狂派/修改派(含各类改变游戏本身设定的mod和控制台)可以止步于本文
前言:因朋友在qq群发了一个凸点妹子的gif图对《上古卷轴5》开始感兴趣。进游戏试玩了两天,越来越喜欢这个游戏!光影效果,游戏的自由度,游戏风格,内在的庞大信息,都是我喜欢的理由。目前才20级,听说炼金很赚钱,材料最近也存得比较多,所以开始着手研究了一下炼金,通过查阅大量网页资料和进入游戏详细实验以后,发现游戏内的交易算法其实是非常复杂的!
首先明确两点:
1.对于不做任何修改的玩家来说,每种材料都不是无限的,获取也不容易,因此如何最有效率的利用能获得的材料才是本文的初衷。
2.最赚钱的配方不是[小麦+巨人脚趾],也不是[盐堆+死亡丧钟+大蒜],而是两个和人类心脏有关的配方。(详见附件,下同)
研究结果:
商品的交易价格取决于两方面:产品价值和交易系数。
交易的价格受到口才、、装备(提供附加折扣)、、产品品质影响,而产品品质又受到生产技能熟练度和技能分配(perk)的影响
你在独立状态下打开背包、,看到的物品价值是物品的真正价值、,也是计算的基础,我把它定义为V、。
存在一个交易系数、,我把它定义为k,k受到口才、、装备(提供附加折扣)和产品价值(能观察到、,但未找到规律)影响,且k永远在0.34~0.58浮动、。
打开交易界面后看到的价值实际上是价格、,对于买入物品,买入价格Vb=V/k、;对于卖出物品、,卖出价格Vs=V*k。即商人永远赚钱、。
交易系数随口才的增加而增加、,当口才超过100以后,将不再获得提升、。(具体规律可以在附件的“交易系数表”中查询到、。)
口才第一个perk是坑爹的,加了没任何效果、,可能是bug(在1.9.29下测试)
产品品质随生产技能熟练度增加而增加、,当生产技能超过100后,也继续有效┃。(测试到200一直有效┃,没有继续测试,我想正常游戏不可能超过200吧┃。详情见附件“数据采样表”)
分析:
由于Vb=V/k┃,Vs=V*k,且k永远在0.34~0.58┃,因此对于买材料来炼金就有亏本的情况┃,事实也是如此。(参看附件中“有价值的配方表”)所以如何最大化收益才是我们要的结论┃。因此我做了两张表来分别分析:
通过购买材料来炼金┃。——只关注利润┃。
通过冒险获得的各种材料来炼金——只关注价值┃。
结论:
买材料来炼金的┃,请看附件中“值得购买的材料”这个表,只买列出的材料┃,并只做列出的配方┃。
用背包里已有材料来炼金的,请看附件中“炼金优先表”┃,按从上到下的优先级┃。
附件中的配方不是全量配方,因为做这个太费时间了┃,价值太低的配方我都没有列出┃,因为是查阅了网上的资料,有我遗漏的高价配方的可能是存在的┃,如果发现了欢迎告诉我┃。
P.S.
在附件的第一个表中输入口才和技能效果,以及物品价值┃,可以大致估算出利润|,具体计算方法我没有隐藏,有兴趣的朋友可以自行琢磨|。我也没有搞清楚k值受到物品价格影响的规律|,然而它确实存在,可能有其它参数参与了计算我没找到规律|,如果知道的朋友|,欢迎你能告诉我。



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