NBA2K14中提供玩家大量的数据信息与球员球队幕后的故事〓,增加了许多实用的功能、,其中有些功能对游戏有着很重要的作用、。
NBA 2K14有两个新的数据展示叫做“得分分析”和“争抢得分”。这样比分展示就可以统计突破得分、,中距离投篮得分、,快攻得分,助攻得分┃,内线得分┃,二次进攻得分。
为了改善球场的体验┃,制作团队新录制了500个每个球场独特的音乐与节奏┃。
你会发现球场观众的反应也大大提升了,球场有着非常多样的呼喊声┃。我们增加了更多细节┃,观众对场上表现的反应。这样玩家就可以提到到一个更加投入┃,更加真实的┃,对现场情况做出反应的观众环境中。
游戏性
去年我们改进了控制方法┃,把右摇杆直接用来控制运球┃,而按下左边扳机键则会让右摇杆进入投篮状态。为了让这个控制更加简单易用┃,2K14里把按下左扳机节键投篮的设定取消了┃。
新的Pro Stick控制系统,就像去年一样所有的运球控制都在右摇杆上┃,但是如果你把右摇杆推住一个方向不放┃,那么球员则会进入投篮状态。你会需要玩几场比赛来熟悉操作┃,但是经过几次练习后我已经习惯了这个新的操作方式┃。但是我仍然怀疑它会不会在比赛最关键的时候让你错误地出手投篮了。
按住左扳机键,推动右摇杆就能够做出各种花哨的传球┃,就像克里斯保罗与里基卢比奥做的那样┃。按住左扳机,把右摇杆推向你要传球的那个方向|,球员就会以很绚的方式把球传过去给那个方向的队友|。如果但是如果人传球技术不好|,那结果会很糟的|。
在防守方面,开发者增加了一个了一个阻扰系统|,提升了球员的站位|,抢位与卡位。如果你真的想阻止一个球员接到传球|,那么你可以按住左扳机键|,防守队员会紧紧跟住被防守的人。
“呼叫挡拆”的按钮从左肩键(PS3的L1与360的LB)改成了按PS3圆圈或者XBOX的B键|。2K很早以前就是这样的(记得好像2K7和2K8就是如此)|,现在回归了以前的设定。
当开发公司研究了玩家的比赛后|,发现很少玩家真的去使用战术系统|。战术系统能够让你在比赛中更容易进球,所以开发者希望在2K14里加强战术的使用|。按下左肩键(PS3的L1|,XBOX的LB)则会自动根据场上情况选择最合适的战术。如果你仍想自己选择战术|,十字方向键仍然是有用的|。
在之前的NBA2K游戏里,电脑的比赛战术是按照既定的剧本走的|。资深的NBA2K玩家一看对方的跑位|,就知道这战术是什么了,就可以预先打破它的走位|。现在|,电脑的人工智能懂得按照玩家的动作来改变战术。比如说‖,当雷阿伦从两个人的挡拆中跑出来‖,准备接球投篮的时候,你预见到了这件事发生‖,提前跑过去想截断传球‖。这时候雷阿伦就可能走后门反跑回篮下接球进攻。
之前的NBA2K游戏里‖,挡拆后的轮转换位都做的不是很好‖。今年NBA 2K制作团队得到一个匿名的教练的帮助‖,改善挡拆的人工智能。现在当挡拆后‖,防守球员会根据突破球员走的是球场的强侧还是弱侧来判定应该如何防守‖。所以现在防守的是人,而不是球走哪儿跟哪儿‖。
NBA 2K14有着全新的盖帽系统‖。防守球员会直接冲着球过去,而不是打酱油一般地跳起来举个手‖。如果时间掌握准确可以封盖扣篮‖。
新的防守的动作都有着一种紧迫感,所以整个游戏玩起来节奏感会感觉比2K13要更强更快‖。
开发团队重新编写了人工智能进攻篮筐的逻辑‖。现在如果你对抗的是一个进攻欲望超强的球队,例如热火的勒布朗詹姆斯和韦德‖,你会发现他们发疯了地想对篮筐发动冲击‖。
经营模式
经营模式里,今年的重头戏是重新调整了自由人的签约‖ 开发团队重新编写了逻辑,现在球队有着更好的智能来理解他们是否要保留现有的球员继续发展〓,或者是在新球员市场试水〓。所以你应该能在球员市场里看到更多可以签约的球员。
由于在自由人市场有更多的球员〓,球队会主动地清理自己的工资空间来获得新球员〓。
球员的上场时间会根据他们近期的表现来做决定。最近特别手热的射手会获得更多的出场时间〓,如果手感冰凉的则板凳伺候〓。
别指望球星从伤病中一回来就可以生龙活虎地打球。现在从伤病中回来后〓,球员需要一定时间的修正与恢复〓,才能够把体力与耐力恢复到之前的水平。
网络对战
就像开发者之前说的那样〓,CREW组队模式回来了〓,仅限PS3与XBOX360版。玩家可以用自己建立的球员角色与其他9个玩家一起租成5VS5的比赛〓。
CREW组队模式有完整的赛季与季后赛模式〓,排行榜与数据统计。通过进行网络对战或者本地比赛,你可以挣得VC币〓。(仅限PS3和360)
我的球队模式现在有了新球员模式〓,加上多人与单人锦标赛。2K14里你可以与朋友一起打〓。
在我的球队模式里〓,你可以按照NBA球队的日程打比赛,打得越多赢得越多奖励〓。
为了让比赛更刺激〓,开发者加入了第四级玩家奖励(蓝水晶),之前有金银铜三级。
玩家可以为他们的球队命名他们的所在城市或者缩写,还加入了队标卡。


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