6、旋风。
战士天生的技能,感觉比1代效果差,偶基本不用了。
其次是召唤者,分2类技能
(召唤娃娃为什么会消失?因为召唤娃娃只能在被召唤的一定半径大小的范围内存在,跑远了就消失了,存在半径根据你的Extra radius技能来)
1、升级(Upgrades )。
一是Level upgrade,升级你召唤宝宝的等级,记得升级该技能后到属性窗口点你宝宝等级数字旁的+号。(注意,这个技能不能被删除)
二是抵抗力升级,应该很熟悉了,火、水、天、地、毒、暗、骨7个方面。
2、特殊技(Specials)
一是活动范围(Extra radius),等级越高,宝宝活动范围越大。
二是增加技能(Extra skill slot),增加宝宝可用的技能点数。(注意,通过此增加的宝宝技能点数被所有宝宝共用,如:你把一点用在骷髅身上,那么其他宝宝就少了你刚花的这一点。慎重)
三是再生时间(Respawn duration),宝宝重新召唤的时间,10级为0秒,就是说宝宝快死的时候你把他召唤走,然后在唤回,它的血就满了,如果你常用这招的话,应该加此技能。召唤者应该需要这个东西。
法师技能(种类繁多,且超强,但是......BOSS们不吃这一套,不过队伍里有个法师却是必须的!要注意的是,法师技能超消耗魔法,尽量把点数全部加智力!否则你就不停喝蓝水吧)
1、元素攻击。(注:元素攻击的伤害,是所有属性的伤害总和威力超强!打到中期偶都想用法师了,可惜后期BOSS对大部分元素免疫。。。)
A、发射专精(Focussed Missile)
B、直射专精(Focussed Instant)以上两种一起介绍,好对比,其实都是差不多的技能、,都是带来4种元素伤害的魔法攻击、。不同的是,发射专精威力相对大一点、,25级单一元素可以达到1000—2000的伤害、,再X4,怪怪隆的东、,天下无敌了、。其实不是的,因为老怪级的基本上对元素免疫。、。、。。哈哈、。直射专精用起来有点象奇迹里的激光、,一道直线出去,很酷、,攻击力相对差一点、,单一元素25级是900——1900左右 ⅲ还有个不同点、,missile发射到达敌人身上有时间过程,而直接专精不需要时间、。
C、、范围发射(Spread Missile)
D、范围直击(Spread Instant)跟上面两个技能差不多、,不过是打击一大片的技能、,法师是肯定要学的了,没啥好说的┃。不同的是C┃、D两技能25级伤害值都差不多~~~不可理解~~~
E、圆周发射(Circle Missile)┃,好象有BUG?似乎没有伤害┃,也许是我升级不够,大家配这个点之前先存一下┃,看看有没用再说┃。
F、圆周直击(Circle Instant)┃,打出一个大圆圈┃,25级单一元素伤害将近1200—2300,威力很大!
