无双大蛇2的属性加成非常复杂‖,不少玩家表示计算公式都不靠谱。下面是关于无双大蛇2属性加成的讲解〓,希望可以帮助大家。

无双大蛇2属性攻略
首先、,数据加成属性的倍率不只公认最低的勇猛与众不同、,其他属性的倍率也会根据不同的场合产生变化,和人物、,招式、,总攻击力都有关系,其中单独装备天活加成在25%~40%不等、,单独装备波击或乱击在25%~30%不等、,单独装备天击或地击或骑击或破天则是在20%~25%不等,单独装备勇猛目前看来固定20%、。(比如A武将大星0驯染下天活加成40%、,到了满驯染就成25%了)然而这并不代表天活恒强于波击乱击,天活只加成25%、,波击乱击加成30%的情况也是完全可能的、。天活自带的炎、,在某些场合可以和武器上带的炎效果叠加,某些场合则不能(即使是同一人物)、。三国类无双一般波击有效、,而且单独装备波击的加成作用和同一人物、同一武器单独装备乱击时完全一样、。(比如B武将0驯染大星只带波击加成30%、,则只带乱击加成也会是30%)
如果这种加成上的浮动还在可接受范围内,接下来更奇葩的事情出现了┃,同时装备多个数据加成类属性且同时生效时┃,不是简单的几个固定倍率叠乘,根据你同时生效的数据加成流属性数量的增加┃,加成会逐渐变小= =!比如满驯染4星的吕布C1,只装备波击┃,加成是30%┃,只装备天击或勇猛加成是20%,于是三个一起装┃,加成就是1.3X1.2X1.2=1.872了么┃?图样图森破!同时有效的数据加成属性叠加,加成会产生5%~10%不等的削弱┃,也就是说┃,天击和波击放一起,波击可能只有25%了┃,天击只有15%了┃,如果再加个勇猛,勇猛只有10%了┃。最后出来的竟然是1.25X1.15X1.1=1.581┃。虽然最终结果肯定都是加的有效属性越多伤害越高,但一想到不是按照固定的数值来加的┃,总觉得有些不爽┃。对于本身数据加成属性就多,新人配起来没有方向┃,而且伤害普遍比不上斩风雷比例扣血的本作还增加这种诡异设定┃,真是不明白用意何在
另外,天活的加成不容易受影响┃,加成25%的时候┃,带了乱击还是25%,加成是30%的时候|,带了乱击还是30%|。但也只是不容易受影响不是不会受影响|,当你同时装备乱击波击勇猛,原本25%的天活还是有可能变成20%|。
再说几个金色属性|。旋风和诱爆是固定威力系数的效果类攻击,如果正常角色普方威力系数是10|,那旋风诱爆大约在3左右|,而且不仅波击勇猛破天对它们有效,根据旋风诱爆所在招式的性质不同|,地击天击骑击同样有效|,而且单独带的话这些属性最后往往出来的输出还比单独带波击要高——理由很简单,以地击为例|,波击只能加成旋风诱爆的攻击效果|,地击除了能加成旋风诱爆以外还能加成你的普方,尽管倍率往往是20%|,普遍不如波击的30%|,但最终输出却超过了波击。不过毕竟主力技是效果技的情况更多|,所以一般还是优先考虑波击|。另外,地击对马上无效|。
收敛的效果非常显著|,除去鞭尸连击以外大约350HITS即可攒满(正常情况下在800HITS左右)。


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