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解析三国志12兵种特殊暴击规律性有哪些优劣性

2012/4/29 10:06:52 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】对现很多玩家在问三国志12兵种特殊暴击有什么规律性的问题,今天我们专门为大家讲解一下《三国志12》兵种特殊暴击规律性和优劣性分析介绍

  对现很多玩家在问三国志12兵种特殊暴击有什么规律性的问题,今天我们专门为大家讲解一下《三国志12》兵种特殊暴击规律性和优劣性分析介绍

  对兵种特殊暴击做了一些测试,归纳出如下规律:

  1|、骑弓步三兵种攻速都是0.5秒一次。

  2、、特殊暴击不是随机的‖,以骑兵为例┃,满足触发条件下(如兵种克制、或豪杰等),特殊战法暴击会在持续交战状态下第15秒触发,第14.5秒(即第29下攻击)时出现暴击字,下个0.5秒(即下次普攻)出伤害。触发战法完毕后会重新计时,积累暴击方15秒内发生脱离交战状态(刀叉标志变成跑步小人),也会造成重新计时。

  枪兵暴击通常会比骑兵晚整1秒,而弓兵暴击则基本等同于枪兵,一般单个枪兵对付移动目标会在20秒左右暴击,这很可能是刚开始攻击时,对方是移动状态,由于枪兵机动有限,造成过短时间脱战现象,重新计时而发生,同时弓兵也有可能因射程问题发生此现象。

  3、如果乙方骑B肉搏甲方枪A,2秒后乙方枪C介入夹攻甲方枪A,甲方枪A攻击目标为乙方骑B,到10秒时B恶意后退脱战,但乙方枪C仍处于交战状态,由于甲方枪A无法对乙方枪C触发战法,到第16秒则会直接跳过触发,重新计时,但如果甲方是豪杰枪A,则会将暴击怒气倾斜到乙方枪C身上,如果乙方也是豪杰枪C,则会在第18秒还以颜色,如果乙方枪C也在10秒时脱战,这三部队的暴击积累时间都清零。

  4、如有敌部队与你交战(肉搏或对射),但你处于攻城状态标志或者攻击目标不在攻击范围内,而你又被围堵住无法向目标挪移,则会有延时触发惩罚,但还是能触发,系统会替你选择对一个和你交战(肉搏或对射)的部队发动暴击。

  5、弓兵近战仍会暴击,但触发时间明显延迟。

  6、积累暴击时间内触发个人战法不会被延时,可以放心。

  7、勇猛和单挑概率有关,和暴击率完全无关,0勇猛和3勇猛时间是完全一样的,暴击率只和你的交战积累时间有关,但0勇猛的优势是基本不会被触发单挑,这是喜欢稳定控制型人士的福音。

  8、特殊暴击伤害和你的武力值有关,武力10和武力90伤害差一倍。

  9、相同兵种间肉搏,不带提速BUFF情况下,脱离战斗至少需要3秒以上时间,弓兵不说了,自己感觉射程,如果你只想和对方磨普攻,不想和对方拼暴战法,或者遇到天敌部队(如骑兵遇到枪兵),在第10秒就提前后撤,只要中断一下交战状态,各自暴击就会重新计时。在此命名为十秒脱战原则。本作没有背击额外伤害之说,每个军队都是九头蛇、,只是小人动作会有方向、,但其实每面都是正面,攻防伤害都一样、,后撤几步对你来说毫无损失、。

  根据上述规律,高机动的骑兵收益最大、,变得更为强势、,弓兵收益也不小,能明白不中断交战状态的暴击原理、,而枪兵处境则更为尴尬、,无限接近于鸡肋。

  点评三国志12兵种优劣势

  单就兵种而言、,弓兵是纯粹的DPS主力、,最直接影响部队伤害输出效率,不参与竞争、。

  骑兵

  优势:弓抗性、,在无冲车情况下、,比枪兵更适合做攻城T,野战中也是弓DPS的克星、,高机动带来的奇袭、、堵截、合围、、暴击优势主动权十分明显、。可谓是野战之王、。

  劣势:需要一定微操功底、,攻城破坏力偏低。

  枪兵

  优势:对于蹲守狭路还是有些作为的┃,此外破坏力还可以┃,能作为攻城DPS输出下┃。

  劣势:野战┃、混战中克制骑兵的底牌——特殊战法暴击,在十秒脱战原则下将毫无作为┃,兵种速度有限┃,基本是骑兵移动盾+弓箭DPS的活靶,当然PVE自己用也无所谓了┃。

  顺便说说攻城器┃,冲车、发石破城防很省心┃,PVE又是无耗型嘲讽机┃,经常能达到不破门而全歼敌军的奇效。

  和个人战法【挑拨】┃、【虚掩诱杀】各有优势┃,挑拨一类属于魔法嘲讽,需要耗费资源点┃,攻城则是针对AI的物理嘲讽┃。

  结论:兵种来讲,这代弓骑配是王道┃,枪兵要看将领素质而定夺┃,攻城器看需要带。

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三国志
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