真三国无双ol作为一款竞技游戏‖,对敌人的压制是很重要的,那么应该如何压制敌人、,以下对此进行分析。
个人认为 一场完整的压制(压制据点,压制强化|,压制士气)分为两部分:前期和后期|。
前期
开场注意跑位,主要据点争夺区域一定要留下双剑|,除非大图(连环战船或者川岛这类地图)并且有边角点|,不然其他地图均以据点为第一压制目标.
要从始至终都能够给对面巨大的据点压力追求速推,尽量开场在最短时间内每个人都在自己区域压制先手|,一定不要过于刻意区分刷兵武器和拿点武器|。
举个列子:所持武器为双刃剑或将剑|,面对的是双剑|,所在区域据点若为兵长+武将,那么就可以用双刃剑的攻击2位的强化环优势|,开场迅速强化攻击然后第一时间进点|,以压制第一波武将-兵长先手,开场把压制据点放到第一位|,这个单区域先手给大局定下一个基调|,用巨大的据点压力,打乱对面整队的节奏;所在区域若为慢点|,刷兵武器可以通过存点来构建一个能随时反压的据点先手‖,在其他区域控制的得住的情况下,尽量不让自己的刷兵武器和对面双剑形成下意识跑点‖,而是通过存点保留一个随时能反压的先手,达到配合其他区域的目的‖。
有的时候可以在2V1取得区域先手情况下留下一个人保持先手‖,另外一个人跑动一下帮相邻区域的队友寸点(因为你有一个区域2V1,那么有一个队友肯定 1V2)‖,然后再回到原在区域从而给整体队伍造成双区域先手的目的‖。即使是开场士气僵持阶段也可以这么做,有了推的攻势后就能刷回来更多士气‖,千万不要定在某个区域埋头刷兵强化拿点‖。
总结:澄清一个误区,开场的时候面对双快点‖,刷兵武器完全可以压制对面的双剑取得据点先手‖。
2中后期
随着两边偷黄地图上需要下的点越来越多,而且边角点被偷‖,压制进入中后期的拉锯时间‖,推点难度增加‖,至于如何观察区分前期后期只要看右上角红+蓝整体的据点数量,刷兵武器在适当的时机转到一个主刷位‖,先存点后刷士气‖。需要特别注意的是,所谓的适当的时机‖,即在我方某一波推点失败之后为最佳时机‖,此时压制士气效果最佳速度最快。如果此时我方士气已经全压对手‖,那么自然可以全力存点推点;如果我方士气被全面压制‖,那么快点区域全力拿快点必须取得先手,慢点区域全部存点一个不拿然后慢点区域收点〓,如果能压过去(有士兵点就能没有士兵点一般不能)就压过去帮快点区域的人全收〓,如果不能就转为防守。
需要特别一提的是在士气被全压时〓,若某个区域出现击杀那么该区域的人一定要死死的压住对手〓,若死了的人复活在附近就直接粘他让他丧失控点能力,若将对手杀出区域则立马跑到相邻需要帮助的区域帮队友压据点〓。
最后说一下击杀和撤退〓,最坏的情况就是所在区域全红被杀直接死出区域这时候撤退的人千万不要急,因为你死出某个区域我们短时间不可能推点而且有被推的危险〓,这时候第一反应一定必须是看看死到的那个区域有没有先手〓,如果有先手的话可以选择自己跑到原有区域或者是该区域的队友去帮你补位,如果死到那个区域也没有先手那么第一要务就是帮队友取得先手然后才能补位〓,取得先手后立刻离开去原来的位子防止出现下列情况:
1 杀了你的那个人压过来了变成2V2〓,先手再次丢失;
2 杀了你的人所在区域兵很多然后他们据点非常安全他们4个人狂刷士气被全压。
千万不要死了立马补位不看具体情况〓。
蓝1比红1慢〓,蓝2比红2慢,但是蓝2比红1快〓,此类情况只要两个区域配合到位〓,跑点拿点的时机掌握好,就不会被推〓。
这个其实是很久以前写好的 我比较懒 就不多写了〓,压制其实对意识的要求真的非常高,一个好的指挥可以让队伍提高很多档次〓,一个好的队伍 需要2个好指挥〓,这样能在一人被粘的时候不乱阵脚,打的时候要有大局观〓,大小地图频繁切换不仅关注自己区域,同时要清楚了解整个地图上所有区域的详细情况以便做出最完美正确的判断。

喜欢
高兴
鬼脸
呵呵
无聊
伤心











