特大城市是一款非常不错的城市模拟单机游戏,下面请看这位高是如何玩特大城市的|,本人感觉非常简单实用
最开始接触这类游戏是SIM4,但是不算高手、,也就两三个20W人口的城市
现在我的特大城市76W人口
比较高兴的是在游戏安装过程中没有出现任何的BUG‖,缺陷┃,不能玩...
悲剧的是不知道在下什么的时候中了病毒(目前开机自动弹网页,上CSDN求助无果)
好了
从进入游戏开始吧
和大多数同学一样,进去之后,卡!
不过我是A卡,玩3D游戏卡不是正常么
先简要浏览下教学课程,和SIM差距不大,只有贸易系统是全新的
直接新建了我的第一个悲剧城市 PARIS
特大城市的主菜单很霸气啊 在地球上点选任意城市新建自己的家园
这要是把地球换成火星,建筑物模型改一下,就是个科幻游戏...
因为是低难度的,所以PARIS已经被自动填充了城市道路
进入城市后可以看到RS表(供需表)、市民满意度表,这两个比较重要
基本的居民和工业区设置(鼠标在网格选择上点右键可以改变规模和道路,建议低密度区选择左起第二种道路)
工业区远离居民区这是常识...
特别要注意资源问题,资源是天赐的,你自己并不能创造,在选择城市地图的时候就已经决定了你的资源
比如我的PARIS是旅游业城市,那么水,石油,农业全部要进口(左上角XL图标,选择交易,
不是很难一看就懂,初始有一个NPC城市,和它做生意稳亏,不过你不得不做)
简单讲一下交易,人口,物资,资源均可以交易
如果你自己建了两个城市,他们之间互相交易是不结算金钱的
就像把物资从左手拿到右手一样简单
和NPC交易完全不平等
自己造电厂月维护费5000,这时你出口给NPC只能得3500,进口NPC的资源大概是9000
交易里现金的单位是100
具体的参数我没研究过(感觉是递增的)
现金流为负无法交易,穷人是没有信誉可言的
玩这个游戏切忌磨蹭,以前有SIM高人告诉我说,播放速度要么暂停,要么5倍速
确实是这样的,只要你的城市现金流为正,直接开5倍速
有了基本的生活和工业之后,就可以给生活区添加配套设备了,什么医院、警察、教育、救火,不造最好的就造最贵的!
后来的经验证明这是错误的
什么时候要造生活区配套设备呢?
你看你的市民满意度表,一般50%~60%当人员不再增加时再搞配套
从地图上看就是你给某类居民规划了生活区,在失业率不高的时候,都没人来住,那就需要配套设备了
说到失业率,就顺便说一下,我一般保持在8%,和现在美国失业率差不多...
要记住我们是残暴的市长,不能让市民过得比我们还安逸
在人口达到一定条件后,就可以规划制造业和金融业了
坛子上有强人总结了工农制造金融酒店之间相互的供需关系,我不是数据流就不多说了
PARIS当然是造金融咯,先规划个10几格金融,金融业指数马上会上升到6~7左右
然后全部出口给NPC的城市,金融业自己有税收,出口还能赚钱
在这个过程中金融业会给制造业和重工业带来大量需求
这里有一个误区要特别注意
并不是说金融城市就一点工业都不造,全靠交易最终只会导致破产(我的PARIS和第二个交易城市IRAK就是这样破产的...)
重复上述的过程,应该很快可以到达20万人口
这游戏好玩的地方就在于,你造了第一个10W人口的城市之后,再造第二个就只需要10分钟
恩~接下来是特大城市中级教程....
你们玩这个最头痛的是什么?
