无主之地2中的装备有很多┃,但是不同的属性决定了其的价值,这里介绍无主之地2改圣物所需的数据┃。
首先来讲下预备知识
Type=遗物类型
Balance=品质,一般分为普通和Rare┃,特殊遗物有唯一品质;
Manufacturer=厂商?总之非常重要┃。
Manufacturer Grade=等级,与Game Stage共同作用。
α=Alpha
β=Beta
γ=Gamma
δ=Delta
ε=Epsilon
ζ=Zeta
η=Eta=“遗物身”?
θ=Theta=品级
后三项原本有效的┃,但无效了……(Relic命名固定)
不同遗物有固定Manufacturer┃,不匹配会【消失】;
Balance为普通者,品级从0~15;Rare者品级从9~15┃。
0~3=白┃,4~8=绿,9~11=蓝┃,12~15=紫
即Rare的品级最低为蓝┃,这就是之所以BOSS掉的东西都是好东西的原因么……
但非Rare也可以达到15品级。效果相同┃。
遗物的品级影响显著┃,相比之下等级影响反而不那么大;
α~ζ为细部操作,依遗物类型不同而不同;
操作步骤:
改Type┃,下拉选Balance和η┃,设定θ和等级,再依本文调节Manufacturer及细部┃。
按字母顺序来┃,先讲Aggression
此为【武器伤害】遗物,可增强特定类型武器伤害┃。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Aggression【X】
其中【X】=ABCDEF
A=步枪
B=火箭
C=手枪
D=霰弹
E=SMG
F=狙击
其Manufacturers为TypeA,即
GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
有αβ两项可操作┃,但β=Effect2实测无影响。α设定为Effect1即可生效|。具体增强幅度还要看θ值|,15为最强。
也因此|,该种遗物只能增强【一种】武器的伤害|,因为不同类型的武器增强效果属于不同类型遗物。
Allegiance
放在后面|,一会告诉大家为什么|。
Elemental(_Status)
【元素伤害】,增强指定元素伤害效果
形如GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental
TypeA
其α可选1|、2|,其中1=紫渣,2=爆炸|。
而若形如GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Elemental_Status|,
则依据A14,B25|,C36
即TypeA,α=1,β=4;此为增强火元素伤害|。
A=火|、B=酸、C=电
故元素伤害遗物也【只能作用一种】
Proficiency
【老练】减冷却
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Proficiency
TypeA
α=Effect1
就是这样|。
Protection
【防护】
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Protection
TypeA
α=Effect1 增加盾容
β如果选Effect2会【导致消失】|,原理不明;
【Resistance】重点!
【抗性】
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Resistance
TypeD
α、β|、γ三项可选择三种不同抗性
1=火
2=电
3=酸
4=爆
5=渣
6=“无属性”抗性
δ无效
【Stockpile】依然重点!
【储存】
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Stockpile
TypeC
同上|,α、β|、γ三项可选择三种不同弹药
1=步枪
2=SMG
3=手枪
4=火箭
5=霰弹
6=狙击
7=手雷
Strength
【强壮】
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Strength
TypeC
α=Effect1 增加肉搏伤害
β=Effect2 减Override冷却
Tenacity
【韧性】
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Tenacity
TypeC
α=Effect1 延长Fight For Life时间
β=Effect2 增加Second Wind起身后血量
Vitality
【活力】
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Vitality
TypeA
α=Effect1 增加生命
其余的特殊遗物一律为TypeA
Afterburner(Eille)增益车加速(加燃料|,加恢复,减延迟)
Deputy(警长决斗) 霰弹伤害‖、装填
Endowment(Moxxi)经验
Opportunity(马克思)商店冷却
Sheriff(杀警长) 手枪伤害‖、射速
Terramorphous(大触手) 加回血 【传奇】
VaultHunter 增加5%Rare掉率 效果固定
这几个改改倒无所谓,因为我反复S/L刷到的前四个Relic经查都是最高品级的‖。比如+48%装填的Deputy‖,+108氮氧加速恢复的Afterburner。
……重点‖,或者说疑点来了:
之前的Relic‖,正确生成的细部搭配都可以穷举或是推断(如元素伤害),但接下来的Allegiance‖,厂商Relic则是让人一团乱……
我弄到的几个厂商Relic:
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceD
TypeD‖,J社,14-后坐‖,25+弹容
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceF
TypeF‖,Ted,25-后坐‖,36+弹容
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceB
TypeD‖,D社,14-后坐‖,25+弹容
GD_Artifacts.A_Item.Artifact_AllegianceC
TypeE‖,H社,14+伤害‖,36+精准
……看出问题了吧?厂商Relic特殊在于其Manufacturer极其混乱‖,推算麻烦;
不过如果手头有的话就能很方便地修改。
貌似每个厂商有两种Relic来着?


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