《三国志12》为光荣(KOEI)的《三国志》系列游戏的第12作┃。三国志12是战棋类游戏,好的攻略能帮您快速上手。在游戏方式上,12代采用了三国志系列双数版本一贯的风格,比起之前的11代,在游戏方式上有着较大的改动。
上级的AI难度真是太坑爹了,曹操部队从通关进攻我成都,我仗着3座城墙的天险,在进攻方有冲车的情况下李严(大打击)、严颜(老当益壮)二人各领5000人击退了曹操3W军队。除了敌将有大打击对二人造成伤害外,摸都不摸我城墙上的人。
好的,回到话题,总的来说,我将三12分为三个板块,我一一来说。
①内政建设
游侠新人攻略帖子里总说三12的内政是无脑、被简化的,但事实真的是这样吗?下一个部分我说到这个问题,我先来说城市的建设。对于游侠精华索引里的帖子,我只借鉴引用了喵咪咪的前期种田派。实际上我没玩过三11之前版本,我是从三11开始玩的。三12的伤兵和粮草系统是比较奇葩的,玩着玩着你就发现兵力越来越多,粮草也越来也多。凭借的S/L打法,我几乎没有打过一次败仗,我会时刻注意敌势力发展的动向,如果在开发“绝道之策”我就会开始运输和补充兵力。粮草也是源源不断,我要用的秘策也就只有求财(献策提升全忠诚)、用众(献策补满全伤兵)、绝道、鼓舞以及无策。
综上所述,我的内政建设,如果前期不管你在有无特性的城市,1计略、1求人、1兵营,巡查看你守不守得住,其余全市场、兵营升到3,有钱市场全满。之后慢慢势力扩大,第一座大城市里放俩研究,4兵营就够了,其余全巡查,因为⑴名声的作用很大,包括求财效果,挖人成功率等等。⑵因为相关属性是武力,所以有利于方便研究,不用在前线调人回来;农田城市放1/3农田就好;市场城市和普通城市就全丢市场,刷刷的攒数字发展科技、秘策和升级建筑。而前线城市,如果是大城市在前线,4兵营先造好、,计略和求人、,有俘虏的弄上巡查。其他类型城市1兵营就行了、。发展到后方参照前面、。
②人员配备
现在我来回答前面提到的问题,内政真的简化了吗、?其实不然、,每个武将拥有各自的技能、战法还有战法、。你需要合理的分配每个武将到各个城市、,有前线守城发展(优良4围,带军师或鬼谋或强战法)、,有后方纯发展(一般是2线武将、,练兵、市场、、农业、、名声),这里要说说我收人的方法、,4围中一项上了80的才要、,70+带市场、农业、、名声的我要、。把这些2线武将分配好,优先分配到特性特性城市(有点废话了)如果农田满了就拉到市场。
③军事战争
提到三12的战争系统啊、,TMD我就不想再吐槽了、,我买不起正版玩对战,只能跟一群低AI的电脑弄过家家、,虽然已经是上级了┃,但AI还是低到爆,对战的玩家就别来喷我了┃,我就一买不起正版的矮矬穷。废话少说┃,守城最好是弓兵┃,大家都知道哈,城墙上战一撮┃,射破坏高的┃,完了射枪兵,在守城战里┃,如果城门破了┃,我觉得枪兵在这里就能起最大的最用,特别是带一加防御战法的┃,顶到前面┃,后面弓兵轮射,敌人跑了就可以尝试着进攻┃;而骑兵在守城的作用┃,就是出城不停占据点,或者去包夹攻城部队┃,首灭弓兵┃,如果配合得当,几乎没多大损失┃,还能抓将┃。而在攻城战,最强势就是公认的骑兵+弓兵的情侣组合了┃,骑兵高机动占据点┃,在没有冲车的前期顶火力,弓兵在敌方有大杀伤力弓兵的情况下可以考虑先射守城弓兵(比如远猛射这些大杀器)|,因为是射城墙上|,所以伤害惩罚会让你降低1/3的攻击力|,不过作用也是挺大的|。
将三12分为这三大部分,就是我的理解|,小小的提一下战法|,其实全战法之类的技能其实并不是那么可怕|,那么的强势的,骑克弓克枪克骑|,用来全战法最大的最用无非是有了豪杰|,如果对方也有豪杰或者被克制的情况,无异于是对爆的状态|,合理操作好每个兵种|,才是克敌制胜的关键。真正在大规模战斗中有实用的|,我想应该就是直接伤害大于减益BUFF等于增益BUFF|。


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