关于英雄无敌6魔法技能,下面给大家详细的整理了相关英雄无敌6魔法技能图文解析,希望 对大家有所帮助‖。

气系魔法
暴风‖,泪系:
Lvl1:削弱敌方单位的远程输出;
Lvl2:群体削弱地方单位的远程输出,并附带“茫然”;
Lvl3;所有小型单位都会跑开风暴‖。
召唤空气元素〓,泪系;
消耗50。
强化气系魔法:
Lvl1:气系魔法效果提高X%;
Lvl2:施放气系魔法时〓,按咒力+3计算;
Lvl3:施放气系魔法时〓,按咒力+4计算。
禁锢:
禁锢敌方飞行单位〓,使其失去飞跃障碍与生物的能力〓,消耗20。
风暴箭矢〓,血系:
强化目标的远程能力〓,使其不受障碍限制并且造成大量闪电伤害,持续2回合〓,消耗15〓。
闪电,血系:
Lvl1:闪电箭〓,对目标造成闪电伤害〓,消耗25;
Lvl2:闪电链,对目标造成闪电伤害〓,并且可跳跃至3个目标〓,每次跳跃伤害减半,消耗50〓。
电击〓,血系:
所有闪电伤害有X%几率造成“茫然”效果。

土系魔法
再生〓,泪系:
Lvl1:每回合提高(看2级的应该是恢复)生命值X点〓,消耗15;
Lvl2:群体再生,每回合治疗所有部队〓,消耗30〓。
石墙,泪系:
Lvl1:放置3个石墙与战场中,每个石墙一格,持续X回合,能够阻挡远程攻击,消耗30;
召唤土元素,泪系:
消耗15。
石肤,泪系:
Lvl1:单体石肤,物理防御提高X%,持续5回合,消耗10;
Lvl2:群体石肤,物理防御提高X%,持续5回合,消耗30(注,这个不需要单体石肤的天赋支持);
石化,泪系:
使目标友方或地方单位石化,被石化的目标无敌,并且不能作出任何动作直到效果消失或者被驱散,施法者每回合都有一次机会取消石化效果,消耗50。
强化土系魔法:
Lvl1:土系魔法效果提高X%;
Lvl2:施放土系魔法时,按咒力+3计算;
Lvl3:施放土系魔法时,按咒力+4计算。
侵蚀,血系:
对目标城墙、障碍造成2点伤害(攻城伤害),消耗15。
地震,血系:
对4×4的城墙或障碍造成X点伤害(攻城伤害),并且使范围内的生命单位(除开亡灵元素等)造成“茫然”效果(-速度和主动),持续1回合,消耗60。
毒云,血系:
在战场上制造一个3×3的毒云,对毒云内的目标造成X点土系伤害,持续至战斗结束,消耗50。

水系魔法
冰甲术,泪系:
Lvl1:提高友方单位X点物理防御,并且对攻击他的敌方造成“寒冷”效果(-20%火焰抗性,-1移动力),持续4回合,消耗15;
Lvl2:群体冰甲,消耗30。
冰墙,泪系:
Lvl1:创造一个3×1的冰墙,对附近的敌军造成“寒冷效果”,能阻挡远程攻击,消耗25。
召唤水元素,泪系:
消耗50。
冻结地面,泪系:
冻结3×3的地面,敌方无法看见,当敌军进入冻结的地面时则会停住,此时则会显示冻结的位置,消耗25。
强化水系魔法:
Lvl1:水系魔法效果提高X%;
Lvl2:施放水系魔法时,按咒力+3计算;
Lvl3:施放水系魔法时,按咒力+4计算。
永恒之水:
提高冰系魔法造成的“寒冷”效果的持续时间1回合。
寒冰裂片,血系:
对目标造成冰系伤害,并附带“寒冷”效果,持续2回合,消耗15。
暴风雪,血系:
对4×4的范围内造成冰系伤害,并附带“寒冷”效果,该法术持续4回合,消耗60。
霜环,血系:
范围内造成冰系伤害,并附带“寒冷”效果,并使地面变成冻结的地面,消耗50。
破冰者,血系:
友方单位攻击被冰冻的目标时(寒冷效果可能也算),会有更高的幸运,但是会移除冰冻效果,被动。

黑暗魔法
虚弱,泪系:
Lvl1:目标单位的物理攻击降低X%,持续5回合,消耗15;
Lvl2:群体虚弱,持续5回合,消耗35、。
召唤暗影元素、,泪系:
消耗50、。
恐怖、,泪系:
强制使目标单位远离友方单位,并略过下回合、,降低所有能力X%、,持续Y回合。
强化黑暗魔法:
Lvl1:黑暗魔法效果提高X%;
Lvl2:施放黑暗魔法时、,按咒力+3计算;
Lvl3:施放黑暗魔法时、,按咒力+4计算。
痛楚、,血系:
Lvl1:目标每次行动前都会受到X点暗影伤害、,持续3回合,只能对生命单位施放、,消耗15;
Lvl2:群体痛楚、,持续3回合,消耗35;
傀儡大师、,血系:
临时控制一个地方单位、,如果该单位受到伤害,则控制立即消失、,消耗45、。
绝望,血系:
Lvl1:降低目标地方单位的士气X点、,持续4回合、,所有提高士气的效果都会被驱散,消耗15;
Lvl2:群体绝望、,持续4回合┃,消耗30。
吸血┃,血系:
Lvl1:使友方的亡灵单位获得吸血能力┃,吸取20%的伤害输出为自己回复生命,消耗20;
Lvl2:群体吸血┃,使所有友方亡灵单位获得吸血能力┃,吸取10%的伤害输出为自己回复生命┃,消耗40。
净化┃,血系:
清除3×3范围内的地方单位的有益魔法┃,并且在X回合内无法获得有益魔法,消耗35┃。

