¡¡¡¡ÈÍÐÔToughnessºÍ»îÁ¦Vitality¶¼ÊǼ¤Õ½2ÖбȽÏÖØÒªµÄÊôÐÔ£¬¶øËûÃÇÖ®¼äÈçºÎÈ¡Éᡬ£¬ÕâÐèÒª×ÐϸÑо¿¡¬¡£
¡¡¡¡80µÈµÄ»ù±¾ÊôÐÔ:
¡¡¡¡Power: 916
¡¡¡¡Precision: 916
¡¡¡¡Toughness: 916
¡¡¡¡Vitality: 916
¡¡¡¡Attack: 916 (Power 916 + Weapon Damage 0 +Condition 0)
¡¡¡¡Critical Chance: 4% (Critical Chance 4 +Critical Damage 0)
¡¡¡¡Armor: 916 (Toughness 916 + Defense 0)
¡¡¡¡Health: 10,805 (Health 10,805 + HealingPower 0) for Guardian
¡¡¡¡É˺¦¹«Ê½Îª£º
¡¡¡¡(P+M*35)*(WS/1000)*SC/(T+D) = TrueDamage
¡¡¡¡P=Power, M=Might²ãÊý, WS=Weapon Strength, SC=¼¼ÄÜϵÊý, T=Toughness,D=Defense
¡¡¡¡¼òµ¥Ëµ¾ÍÊǹ¥»÷·½ÊýÖµ³ýÒÔ³ÐÊÜ·½·ÀÓù¼´×îºóÔì³ÉµÄÉ˺¦¡£
¡¡¡¡ÕâÆªµÄÖØµãÔÚÓÚToughnessºÍVitalityµÄÈ¡ÉᣬDefenseÔÚÂú×°µÄÇé¿öÏÂÊǹ̶¨µÄ¡þ£¬¹Ê²»ÁÐÈ뿼Á¿¡þ¡£
¡¡¡¡ÀýÍ⣺
¡¡¡¡Condition DamageºÍ Healing ÕâÁ½µãÏȲ»¿¼ÂÇ£¬»áÔÚÎÄÕÂ×îºó×ö˵Ã÷¡þ¡£
¡¡¡¡Vulnerable ºÍ Critical ¸ù¾Ý¹úÍâÊý¾ÝÏÔʾΪϵÊý¹ØÏµ¡þ£¬ËùÒÔ²¢Ã»ÓÐÁÐÈëÕâ´ÎµÄ·ÖÎöÖС£
¡¡¡¡¿ªÊ¼·ÖÎö£º
¡¡¡¡ÓÉÓÚ·ÀÓù²¢²»ÊÇÖ±½Ó½«ÊýֵתΪ°Ù·Ö±È¼õÉË¡þ£¬Òò´ËÎÒÃÇÖ»ÄÜʹÓÃÏà¶Ô¼õÉ˱ȡþ¡£
¡¡¡¡Èç¹ûÏȼò»¯ÉÏÁй«Ê½£¬¼ÙÉè¹¥»÷·½ÊýÖµÏàͬ¡þ£¬·Ö×Ó²»±ä¼òдN¡þ£¬T+D¼´ÎªArmor(ÒÔϼòдA)£º
¡¡¡¡N/(T+D)=N/A¡£
¡¡¡¡Ôò¼õÉ˱ȿÉдΪ£º
¡¡¡¡(±ä»¯Ç°µÄ³ÐÊÜÉ˺¦ - ±ä»¯ºóµÄ³ÐÊÜÉ˺¦) / ±ä»¯Ç°µÄ³ÐÊÜÉ˺¦)
¡¡¡¡= [N/A - N/(A+x)] / N/A
¡¡¡¡= x/(A+x)
¡¡¡¡¼ò³Æ R¡þ¡£
¡¡¡¡ÕâÀï¿ÉÒÔÓÃ80µÈµÄ»ù±¾ÊôÐÔA = 916´øÈë×÷Ϊ±È½Ï»ù×¼¡þ£¬²»¹ý¶ÔÓÚºóÃæµÄ¼ÆËã²»ÖØÒª¡£
¡¡¡¡Èç¹ûÏëÏóÿ¼Ó1µãVitality¾Í»áÔö¼Ó10µãHP¡þ£¬ÌáÉýÂÊΪ
¡¡¡¡(HP+10) - HP /HP = 10 / HP
¡¡¡¡¶øÃ¿¼Ó1µãToughness¡þ£¬±íʾÄܹ»³ÐÊܵÄÉ˺¦Ôö¼Ó£¬ÒÔ×ÜѪÁ¿HPÀ´Ëµ¡þ£¬µÈÓÚ¿ÉÒÔ¶à³ÐÊÜHP/(1-R)¡þ£¬¼´HP/[1-1/(A+1)]£¬ÌáÉýÂÊΪ
