★★
很好用94了,效果还是有的,特别是像虚这样的SP回复低的角色
可疑的帽子
OA伤害增加
评分:★★★★★★
推荐适用:1096,朝仓的OA,要装就挑好的OA,当然不代表别人装了没效果,只不过有点浪费
天使之环
可以进行一次自动复活
评分:★★★★★
复活效果低,相当于回HP和吹飞
礼帽
SP渐渐回复
评分:★★★★★
泥沼战专用
黄颜色的帽子
变身时间增加
评分:★★★
其实加的不多(个人看法)
饰品
圈圈眼镜
攻击时晕眩率增加
评分:★★★★
效果不明显恩,当然如果是连击高的,比如腐泉还能用用
奇怪的假面
冲刺时瞬间无敌
评分:★★★★★
逃跑专用
长着角的假面
攻击时晕眩时间增加
评分:★★★
即使增加了打一下不是照样恢复- -
太阳镜
硬直时间增加
评分:★★★★★
==阿虚配这个 就不用担心AA X最后那拳打不到了~ (BY 黑U)
项圈
可以防御背后的攻击
评分:★★★★★
配合狗耳朵,用SPOA战术就能实现了
围巾
普通的围巾
评分:★★
不说了~~
头带式耳机
喇叭筒的威力增加
评分:★★★
各位有特别喜欢用喇叭的吗?有的话就用,但说实话有点浪费
蝴蝶假面
攻击力增加
评分:★★★
不说了,如果连击玩的好,这个装备就显得多余
紫色的眼罩
攻击范围增加
评分:★★★★
春日的那个吹飞打用上这个还是不错的,另外可以配合王冠。
背
旗
绝对防御时间增加
评分:★★★★
如果你确信你的绝对防御用的好
天使的翅膀
附加空中跳跃机能
评分:★★★★★
增加连击的可看性,受身闪躲的难度就变得简单了
恶魔的翅膀
附加空中冲刺机能
评分:★★★★★
同上
特殊的剑
攻击回数+1
评分:★★★★★
增加连击量,但相对其他同部位装备使用性就不能算高
普通的柴刀
道具攻击力增加
评分:★★★★★
道具达人专用,因为激斗中的道具得到了强化,所以在战场上有锤子、棒球或者板凳的时候可以考虑
狐狸的尾巴
冲刺回数+2
评分:★★★★★★
冲刺+2,不多,有了这个能力在1V5战中基本不会被技能追到,特别是YUKI本人
兔子的尾巴
移动速度上升
评分:★★★
双背带书包
可以转弯突进
评分:★★★★★★
相当实用的技能,如果本身掌握的好可以成为一种无赖技
很厚的本
50%几率可以防御SA
评分:★★★★★★★
我还有必要介绍吗?
星型的木雕
和地上连携SA的交换
评分:★★★★★
本质是将ESA与SA的出招方法交换,对于某些连击来讲可能连起来会更加轻松,是比较复杂的装备。
团长袖标
外表为默认(即外表变为无装备状态)
评分:★
其实我本来连一颗星都不想给它。
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关于STORY模式:
以下STORY攻略过程在无道具条件下进行
KYON:难度一般,FINAL STAGE尽量吸引人堆放SA+ASA,避免用ESA,放完ASA就立刻用JUMP+DUSH开溜,这是KYON的基本打法。
HARUHI:难度一般,一开始随便打,到FINAL STAGE尽量用好两个技能,第一个是SA,碰到人堆战,用SA牵制后逃,第二个是连*3+ESA+回跳+空连*3+ASA,绝对好用,单人战杀招。
KONATA:一开始难度低,FINAL STAGE难度花火认为是最高的,因为我方两个都是速度苦手,如果连击用得不顺,建议多打宝箱掉光玉方SOA(不是OA哦),花火一开始挂了几次,后来放了SOA,一次串了3人(有点肉串的FEEL),很快就过了。
AKIRA:难度最低是也,别看她的STAGE 4 和 FINAL STAGE都是2V4、,因为同伴是KONATA、,所以难度不高,用好连*3+ESA+ASA和ASA牵制就没难度、。(AKIRA的STORY是花火唯一一次无CONTINUE通关的STORY、,虽然咱在STAGE 4 和FINAL STAGE上都华丽地挂掉,让KONATA一挑二、,但每次都神奇地赢了、,果然是人品爆发)
关于2V4和1V5的打法:
以下ARCADE攻略过程在无道具条件下进行
凉宫 春日:用好A+A+X,掌握好SA的命中、,千万不要浪费气力放SOA、,不过难度较高。(如果ESA掌握的好、,也是很容易的、,不过要耗些时间而已)
长门 有希:同样用好A+A+X,多用突进进出敌阵、,有气力就放OA、,也不要去放SOA,难度一般。(因为角色本身太过平衡、,所以没有什么特别的用法、,吹飞+疾退是比较好用的战术)
朝比奈 实玖留:只要用我介绍的两个连击也能通掉,不过最简单的方法是摒到50%气力放OA(不是SOA哦)、,全中就能赢、,难度不高。(但是要注意连击避免错按、,一旦错按、,特别是在「困难」里根本就是找打)
阿虚:用好X+X(推荐,因为是中范围攻击)和A+A+X┃,有气力想放OA和SOA都好┃,不过不要太过期待,但是┃,但是!如果全敌命中基本能赢┃。本人只用X+X就赢了,拖带打耍得他们团团转┃,呵呵┃,难度不高。(虽然也有虚是花火比较喜欢用的原因)
古泉 一树:用好无敌连技┃,有气力OA┃,SOA随便,难度一般┃。(但也不要太仰仗连续技┃,因为太深入人堆很容易挨打,如果不擅长近战┃,最好还是用阴的)
朝仓 凉子:用好我介绍的连击┃,特别是第二个,注意尽量到人堆里放┃,难度低┃。(因为朝仓本身是速度型所以在对战中能占到不少便宜,特别是对KYON这类的高力量龟速型┃。从某种意义来看┃,乱斗里朝仓是设计得最不平衡的一个角色,用的好就能轻松制霸——)
鹤屋:基本就是摒气力和逃跑┃,然后放SOA┃,用的好的话能够轻松解决全敌。用好A+A+X也是关键┃,难度一般|。 (本身在力量上比较突出,但其他能力平平是最大弱点,因为论力量她没有KYON高|,所以最保险的打法还是必杀流,如果不喜欢这种磨蹭的打法|,那么就用好连续技|,因为鹤屋是花火用的比较少的角色,所以不太熟悉)
泉 此方:人堆战就用ASA牵制后DUSH开溜不能硬碰|,找到脱队的就用连*3+ESA+SA(SA用来牵制其他人)牵制或者DUSH+ESA快速吹飞后闪|,打起可能来有点耗,当然如果能用OSA串几个人就简单多了|。
AKIRA:难度不高|,用好ESA和ASA(特别是ASA)牵制,牵制后开溜|,有气力就放SOA|,很快就过了恩!
另外,这里的内容只是相对简单的打法|,具体内容请看后面几楼 !!!无痕!!! 的帖子|。(无痕写得可比我好多了呢,特别是1V5的那段|,强烈推荐!)

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