由日本Namco Bandai Games游戏公司预定于2012年11月29日在PS3主机上发售推出的游戏《第2次超级机器人大战OG》由官方放出最新的情报。
追加功能有“技能栏系统”|、“SR点数系统”‖、“机体换装系统”与“数据库模式”‖。
游戏系统“技能栏系统”(Ability Slot System/アビリティスロットシステム)
这次官方所公布的这个“技能栏系统”,是本次游戏新追加的一个要素、,在本作中每个机体与驾驶员都会各有三个技能栏的空格存在,玩家们只要把其中三个栏位 都安装相同类型的“技能”(Ability/アビリティ)|,如此一来就可以得到该技能所特有的“技能效果”(アビリティ効果)|。举例来说,在驾驶员(“射击↑”*2|、“命中↑”*1)|、机体(“射击↑”*1、“装甲↑”*2)的状态下|,这时候合计“射击↑”*3|、“命中↑”*1、“装甲↑”*2,而会发动 的技能效果就只有“射击↑”而已|。
附带一提|,由于每个部队单位都是由一只机体加一名驾驶员组成,因此最多可以获得两个技能效果(相同技能效果无法累加‖,例如机体跟驾驶员技能总计 是“射击↑”*6‖,则只会发动一个“射击↑”的效果,而不会累计让效果加倍)‖。而如果配合本作的“双人小队战斗系统”(Twin Battle System/ツインバトルシステム)的设定的话‖,由于此时两支部队单位的技能效果是共享的,因此在双人小队的的状态下将可以拥有最多四个技能效果来支援 战斗进行‖。另外再附带一提‖,这些能让玩家们自由选择安装的技能可以透过战斗击坠敌人来取得,并在每个关卡中间的系统界面中选择“技能”指令来自由进行安装 拆卸‖。
游戏中收录技能范例: |
游戏系统“SR点数系统”(SR Point System/SRポイントシステム)
至于在“SR点数系统”方面‖,这是系列玩家们所熟悉的一个系统要素‖,在本作中,每个关卡都会有各自的设定条件‖,当玩家们满足这个特定条件之后‖,就可以取 得该关卡的“SR点数”,如此一来就可以获得额外的“PP”个人技能点数作为奖励‖,同时游戏内的难易度也会随着玩家们SR点数的累加而从原本的 “Normal”普通程度变成“Hard”困难程度‖,敌人也将会因此而变得更强,让过关的难度更加提升‖。
游戏系统“机体换装系统”(机体换装システム)
在本作中‖,玩家们可以使用游戏原创机体“量产型幻影Mk-II改”(量産型ゲシュペンストMk-II改)来进行关卡攻略,而在关卡攻略之前〓,玩家们可以 先透过系统界面的“出击准备画面”来进行机体的“换装零件”(换装パーツ)装备切换〓。由于“量产型幻影Mk-II改”共有适用各种状况的优秀泛用型 “Type-N”、重视接近战的“Type-G”〓、重视远距离攻击的“Type-C”等三种类型可以换装使用,因此玩家们可以视自己的需求来进行换装使 用〓,让自己在关卡地图攻略上更加得心应手〓。
游戏系统“数据库模式”(Archive mode/アーカイブモード)
除此之外,在本作中,玩家们还可以透过这个数据库模式〓,来阅览之前系列“OG1”〓、“OG2”与“OG外传”三款作品的故事概要介绍(会以动画展示的方式来进行介绍),让没有玩过之前系列作的玩家们〓,也可以迅速对本系列的背景设定能有更清楚的了解〓,藉此更加融入本作的世界观背景设定当中。


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