混乱系:
精准射术:单体,增加弓箭手的伤害(随着等级上升,伤害加成及持续回合数升高。注:弓箭手只包括一切物理伤害的远程生物|,记忆中独眼巨人也不包括在内)〓。耗魔2点
加速:单体,十分好用的法术,增加我方生物移动速度,也就是行动点数(效果随魔法等级提升而提升┃,3级后变成群体魔法)┃。耗魔3点
减速:单体,前期十分好用的法术┃,降低敌方生物移动速度(效果随魔法等级提升而提升┃,注:3级并不是群体魔法)。耗魔5点
石肤术:单体┃,增加生物防御力以及各种抵抗力┃,但-1的主动性(效果随魔法等级提升而提升,主动性降低始终为1)┃。耗魔3点
狂化:单体┃,使我方生物陷入狂暴状态,增加攻击力┃,并不受控制(效果随魔法等级提升而提升┃,注:增加的是攻击力而不是伤害)。耗魔2点
魔法束缚:单体┃,使敌方生物一定回合内无法使用天赋能力(回合数随魔法等级提升而提升)┃。耗魔10点
魔力源头:单体,使我方生物在遭受伤害时给予英雄法力┃,并且增加此生物的防御力及抵抗力┃。(法力增加随魔法等级提升而提升)。耗魔5点
镜面伤害:单体┃,使敌方生物受到伤害┃,伤害量等同于上一次伤害乘以一个因数(因数随魔法等级提升而提升,注:1级的因数很低┃,初期大概只有不到80%)|。耗魔5点
隐蔽术:范围,降低范围内我方生物受到的远程伤害(效果随魔法等级提升而提升)|。耗魔5点
目标化:单体,设定我方一队生物为靶子|,敌方会优先攻击这队生物(优先混沌系法师不推荐此魔法|,秩序系3级转世重生的法师+肉盾用此魔法很容易无损伤)|。耗魔3点
陷阱:特殊,在战场任意无生物的敌方设置魔法陷阱|,经过的敌方地面部队遭受物理伤害|,并损失本回合所有的行动点数(很好用的一招,伤害随魔法等级提升而提升)|。耗魔5点
幽灵之剑:单体|,给予敌方生物一定伤害,无视一定魔法抵抗(3级时无视100%魔法抵抗|,可惜攻击偏低|,不是很好用,初期打幽灵还可以|,但不如用火焰箭或者火球)|。耗魔10点
隐身术:单体,顾名思义|,赋予生物隐身的能力|。隐身状态下可以任意移动,但一旦使用能力或遭到伤害则失去效果(魔法等级提升增加隐身持续时间)|。耗魔10点
幻影军团:单体|,口碑很好的一招,中期使用效果最好|,按生物总生命的一定比例复制一队生物|,拥有一切能力,死后或时间到后消失(比例随魔法等级提升而提升)‖。耗魔15点
传送:单体‖,很有技巧的一个魔法,无损伤有时侯就靠此魔法+转世重生(移动远近由魔法等级而定)‖。耗魔5点
失明:单体‖,使敌方生物失明,无法做任何行动及操作(此魔法本人得到时已经快game over‖,效果没有体验‖,不过敌英雄经常使用,感觉对于控制系法师来说较好用‖,暴力系则可以无视之)‖。耗魔10点
缩小术:单体,降低敌方生物最大生命值和伤害‖,十分BT的法术‖,可惜得到时间靠后,没怎么使用(本人是暴力系法师‖,靠流星3级+转世1级保证无伤害‖,控制系法师用效果应该不错)‖。耗魔5点
地泉冲击:群体,基本上打全屏的第一BT输出魔法‖,3级时打8个生物‖,单体输出仅次于闪电术和流星雨,群体弱于末日审判‖。但本人认为‖,不伤己方,伤害上下限小的优势使它无愧于第一输出魔法‖,尤其是在面对50%火抗的恶魔生物及绿龙‖,80%火抗的红龙时异常好用,黑龙BT不吃魔法〓,不在讨论范围〓。知识30左右打1600-2600左右,加上龙披风增加的15%攻击〓,在加点知识伤害下限能上2000(打击数量及伤害随着魔法等级提升而提升)〓。耗魔20点
催眠:单体,混乱系魔法第二BT的招数〓,可惜只能操纵1-4级生物(1级时操纵1-2级〓,3级时1-4级,操纵领导力大小根据魔法等级而定)〓。耗魔20点


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