在《真三国无双7》中的武器包含丰富的属性┃,这是前几代所没有的┃,武器属性以10级为最大,其中旋风┃,斩击|,雷击|,冰结,火炎|,病毒|,闪光属性要靠C技才可以发动,其他属性无限制|。多数角色C3到C6到普攻最后一段皆可带属性|,部分人物例外。例如曹操仅普通攻击最后一段带属性|。李典无属性|,ex冰属性100%冰冻,文鸯C3无属性|。
下面主要给大家分享下《真三国无双7》武器属性的经验心得|,希望各位玩家喜欢。
旋风
20%固定伤害|,不可防御|,一定发动。用了后动作游戏变成清场了|,偶尔用用就好|。否则其他各种技能和武器属性都成摆设了。修罗也变得毫无挑战了|。所以这个属性慎用|,特别是配合鞭箭弓C2,C5|,C6|,陆逊双剑C3,迅雷剑C4|,马上弓C技‖,为恶劣的代表,经常一击秒杀‖。
斩击
约1/4概率发动20%的固定伤害‖,不发动时,原有招式攻击力仍在‖。等级低的斩击发动概率不变‖,只是追击伤害低些。对杂兵一击死‖,发动概率高‖。
雷击
一定概率发动,类似斩‖。雷击无眩晕效果了‖,可以传染周围敌人‖。同诱雷的区别是诱雷发动的都是1级左右的雷,伤害低‖。另外雷击的雷大些‖,等于姜维ex技的落雷效果。
冰结
一定概率冻住敌人‖,等级约高‖,冰冻概率越高 可以冻住空中敌人了‖。冻住后敌将持续约6秒时间不能动,这时暴风连击不浮空或强力斩属性攻击皆可‖,特别是冻住后换成吕布武器来个不浮空的C6‖,瞬间痛击敌将 或换成典韦手斧‖,自动加攻击10秒,对冻住敌人来两个C4〓,伤害超高。
病毒
高概率让敌人中毒〓,中毒后一定时间内防御力下降〓,身上带绿光。没有冰结来的简单〓,发动概率较高〓,适合中毒后用强力无双攻击,加大伤害的打法〓。
火炎
固定发动〓,火烧有微弱的持续伤害,配合蜗牛减慢速度才明显〓。配合可以无限连击的招式还算可以〓,如吕布甘宁的C5投技循环,枪的C2循环〓。而真乱舞的火〓,是提高无双伤害约20%到15%。
闪光
估计是小范围冲击波〓。伤害不高〓,牵制敌人为主。
总结下来追求稳定伤害〓,火炎〓,斩击〓,雷击推荐。旋风慎用〓。斩击对高难度下皮超厚的小兵和旅团长〓,门番,均可概率一击死,非常实用。特别是积极异常的旅团长,一击秒杀的感觉太好了。病毒看角色,无双强力的尚可。冰结要冻结后,易武用强力斩,雷属性武器,实现地面全中,例如赵云枪的c6,张飞的C2三段可以打两套,效果很好。易武动作快的双剑等武器适合用冻结,副武器配个强力雷,斩多段属性的。
其他武器属性,除了小槌和气绝没什么用外,多数还是有用的。
猛攻
加攻减防,加了约20%,追求攻击的话,效果不错,减防也不少,要注意。
铁壁
加防减攻,以固定伤害的属性攻击为主时,这个技能算很好用的。雷,斩,风无关攻击力的。
相杨和相坚
同类武器加了约20%攻防,最好两把武器都有这两个技能。绝非鸡肋技能,只是需要技巧使用。高难度下,配合方円可以防御后方攻击,对敌将劣势时,先防御,待敌将蓄力攻击或暴风连击时,发动易武反击可以瞬间觉醒全满,并加攻防2倍5秒。此时爆觉醒清场效果很好。
乱击
加大无双威力,效果很好。
连击
加大连击威力,毕竟这次的暴风连击和觉醒乱舞都是高连击加高伤害的,这个算实用。
荆棘
修罗下非常好用技能,10级可以返还敌人100%伤害,比自己打的还快。同时有小冲击波中断对方连击。注意敌将处于暴风连击或无双状态,伤不到对方。敌人空血时,荆棘无伤害。
诱雷
等级10时,基本每次攻击都带雷,威力不算小,很好用的。
诱爆
比诱雷范围大,但伤害低些。
爆花和雷花
挨打时发动冲击波或雷击,低难度威力尚可,高难度不如荆棘稳定加高伤害。
裂帛
空中翻身时,发出冲击波,伤害尚可,无荆棘时这个凑合,有荆棘就无需这个了。避免在墙角被敌将连死的技能。
凯歌,咆哮和勝鬨
击破敌人时,分别回复体力,无双,觉醒,效果很好,比攻击敌人加体力,无双,觉醒的治愈,高扬,开眼要明显很多?韪切蘼藓徒悄J胶笃谕萍黾寄,一个觉醒乱舞能回满体力。
背水、,忍耐和脱兔
红血倒地时发动攻防速2倍、,不算实用。高难度下也危险、,主要是倒地太难了、。仅在练卷土重来技能时有些用。
怯懦、,气绝和蜗牛
一定几率让敌人陷入不攻击、,昏迷,减速状态、。气绝有个坏处、,让敌人挨普通攻击也晕,导致后续攻击浮空、,伤害减半、。尽量不要这个技能。
方円
能防御后方攻击、,主要用来易武反击的、。避免其他敌人偷袭。非常高效安全的、,毕竟易武反击就是觉醒、,清场速度是最快的。修罗下推荐、。
顽强
不会被破防、,这个不太需要。因为破防的都是蓄力攻击、,一般可以用易武反击应对、,仅多个敌将混战时有点用、。
激昂
无双和觉醒乱舞带火属性,伤害增加约20%、。本来就是火属性的吴国几人┃,不用这个了。
神速
加快攻击速度┃,10级大约快了一半┃,攻速慢的几个加了这个异常威猛,例如庞德┃,曹仁┃,太史慈,韩当┃,鲁肃等┃。


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