对~没错,就是交通
我的战略是分区和扩路
因为我现在玩的是HONGKONG这张图
不能集中在一起用,大家的蜘蛛网路分布线图
我分成了3个区,两个生活区,一个工业区
生活区包括居民,金融,高科技,有自己的区域中心
相当于三个小蜘蛛网
道路用的是180车的,75W不堵,对了说到75万人口
我又不得不提卡这个问题,所有的反卡补丁都是浮云,配置才是硬道理
配置不行怎么弥补呢,用SL大法、,返回主菜单再进游戏
再讲一个历史性的命题——强拆
当人口足够高、,我们就需要在原来低密度的地方重新规划高密度住址或者企业
拆迁是门技术活,推土机看到了吧、,右键点击可以设置拆迁图标的大小(工具很多都有类似设置、,下文就不再提及)
我的HONGKONG曾经大拆过两次,人口直接降了20W、,非常不推荐
现在我的拆迁办法是:先规划好要拆的区域、,然后一小块一小块的拆,拆一块在原址或者迁徙地建一块
在拆的过程中肯定会把周围的市政设施拆掉、,没关系、,建好之后重新规划就行
高密度的建筑一定要预留一块中心区域放置各种设施(商场、医院、、学校、、娱乐等)
中心区域的设置主要是便于你以后的规划和调整,缓解交通压力、,集中市政资源、,节约用地
说到娱乐我们正好谈一下、,本人觉得娱乐是最无用的指标,我在人口30W以前没有造过娱乐业
娱乐要注意上面标识的是哪个层次的、,你在精英住宅区旁边放置中低档娱乐业、,别人是没有快感的
注意看在层次的旁边还有一个标识是作用范围
社区就表示你要把这个建筑建在其起作用的社区附近
城市就表示随便建在哪都能起作用
大多数奖励建筑的作用范围都是城市
奖励建筑是红利啊,是游戏激励你完成某个目标所设立的
不需要维护费、,效果惊人、,我造了一个金融业+35%的奖励建筑后,现金流多了8万
还有一个电力+15%、,电力指标增加了4
昨天在HONGKONG推山推了一个小时、,很郁闷
推山用地球化工具,可以设置工具大小和圆角┃,我现在总结了三种方法
1┃、先围着山地推一个圈,然后再把山推平┃,最好从半山腰开始推┃,不要一步到位
2、在地图边缘的山地┃,直接推出地图外
3┃、曲线救国,不把山推平┃,把山推缓┃,拉大两个等高线之间的间距,此方法费用低┃,是技术活
推山关键要注意等高线┃、阴影还有视角,很烦
我很有想象力的想把山推到海里┃,即把山推平┃,又添了海
不过显然游戏的创作者不赞成我这种想法
BTW:我HONGKONG 140W人口 金融业指数200 现金流30W
平地就是最大的资源啊!!!
所以又重建了PARIS,半个小时40万人口了
昨天我才发现点市政厅能够升级....以前只知道道路能升级
升级这个很恶心┃,有时候你自己点错了┃,不升反降
周末又玩了一下
PARIS 250W人口 进游戏5分钟卡 SL已经没有用了
250W人口是什么概念?
就是全部高密度建筑占满地图1/2
实际使用面积1/3
应该是我机器的极限
出现了很多同学反映的问题
我管理人员满意度56% 缺口8% 但是给他们规划了 却怎么也不住进来
不知道是不是BUG
现在的状况是 金融业出口200 制造业出口60 工业出口30
各种资源-20~-30 现金流10000左右...
如果还要再发展就需要产业调整了
把不出口的金融业 制造业 工业拆掉一部分
使产业均衡(刚开始造这么多是为了出奖励建筑)
600W人口应该是极限了
有超过这个人口的同学麻烦截个图
下面来讲宏观调控的利器——税收
每单位高制造业的税收最高 25%状态下是1200
我曾经尝试把税收调到最高30%
很敏感 调高5%
企业就要破产5%
人口满意度就要降低5%
玩到200W人口我才感觉到最是个技术活
规划的合理性才能体现出来
(因为造房子用的全是最宽的路,我在道路维护每月10W...┃,不堵是真的烧钱)
还有各种空气污染
使得我的高科技和金融业都只有60%的效率
很受伤啊 这个城市应该又悲剧了
还有一些疑问我没有解开
比如这个游戏似有似无的成就系统
道路各种匪夷所思的升级
资源的获得(难道一个石油城市真的能够支撑自己后期的工业发展么?)
娱乐属性的设置个人觉得很失败
(你要娱乐自己在家打电脑嘛┃,非要什么网球场、直升机┃,给你你还不满意┃,免费的你还嫌弃)
还有很多操作上不便利的地方
总的来说 并没有在SIM4的基础上游多大的突破
好了 这个游戏我估计我也只能玩到这种程度
不过我很满意 它给我带来的快乐
以后也不失为茶余饭后休闲娱乐的好游戏
最后特别感谢 我们的汉化组 特大城市区版主
是你们牺牲自己的时间和精力
让我们有了如此美好的体验

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