¡¡¡¡ÓÐÍæ¼Ò·´Ó³ÔÚÍæ¡¶ËÀÍöµº¡·PC°æµÄʱºò»á¸Ðµ½Ê®·Ö¿¨¶Ù¡¢£¬Èç¹ûPCÅäÖÃ×ã¹»µÄ»°Ó¦¸ÃÊÇÉèÖÃÎÊÌâ©§£¬ÕâÀï¸ø´ó¼Ò·ÖÏíÏ¡¶ËÀÍöµº¡·PC°æ¿¨¶ÙµÄ½â¾ö°ì·¨¡þ£¬Ï£Íû¶Ô¸÷Î»Íæ¼ÒÄÜÓÐËù°ïÖú|¡£
¡¡¡¡´ò¿ªdead island¡¾ÓÎϷĿ¼¡¿\DI\Out\SettingsÀïµÄ Video.SCR¸Ä³ÉTXT
¡¡¡¡°ÑÀïÃæµÄÄÇÐ©ÍæÒâÈ«²¿¸ÄΪÏÂÃæÕâЩ£º
¡¡¡¡!Resolution(i,i)
¡¡¡¡!WindowOffset(i,i)
¡¡¡¡!Monitor(i) // -1 primary monitor
¡¡¡¡!BPP(i)
¡¡¡¡!FSAA(i) // Full Screen AntiAliasing, 0 - none, higher is better
¡¡¡¡!TexBPP(i)
¡¡¡¡!TextureQuality(s) // VeryLow, Low, High
¡¡¡¡!Filtering(s) // Bilinear, Trilinear, Anisotropic, AnisotropicTrilinear
¡¡¡¡!GammaFloat(f)
¡¡¡¡!MaxRefresh(i)
¡¡¡¡!Shadows(s) // Low, High
¡¡¡¡!ShadowMapSize(i)
¡¡¡¡!SpotShadowMapSize(i)
¡¡¡¡!Lightmaps()
¡¡¡¡!Fullscreen()
¡¡¡¡!VSync() // enable vertical sync
¡¡¡¡!MaterialQuality(i) // lower is better
¡¡¡¡!WaterQuality(i) // lower is better
¡¡¡¡!GrassQuality(i) // lower is better
¡¡¡¡!FXQuality(i) // higher is better
¡¡¡¡!FXFadeLevel(i) // 0-4 (lower is better)
¡¡¡¡!EnvQuality(s) // FullDynamic, RareDynamic, Static
¡¡¡¡!ShaderPath(i) // 0 - 1.1, 1 - 1.4, 2 - 2.0, 3 - 3.0, 4 - x360, 5 - 4.0, 6 - ps3
¡¡¡¡!PostProcess(s) // Simple, Normal
¡¡¡¡!DisplayDeviceType(i,f,f,f,f) //device type (LCD TV etc.): 0 - default
¡¡¡¡!Curves(s) // curves texure
¡¡¡¡Resolution(1920,1080)
¡¡¡¡Monitor(0)
¡¡¡¡BPP(24)
¡¡¡¡FSAA(0)
¡¡¡¡TexBPP(32)
¡¡¡¡TextureQuality("High")
¡¡¡¡Filtering("Trilinear")
¡¡¡¡Fullscreen()
¡¡¡¡VSync()
¡¡¡¡Shadows("High")
¡¡¡¡ShadowMapSize(1024)
¡¡¡¡SpotShadowMapSize(1024)
¡¡¡¡Lightmaps()
¡¡¡¡GammaFloat(1.00)
¡¡¡¡MaxRefresh(60)
¡¡¡¡MaterialQuality(2)
¡¡¡¡FXQuality(3)
¡¡¡¡FXFadeLevel(2)
¡¡¡¡WaterQuality(2)
¡¡¡¡GrassQuality(0)
¡¡¡¡EnvQuality("FullDynamic")
¡¡¡¡ShaderPath(3)
¡¡¡¡DisplayDeviceType(0,0.000000,1.000000,1.000000,1.0 00000)
¡¡¡¡È»ºó±ðÍüÁ˸ĻØÔÀ´µÄÃû×ÖVideo.SCR£¬ÔÙ½øÈëÓÎÏ·¾Í²»¿¨¡£


ÏÂÔØ
ÏÂÔØ
ÏÂÔØ
ϲ»¶
¸ßÐË
¹íÁ³
ºÇºÇ
ÎÞÁÄ
ÉËÐÄ




