《伊多:破碎世界的主人》这款游戏的攻击伤害不是固定的‖,有多重因素影响着攻击伤害〓。不少玩家表示很难控制敌人的血量。下面是影响伤害的因素讲解┃,希望可以帮助大家。

与士气的影响:
士气6-15之间‖,伤害无变化‖;
低于6时: 每低一点,攻击力-10%(防御同理)
高于15时:16-17‖,攻击力+5%‖;18-20时,再+5%‖; 21-24时‖,再+5%‖。以此类推,触发下一级+5%的士气的需求‖,与上一级相比是一个等差数列
注意士气是可以保留的:在出了战场后‖,大地图上每2回合士气会向该单位的基准士气回复1点(比如10基准士气,单位战斗后实际士气20‖,那么每2回合-1‖,直至回到10),但一个单位在大地图上可以持有的最高士气=基准士气+10(比如比如10基准士气‖,单位战斗后实际士气30‖,那么回到大地图后的该单位只保留有20士气)
与体力的影响:
体力6或6以上时,无影响
低于6时: 每低一点‖,攻击力-10%(防御同理)
低于最大体力的30%时:移动力-1‖,但最低不会低于1
与所剩血量的影响:
所剩血量>50%的时候,无影响‖。
低于50%时:每低10%〓,攻击力-10%(防御同理)
最终计算方式:
攻防单位均按上述规则计算好实际攻击力和防御力,Attack值 = 攻击方的攻击力〓,
如果大于5:
攻击 = Attack + Attack / 5 - Random (2 * (Attack / 5) + 1)
如果小于5:
攻击 = Attack +1 - Random (3)
造成的伤害 = 攻击 - 敌方修正后的防御力
如果这样计算出来的造成的伤害<0的话,会强制变为0〓,并有一定的几率大于0〓,这个几率 = (1 - 10 / (20 + Damage)) * 100%


下载
下载
下载
下载
下载
喜欢
高兴
鬼脸
呵呵
无聊
伤心