¡¡¡¡(HP/[1-1/(A+1)] ¨CHP) / HP
¡¡¡¡ÔÚÕâÀï˵Ã÷һϡþ£¬ÎªÁ˼ÆËãToughnessºÍVitalityµÄÈ¡ÉáÌõ¼þ¡þ£¬ËùÒÔÖØµãÔÚÓÚ¡¸ÏÂÒ»µã¡¹µÄÐ§Òæ£¬ºÍ»ù´¡ÊýÖµ²¢Ã»ÓÐÖ±½Ó¹ØÏµ¡þ¡£
¡¡¡¡ÓÉÕâÁ½Ìõʽ×Ó¿ÉÇó£º
¡¡¡¡(HP/[1-1/(A+1)] ¨C HP) / HP = 10 / HP
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¡¡¡¡A = (1/10)HP
¡¡¡¡Õâ±íʾµ±A´ïµ½HPµÄÊ®·Ö֮һʱ¡þ£¬ÏÂÒ»µãÑ¡ÔñToughness»ò VitalityµÄÐ§ÒæÊÇÏ൱µÄ¡£
¡¡¡¡µ±A < (1/10)HPʱ£¬Ôö¼ÓAµÄÐ§Òæ´óÓÚV;
¡¡¡¡¶øA > (1/10)HPʱ£¬Ôö¼ÓVµÄÐ§Òæ´óÓÚA¡£
¡¡¡¡ÑéË㣺
¡¡¡¡Äûù±¾ËØÖÊÑéË㣬HP = 10,805£¬A = 916¡£
¡¡¡¡Ä¿Ç° A < (1/10)HP£¬¹ÊÀíÂÛÉÏÔö¼ÓAÓ¦¸ÃÐ§Òæ´óÓÚV¡£
¡¡¡¡Ôö¼Ó1µãA£º(10805/[1-1/(916+1)] ¨C 10805) / 10805 = 0.0010917 = 0.10917%
¡¡¡¡Ôö¼Ó1µãV£º10/10805 = 0.0009255 = 0.09255%
¡¡¡¡±íʾ´ËʱÔö¼ÓA±ÈVºÃ¡£
¡¡¡¡ÈôA = 1081£¬ÂÔ´óÓÚHPµÄ1/10£º
¡¡¡¡Ôö¼Ó1µãA£º(10805/[1-1/(1081+1)] ¨C 10805) / 10805 = 0.0009251 = 0.09251%
¡¡¡¡Ôö¼Ó1µãV£º10/10805 = 0.0009255 = 0.09255%
¡¡¡¡¿É¼û´ËʱÔö¼ÓV»á±È½ÏºÃ¡£
¡¡¡¡½áÂÛ&²¹³ä˵Ã÷£º
¡¡¡¡¾¡Á¿Æ½ºâHPºÍArmorÔÚ10:1µÄ±ÈÀý£¬²ÅÄÜÍêÕû·¢»ÓÁ½ÊýÖµµÄÐ§Òæ¡£
¡¡¡¡¸ù ¾ÝÎÄÏ×£¬Condition DamageÓÉÓÚ²»³ÔArmor£¬ËùÒÔʵ¼ÊÉÏ£¬ArmorµÄÐ§Òæ»áÓÐËù´òÕÛ¡£È»¶øVitalityµÄЧÓñØÐë¿¿HealingÀ´·¢»Ó£¬¾ÍĿǰ¶øÑÔ HealingµÄЧ¹ûÎÞ·¨ÈÃÍæ¼ÒËæÊ±´¦ÓÚÂúѪ״̬£¬Êǵ±Ç°µÄ¡¸Æ¿¾±¡¹£¬±íʾʵ¼ÊÉÏVitalityÄÜ·¢»ÓµÄ³Ì¶ÈÓÐÏÞ¡£
¡¡¡¡Ö®ºó»á¶ÔHealingºÍVitality×ö·ÖÎö£¬Ï£ÍûÒѾÓÐÑо¿µÄ´ó´óÒ²Ìá³öÀ´·ÖÏí^^
¡¡¡¡ÏÖÔÚ¿´À´£¬Èç¹ûÓдø½âConditionµÄ¼¼ÄÜ£¬»¹ÊÇ¿ÉÒÔ¾¡Á¿°ÑArmorÀµ½(1/10) HP£¬Ð§¹û½Ï¼Ñ¡£

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