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GiveExp(Isabell,5000)
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@GiveExp(x,y)
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@Win()
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@Loose()
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@GiveArtefact(x,y)
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@TeachHeroSpell(Isabell,SPELL_PHANTOM)
ʹIsabellѧ»á·¨ÊõPHANTOM,Ò²¿ÉÒÔÓ÷¨Êõ´úÂë
@GiveHeroSkill('Isabell',13)
¼Ó´úÂë13Ëù¶ÔÓ¦µÄ¼¼ÄÜ(Ïê¼û¼¼ÄÜ´úÂë)
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,0);
¸øAgreal¼Ó1000Ö»HellHound(δÉý¼¶)
ÒªÉý¼¶µÄ»°:
@AddHeroCreatures(Agrael,CREATURE_HELL_HOUND,1000,1);
@SetTownBuildingLimitLevel('Putor',13,1);
É趨³ÇÕòPutorµÄ½¨ÉèµÈ¼¶
@OpenCircleFog(0,0,0,9999,PLAYER_x);
¸øµÚxÎ»Íæ¼Ò¿ªÍ¼(µØÃæ)
Èç¹ûÊǵص׵ϰ
@OpenCircleFog(0,0,1,9999,PLAYER_x);
@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);
°ÑÍæ¼Ò1µÄ×ÊÔ´xÉèΪy|£¬x¶ÔÓ¦×ÊÔ´GOLD£¬WOOD|£¬ORE|£¬GEM£¬SULFER|£¬MERCURY|£¬CRYSTAL;y¶ÔÓ¦Êý×Ö
@ChangeHeroStat('Isabell',STAT_ATTACK,9999);
ʹIsabellµÄ¹¥»÷±äΪ9999£¬ÊôÐÔ³ýÁË»ù±¾ÊôÐÔÍâÒ²°üÀ¨Ä§·¨µãºÍÒÆ¶¯µãÊý|£¬¶ÔÓ¦´úÂëΪ£º
STAT_EXPERIENCE=0
STAT_ATTACK=1
STAT_DEFENCE=2
STAT_SPELL_POWER=3
STAT_KNOWLEDGE=4
STAT_LUCK=5
STAT_MORALE=6
STAT_MOVE_POINTS=7
STAT_MANA_POINTS=8
@AddHeroWarMachine('Isabell',1)


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