然后上仙剑5伤害计算公式:
普攻伤害=攻击×(1-对方防御/2600)^2×普攻方式系数k1×(1+附加伤害系数k2)×随机数
注:(1)普攻伤害的范围是0~9999。
(2)关于普攻方式系数k1:有的敌人有不止一种普攻方式,比如白老虎用牙齿咬人时k1=1〓,用两只爪子挠人时k1=1.5;再比如飞头蛮有可能把攻击力减半、,换取三次攻击、,这个时候k1=0.5。
(3)关于附加伤害系数k2:k2与敌我双方呈一一对应关系┃,比如用小蛮打蜜蜂有50%的普攻加成(k2=0.5)┃,但是用别人打蜜蜂就没有这个加成;再比如用龙幽打棺材有100%的普攻加成(k2=1)┃,但是用其他人打棺材k2=0┃。
(4)随机数的范围大致是0.94~1.06,下同┃。
阳系仙术加血=仙术固定系数×(1+仙攻/80)×(1+阳系修为系数k2)×(1+阳系属性/100)×随机数
注:(1)初始阳属性:云凡0┃,雨柔20,龙幽0┃,小蛮10
(2)当修为介于100~499时┃,k2=0;
当修为介于500~999时┃,k2=0.1┃;
当修为介于1000~1699时,k2=0.2┃;
当修为≥1700时┃,k2=0.3,下同┃。
(3)加血的范围是-9999~+9999
仙术伤害公式比较复杂:
仙术伤害=仙术固定系数×(1+仙攻/仙攻系数k1)×(1-对方仙防/4000)×(1+该系修为系数k2)×(1+该系属性/100)×(1-对方该系抗性/100)×随机数
注:(1)当仙攻<100时┃,仙攻系数k1=500┃;
当仙攻≥100时,k1=100┃。
(2)仙术伤害的范围是-9999~+9999
(3)各人的初始五灵属性值:
┌──┬──┬──┬──┬──┬──┐
│ │雷 │风 │水 │火 │ 土 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│云凡│ 30 │ 40 │ 0 │ 50 │ 0 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│雨柔│ 20 │ 20 │ 20 │ 20 │ 20 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│龙幽│ 50 │ 0 │ 0 │ 0 │ 40 │
├──┼──┼──┼──┼──┼──┤
│小蛮│ 0 │ 0 │ 25 │ 0 │ 25 │
└──┴──┴──┴──┴──┴──┘
可以看到┃,小蛮的初始五灵值非常坑爹┃。
(4)有兴趣的朋友可以自己测一测各个仙术的固定系数┃。我的经验是:在同一位置并且描述相同的仙术的威力一般都是一样的,比如落雷术和土崛都是相应系的第一种仙术|,描述又都是“威力小”|,所以他们的威力是相同的;凝华冰莲和气旋碎空都是相应系的第二种仙术|,描述又都是“威力大”|,所以他们的威力也都是相同的。
PS:给大家提两个问题|,99点仙攻的威力是1点仙攻的多少倍|?100点仙攻的威力又是99点仙攻的多少倍?
答:根据公式可以算出|,在其他因素都不改变的时候|,99点仙攻伤的血是1点仙攻的1.2倍,100点仙攻伤的血是99点仙攻的1.67倍|。
很意外吧|,第100点仙攻伤的血比前面99点仙攻都要多。

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