2┃、元素诅咒(Elemental Curses)
有三种┃,专注(Focussed)、发散(Spread)和环绕( Circle )
主要是用来降低怪物四种属性的抵抗力的┃,最高25级┃。个人感觉没那个闲功夫把技能用在这上面。
3┃、元素防御(Elemental defense )
A┃、元素反射(Reflective)这里开始要注意个人和队伍的魔法了┃。因为这里分为个体(Individual )和队伍(Party)两种。个体只对自己起作用┃,队伍会对队伍中每个人起作用┃,相信没人会把点数浪费在个体上了。┃。┃。最高反射75%元素伤害,持续时间45秒|。
B|、元素抵抗(Resistance)跟上面一样|,分个人和队伍两种|,最高抵抗+150持续97秒。加一句|,个人和队伍技能消耗的法力不同|,当然是队伍消耗的高了。
4|、轻魔法(Ethereal magic )
A|、目标老化(Age objects)降低目标的装甲防御,最高降低对方40装甲|,持续30秒|,个人看不出这技能有啥用。
B|、超火技(Elder Fire)让敌人着火~~~值得注意的是|,该技能的伤害跟它产生的烟雾在一起,范围攻击技能|。最高20级伤害300多—600多
C|、火球(Fireball)哈哈,会跟踪~~~而且攻击力不错|,喜欢边打边跑的人最爱这个了|,抵达目标爆炸时造成范围伤害。最高伤害20级750—1500|。
D|、闪光(Flash)就是瞬间移动啦!不同的是!等级越高,消耗法力越少|,只能在一条直线上移动|,而且不能有阻挡的物体。
E‖、位置交换(Switch place)跟瞬间移动规则类似‖,只能和同一直线上‖,无阻挡的敌人交换位置。
5‖、萨满魔法(Shaman magic )
A‖、自然之力(Nature magic)
——地震(Earthquake)大片攻击,不用为受那些小老鼠小青蛙的捆饶了:)
——天堂之锤(Hammer)也是大片攻击‖,打击的范围是一个圆饼‖,肉饼?(骨系伤害)
——蜂群(Insect Swarm)在主角周围形成一个区域的蜂群,所有进入这个区域的敌人将受到持续攻击‖。这里有个BUG‖,蜂群的伤害没有敌人对之免疫 可以用来打最终BOSS‖。
——地狱尖刺(Spikes)跟一代差不多,就是地上长刺‖。
B‖、气象之力
——酸雨(Acid Rain)听名字就很酷。毒系伤害‖,持续伤害‖。最高持续时间126秒,哈哈只要不是对毒免疫‖,基本没人受的了了‖。
——闪电风暴(Lightning Storm)全屏幕攻击,水系伤害‖,持续伤害‖。可惜这里似乎有个BUG〓,就是持续伤害不起作用〓,敌人只会受伤一次,至少我没看到这个技能造成持续伤害〓。不过全屏攻击还是值得一学的〓,似乎是唯一的全屏攻击技能。
——流星雨(Meteor Shower)范围攻击〓、火系伤害〓、持续伤害。很华丽〓,效果也不错〓,值得学。
——复仇女神吹息(Wind of Furies)锥形发射〓、空系伤害〓、持续伤害〓。好东西,学吧!
——金枪不倒(Extra duration)HOHO〓,这个技能让你的所有气象之力系技能持久时间变长〓,最高可达126秒!除了闪电风暴的那个BUG。
6〓、体魔法(Body Magic )
A〓、防护用(Defensive)
——治疗(Cure disease)不用说了,别跟下面的复元混淆了〓,不是加血的〓,是治病的。也是分2种〓,用于自己治疗和队伍治疗〓,自己掂量着吧。
——解毒(Cure Poison)2种,个体和队伍。
——复元(Healing)2种,个体和队伍,这项技能不需要加太高了,因为最高个体能恢复4000点血、队伍2250血,基本不太可能会加那么高的血量。
——解咒(Remove Curse)2种,个体和队伍。目前还感觉不到这技能多有用,直接把下咒的怪杀了不就得了。
——分担(Shared damage)分享别人给你造成的伤害。保持不死之身的秘诀,特别是法师应该喜欢。
B、攻击用(Offensive)
——盲目(Blind)降低敌人视野。垃圾技能,因为此技能只在敌人没有看到你之前使用才有效果,一旦你被敌人发现后,此技能就没用了,不管你跑多远。
——疾病(Disease)让敌人生病掉血,此技能受下面的金枪不倒技能的影响,所以最高让敌人生病400秒!技能分2种,一是专注(focussed)、一是阴翳(cloud),第二种有范围效果,感觉有点多余。
——安抚(Pacify)让敌人加入你的阵营,最高持续时间80秒,也是分专注和阴翳两种。受金枪不倒影响。
——麻痹(Paralyze)跟上面一样受Extra duration影响,分2种。让敌人站着不动,最高80秒。
——变异(Polymorph)让敌人变成小老鼠、小青蛙什么的,也是分2种。
——缓慢(Slow)这个技能好象也有BUG,敌人似乎速度根本不会改变,还是节约一点宝贵的技能点吧。
——金枪不倒2(Extra duration)影响本系统技能的持续时间,就是上面的那6种。


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