红警2尢里的复仇游戏中、,处处可见长袍、,小胡子,一脸诡异的神情、,你一定会对眼前的这个人物产什深刻的印象、,而记忆中总时夹杂着丝丝厌恶的感情,拜托、,尤里大哥、,这辆坦克是我攒了半天钱才买来的,不要这么不给面子好不好、,你对得起矿车大叔么?在上面某位玩家近乎神经质的抱怨声中、,一个真正的问题出现了,尤里这中扭转乾坤、、瞬间改变战局的能力到底在现实中到底存在么?游戏设计者又是怎样设置这一诡异元素的呢?
一、、尤里的原型
尤里*马林,前苏联科学家┃,在“人类意识领控制”领域有着精深的造诣┃,在叶利钦时期又成为俄罗斯连邦安全局的顾问,被圈内人士誉为“精神卫士”┃,从尤里的原型不难看出┃,尤里也是一个领域的专家,高智商的动物┃,处于心理边缘的一类┃,而叛变苏联这一事实更是能引起人们的足够重视与警觉。
二┃、是真是假?
游戏中尤里的能力到底在现实中存在么?答案是肯定的┃,只不过游戏里更为夸张。迄今为止┃,唯一与尤里的能力沾边的现实恐怕是催眠术┃,也只有催眠术。催眠——是以人为诱导[如放松┃、集中注意]引起的一种类似睡眠而又非睡眠的意识恍惚的心理状态┃。尤里控制士兵有无科学根矩,至少在理论上还是说的过去:1┃、尤里采用的应该是几种催眠术里的操作催眠┃,因为尤里控制对手只在一瞬┃,用语言催眠解释难免有些牵强。不要忘了还有一个经典的手势┃。
2┃、士兵,绝对是被催眠的最佳人选┃。一种观点认为┃,越是那些脑神经系统功能状态良好的,心理活动强的越容易被催眠|,要命的是|,这些正是那些士兵所具备的。同时|,他们整天处在枪林弹雨|、硝烟弥漫的战场,心理在压力下难免出现波动|,这也是一个容易被催眠的信号|。
前苏联科学家巴莆洛夫认为:催眠是局部的睡眠,被催眠者与催眠师之间存在“感应关系”|,任何外界因素都无法使其醒转|,这也都与游戏中符合。但出入也不能抹去|,现实中被催眠者只要接到催眠师的指令就会醒来|,但在游戏中这个“指令”却是尤里“喜新厌旧”控制其它单位;褂衸,现实中被催眠者在很长一段时间过后就会转入正常睡眠状态,而在游戏中想“解脱”某人只有杀死尤里本人这个载体|。由此|,可以看出,尤里使用的是一种减短时间|、忽略过程的“催眠”|,削弱对方自主判断能力,通过暗示|,刺激其潜意识|,达到自身目地。
看完了么|,这儿还有一个问题‖,当士兵被尤里控制时,脑电波呈什么状态?写到这儿‖,有时候真是觉得红警不简单‖,毕竟,用史诗般的设置和华丽的战斗篇章模糊游戏与现实的界限‖,不是任谁都能做到的‖。

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