在无双大蛇Z游戏中,各技能属性的伤害不可以无视、,下面就是给大家整理的各属性及伤害值的详细介绍、,希望对各位新旧玩家们有所帮助。
首先说明一点、,本作不存在伤害浮空减半的设定、,无属性的情况下浮空打击与不浮空打击伤害一样,如果有破天、,带属性一击的浮空伤害反而可以超过不浮空伤害
以下的属性都指10级
冰:冰住后伤害加成60%、,效果技冰无效(司马懿R1LR1、远吕智C3-1那种自带冰属性的效果还是能冰人的)
阳:van大的结论为30%加成
极意:40%加成
勇猛:40%加成
唠叨一句┃,这些加成都是连乘关系┃,而不是在基础伤害上独立加成后再叠加。比如一个属性C技┃,有了20级X型强化60%加成┃、20级特殊强化60%加成、再附上10极10勇┃,就应该是基础伤害×1.6×1.6×1.4×1.4
斩:附加敌人当前血量10%的伤害┃。注意这个是“附加”,是独立的一部分伤害┃,特技┃、其它属性、战神斧以及刘备袁绍R1之类的buff都不会加成斩伤害┃,即
伤害算法应该是:基础伤害×各种加成(连乘)+斩伤害(敌人当前血量10%)(感谢丰臣秀猴的相关测试)
破天:对已经浮空的敌人60%加成
技型武将C技浮空伤害加成:对已经浮空的敌人100%加成
这个经常被叫做“技型自带破天”┃。注意技型武将自带破天与武器上的破天可以叠加,叠加方式依然是连乘┃,即×2×1.6┃,不是×2.6;另外技型武将的自带破天只要是C技就能发动,即使无属性C技也可以┃。
雷:van大已经给出了结论┃,10级雷是加成30%。但是可以发现,如果带雷去打一群人┃,伤害会很不稳定┃。如果一对一的情况下,伤害是稳定了┃,但雷的加成还是要比30%来得高一些(可以和阳作对比)┃。还有一个现象┃,
雷发动是算成1combo的|,如张辽 C3无分身带雷去打单独的一个人,明明只有9式却显示为10combo|。另外,如果没被招式打到而只是被雷传染到|,也能看到有伤血|。所以可以得出结论,雷除了能加成30%的伤害外|,还存在一个附加的伤害|,姑且称之为雷劈伤害,打多个人时多重传染可以造成多次雷劈伤害|。
经进一步测试|,雷属性发动时每命中一个敌人就产生一个不可视的效果判定,在bulletdata里编号是075|,威力系数2|,不能致死。招式打击状态的改变(不浮空招式变成缓慢倒下|,浮空招式变成原地低位浮空)就是靠这个附加效果判定|。至于所谓传染,就是被旁边敌人所产生的雷劈效果打到|。这里要注意——雷劈效果也可以受武器属性加成!由于威力系数只有2基础伤害小|,所以极意勇猛之类的加成对雷劈伤害倒没有多大意义,但是能附加斩属性这一点就够了|。所以|,10级雷的意义不但在于30%的伤害加成,更提供了至少多一次的属性发动可能|。
打击技无传染时也能命中一次雷劈|,而效果技无传染时一般无法命中雷劈,所以立花C6带雷打单独一个人也依旧只是6combo‖,敌人也依旧是昏眩状态‖。但是,效果技打多个人时,仍然有机会通过传染获得额外的属性发动‖。如果是自带属性又带武器属性的效果技‖,如陆逊R1、典韦R3‖、孙市R4‖、女忍C2-F等,则不会发生雷传染‖。
分身:分身不附带属性的说法是不准确的‖。10级分身的基础伤害与本体打击一样,而且雷阳斩破勇极‖、技型自带破天的加成也都能享受‖。但是对雷来说,分身只能享受雷属性的30%加成而没有雷劈的附加伤害‖。
非10级的分身伤害为:10级分身的伤害×分身Lv×10%
前面说过‖,斩伤害是独立的,不受各类因素加成‖,但分身伤害最后的Lv修正是以10级分身的总伤害来修正的‖,所以分身不到10级的话,分身上的斩伤害是同样会被削弱的‖。
分身打击的范围不受旋风加成‖。
另外效果技分身无效,这个大家都知道了‖。
好了‖,以上就是全文,些的不好‖,望大家见谅〓。最后祝大家游戏愉快!

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