《罗马2:全面战争》已经正式发售,同学们都在战斗当中┃。最近有同学对地域和粮食的问题很苦恼,下面给大家简单讲解地域和粮食的基础知识,希望对大家有所帮助┃。
《罗马2:全面战争》关于地域粮食等基础知识心得┃。

1.地域
本作按地域划分行省,每个省有3-4个城不等┃,在右下角小地图的上面有一排小按钮┃,其中一个是行省按钮,可以看到你自己的所有行省状态列表和临近势力行省的状态列表┃。
列表里┃,行省名字下面的建筑图标是绿色的证明这个省是你全部控制的。
如果是红色裂开的标志┃,那证明你没有完全控制这个省┃。
后面有两个图标和一个数值,分别单表本省的粮食供给状态┃,民忠状态和税金┃,这些情况是综合本省的整体数值,不是单独某个城的数值|,包括你点某个城显示的民忠什么的|,都是按你控制本省的整体数值计算的。也就是说|,你咱本省的所有城的所遇建筑是共享数值状态的|。
2.粮食
首先,每个省的城市都有一定数量的建造格子|,格子的扩展根据城市规模和人口数量来扩展的|,这里先不说明了,先说粮食|。
首先你要看本省你这几个城那些建筑再减food|,如果没有,有空位的话|,现在一级田地|,ok食物增加了,再升级2级农场|。
看好右下角|,余粮增加了吧,然后|,你根据你的余粮情况去造建筑和升级|。
记住,都多用眼睛看看|,建筑升级或者建造的时候|,最重要的一个数值就是+food或者-food|,如果没有这些字样,那是最好的|,有的话|,你根据余粮再升级。
如果你余粮是2‖,你要造的是-3 food‖,‖,你还去造‖,那我真不说你啥了,你没粮食那是你活该了‖。
这里有一点‖,不要造渔场,为什么‖,因为渔场是脏建筑‖,影响民忠,加食物的建筑很多‖,包括一些神庙‖,酒馆,还有‖,行省法令也加食物‖。


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