今天玩《剑与勇士》我就用了一会儿会儿的时间便通关了game‖,想与各人分享一下心得〓。
剑与勇士是一款很奇怪的即时战略game,game用横向卷轴式显现,其中有三个不同的势力代表┃,为了变成最高统治者而睁开战争┃。
1.胜利要求:击溃敌方┃。囧咱们农民是和尚~很好很闪亮~┃,第一关要果断,不废话立即爆农民爆科技┃,别着急出兵|,出了8农民可以出两个个兵探路。碰见地方后给第一个兵上盾|,然后下火箭|。
两个对你一个,出捷豹+吹弩|,四次一小巫|,然后看情况出胖子,然后一起上别忘记造塔后帮助|,实战履历下来|,后面他们会触动剧情,北欧海盗会把投石车拿出来|,中国小国王则是把老头子拿出来了|,老头子这不得不讲一下了,10秒秒杀你的一个兵|,不管什么兵|,当对方老头子来多了,你就只能够选择来个巨石了|,不然他们会让你全军尽没的|,对付少数老头子怎么做?用毒药炸弹,必要时冷却可以用笼子|。如许推进到敌方城下才出远程兵种火箭兵的升级提示出来贴吧里很多朋友询问这一关|,那我说详细点|,个人感觉是对猴子单位不是很熟悉所以才会觉得难玩,猴子单位遇到敌人进行攻击后就进行一次跳跃|,跳跃距离牢固|,所以要把握好不要跳到后面单位的面前就没事。|。已经没必要了贴吧里很多朋友询问这一关|,那我说详细点,个人感觉是对猴子单位不是很熟悉所以才会觉得难玩‖,猴子单位遇到敌人进行攻击后就进行一次跳跃‖,跳跃距离牢固,所以要把握好不要跳到后面单位的面前就没事‖。‖。轻松步兵流rush带走。
2.胜利要求:击溃敌方‖。本关有盟友‖,有事党员先上,好吧贴吧里很多朋友询问这一关‖,那我说详细点‖,个人感觉是对猴子单位不是很熟悉所以才会觉得难玩,猴子单位遇到敌人进行攻击后就进行一次跳跃‖,跳跃距离牢固‖,所以要把握好不要跳到后面单位的面前就没事。有个党员顶在前面咱们着什么急呢贴吧里很多朋友询问这一关‖,那我说详细点‖,个人感觉是对猴子单位不是很熟悉所以才会觉得难玩,猴子单位遇到敌人进行攻击后就进行一次跳跃‖,跳跃距离牢固‖,所以要把握好不要跳到后面单位的面前就没事。做农民‖,升级火箭兵科技‖,能做了就马上出一个火箭兵,出完以后前面的同伙应该刚好出兵‖,都是炮灰‖,你的远程加上他的炮灰可以推到敌人家门口了,偶尔补一个远程兵就行〓,别管他〓,爆满农民,攀科技猴子可以不用升级〓,这时间应该会被人家反推到盟友的家门口了(好吧〓,小生来救你~~),爆步兵和火箭兵〓,一组一组的爆(不需要出猴子〓,猴子是骚扰的,有同伙帮你出就足够了)〓,上盾〓,下火箭,轻松带走〓,pass〓。
3.胜利要求:通过阻拦到达对方城下,至少一只猴子存活(我为什么明白〓?由于我第一次玩只死剩一只到达囧)〓。。〓。猴子碰见步兵有可能被砍一刀再跳跃〓,碰见火箭兵就是被砍一刀就跳跃,碰见法师老头就被术数举起而无法跳跃〓。在此说明一下〓,术数举起是可以破除的,在施法举起时法师受到来自敌方单位的攻击时施法会被打断(就是说如果你三个猴子面对两个法师〓,那不怕〓,可以打断,但是别是最后一只猴子被举起前面两只跳跃走了就好哈)(一个小提示:护盾加给被施法举起的单位时可给单位带来魔免效果〓,破除法师的施法)〓。(兵马俑技能在碰到法师队时提前一点使用给那群老头举着玩,猴子就可以轻松跑路了)。以上是本关要点说明,各人可以多尝试几次,很有乐趣很有爱哈。实在不可的话,那下面附上我的实际操作手记。 今天先分析以下阿兹特克战役。此时佛主显灵,如果你猴子不足3个则补足3个满血猴子给你,如果你猴子都还健在则送你一只猴子,共四只满血猴子。后半段第一个岔路在路口向上处放一波兵马俑阻止上路法师出来,然后向下避开上方的法师队伍,如若有猴子被举起则用护盾把它救下来;第二个路口向上走跳过一大群兵;第三个路口向上走,兵力都比力分散,会有两波法师革新出来,一看见就连忙补兵马俑,被举起的猴子用护盾救下来,跳过这波就到达城堡下了,主要是后面两个路口比力混乱要细致点,前面的路程照上面的流程走不会有太大问题,已测试了3遍。
剑与勇士简略的操作却需要有良好的分派意识,风趣的画面也给game带来了轻松的元素。特别很好的一款休闲小game。补满农民后暴兵,一直点,别踌躇,加上下火箭和盾牌别让敌方的远程兵扎堆成型就行。


喜欢
高兴
鬼脸
呵呵
无聊
伤心