源力魔法
奥术抵抗┃,泪系:
Lvl1:提高英雄的魔法防御X点,被动;
Lvl2:提高英雄的魔法防御X点┃,被动;
Lvl3:提高英雄的魔法防御X点┃,被动。
驱散魔法:
Lvl1:移除目标单位的临时魔法效果┃,消耗15;
Lvl2:移除范围内的所有魔法效果┃,消耗10;
时间静止:
使目标敌方单位略过X回合,挨打也不反抗┃,消耗90┃。
强化源力魔法:
Lvl1:施放源力魔法时,按咒力+2计算;
Lvl2:施放源力魔法时┃,按咒力+3计算;
Lvl3:施放源力魔法时┃,按咒力+4计算。
奥术强化:
Lvl1:永久提高英雄X点咒力┃,被动;
Lvl2:永久提高英雄X点咒力┃,被动;
Lvl3:永久提高英雄X点咒力,被动|。
魔法亲和:
Lvl1:永久提高英雄X点法力上限|,被动;
Lvl2:永久提高英雄X点法力上限,被动;
Lvl3:战斗中的前10回合里|,每回合恢复2点法力|,被动。
减速:
Lvl1:目标敌方单位主动性降低X|,移动力减少2|,持续3回合,消耗15;
Lvl2:群体减速|,降低目标敌方单位主动性X|,减少移动力1,持续3回合|,消耗30|。
Lvl3:永久提高英雄X点咒力,被动|。
冥想:
提高英雄20咒力|,持续4回合|,并立刻恢复15%法力,消耗15|。
加速:
Lvl1:目标友方单位主动性提高X|,移动力增加2,持续3回合|,消耗15;
Lvl2:群体减速|,提高目标友方单位主动性X,增加移动力1|,持续3回合|,消耗30。
传送:
将目标友方单位传送至战场的另一个地方‖,消耗30‖。
瓦解‖,血系:
降低目标敌方单位物理防御X点‖,群体施法(这个不是很明白),但无法降低到0以下‖,消耗20‖。
吸取魔法,血系:
吸取敌方英雄的法力值‖,消耗10‖。
内向爆裂,血系:
对目标敌方单位造成X点伤害‖,这个伤害无法被治疗‖,消耗75。

光明魔法
天神护体‖,泪系:
Lvl1:使目标单位的法术与物理防御提高6.5%‖,并且减少受到的伤害50%,持续吸收XX点伤害‖,消耗10;
Lvl2:群体天神护体‖,消耗35;
召唤光明元素,泪系:
消耗50‖。
治疗‖,泪系:
Lvl1:治疗友军X点生命,消耗15;
Lvl2:治疗所有友军X点生命‖,消耗35‖。
纯净,泪系:
驱除所有友方单位的所有有害魔法‖,并且免疫有害魔法X回合‖,消耗50〓。
惩罚光环,泪系:
Lvl1:反弹X%的近战攻击给攻击者〓,法术持续3回合〓,消耗20;
Lvl2:惩罚光环的反弹效果会影响所有周围的敌军;
Lvl3:惩罚光环的反弹效果会影响所有战场上的敌军。
强化光明魔法:
Lvl1:光明魔法效果提高X%;
Lvl2:施放光明魔法时〓,按咒力+3计算;
Lvl3:施放光明魔法时〓,按咒力+4计算。
阳炎冲击〓,血系:
创造一个星星〓,使其8个方向的敌军受到伤害,消耗30〓。
失明〓,血系:
使目标敌军失明,无法行动〓、攻击或使用技能〓,受到伤害后解除,消耗60〓。 
火系魔法
燃烧的意志〓,泪系:
Lvl1:提高目标士气,并且免疫降低士气的效果〓,持续X回合〓,移除有害魔法,消耗15〓。
Lvl2:群体燃烧意志(不是很确定)〓。
火焰之盾,泪系:
使目标获得火焰之盾的效果〓,提高魔法防御X点〓,并反弹X点伤害给攻击者,持续X回合,消耗15。
召唤火焰元素,泪系:
消耗45。
强化火焰魔法:
Lvl1:施放火焰魔法时,按咒力+2计算;
Lvl2:施放光明魔法时,按咒力+3计算;
Lvl3:施放光明魔法时,按咒力+4计算。
火球术,血系:
Lvl1:制造火焰冲击单个敌方单位,造成X点火焰伤害,消耗15;
Lvl2:制造火焰对3×3范围内的所有生物造成X点火焰伤害;
Lvl3:制造火焰对5×5范围内的所有生物造成X点火焰伤害,消耗45。
自焚,血系:
使英雄的火系伤害提高X%,持续X回合,被动(写的是被动,但是似乎是主动技能)。
癫狂,血系:
使目标友方或敌方单位发狂,提升X%伤害,但无法在当前回合控制它,消耗55。
心灵之火,血系:
Lel1:提升目标友方单位的物理伤害X%和主动力X,持续X回合,消耗10;
Lev2:群体心灵之火(不是很确定~)。


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