
《失落的星球3》PC版终于和玩家见面了。之前放出了比较详细的评测,所以这次针对PC版、,不再对游戏的系统内容做太多描述。如果玩过失落星球1和2的玩家想必清楚PC版在画面表现上比主机板要好很多、 ⅲ《失落的星球》的首部虽然年代久远伴随着本时代主机诞生时期的作品,但是PC版却竟然支持DX10、,而第二代继承前作在画面上的突破做到了DX11、。让广大玩家认识到了什么曲面细分带给游戏的画面质的进化。

然而就在我们把目光转向孤岛巍ⅲ机3、,和生化奇兵那种追求极限画面而带动玩家烧显卡的时候,《失落的星球3》正式公布了、,从公布到发售、,游戏在宣传上并没有更多的气势而是非常“朴实”的公布一个又一个新的游戏影像、,《失落的星球3》就这样老老实实的来到了玩家面前、,这个不仅改了制作小组而且连引擎都使用虚幻3来开发的游戏,到底PC版表现如何,下面我就给大家来介绍下、。
对于《失落的星球3》失败点主要有三、,第一,除了世界观稍微有点联系以外、,其余和系列关系不大、。第二,人设太有问题、,虽然欧美游戏很多主角都比较大众脸、,但用在本作稍微有点不合适,有的日本外包游戏适合大众脸、,而本作显然不适合、。第三,整体风格太不突出┃,虽然游戏试图给玩家一种死亡空间的感觉┃,但我们毕竟打的不是恐怖的怪物,一惊一乍和缓慢拖沓的流程给游戏托了后退┃。之前原本突出的游戏风格在本次完全抹杀┃,之前交给欧美制作的DMC,即使当面叫板这是我们的欧美制作的DMC┃,都没有抛开DMC本身的灵魂而是在此基础上融入自己的一些风格和改变┃。《失落的星球3》Spark工作室却竟然这么叼┃。你为何这么叼┃?
主机板在画面表示上不俗,虽然并没有给我们太惊艳的场景┃,但是对于虚幻3的使用┃,发挥的还是相当成熟的,那么PC版相对主机板就是彻头彻尾的一款移植作品┃,就连过场也是用低分辨率的┃,然而之后又放出了高分辨率的版本,也不能挽回对于PC版的态度┃。PC版虽然设置了诸多画面调节的选项但一切的一切都还停留在DX9的基础之上┃,并且调整体验也有诸多不完善的地方,当把画面调整到最高的时候┃,如果我们再想把画面调低┃,很有可能没有任何变化,此时我们只能将游戏退出重新进入了┃,由低到高调整好弄┃,由高到低就很费解了┃。
而本作在优化方面表现尚可,部分场景似乎因为主机板的缘故直接锁到30帧数|,但并不是很影像游戏的体验|,而在游戏之前|,不知道是不是破解汉化的问题还是游戏本身对64位系统兼容的问题|,我RP的很低的两台64位的电脑都不能运行本游戏。
在其他画面特效上中规中矩|,这里特别有意思的是有两个光影特效|,一个是静态的一个是动态的,静态当我们调到倒数第二低时候|,自己的脚底下的影子已经没了|。
而动态光影主要表现在光线实时发照在身上表现的光暗表现。调到最高很多时候背对光源的地方基本都是暗的|,所以有时候不要觉得调到最高就最符合自己玩游戏的习惯|。
《失落的星球3》即使不挂着续作的名字也很难给玩家一个满意的答卷,前两作那种丰富的流程体验|,和场景互动|,在本作几乎荡然无存。而系列主打的多人模式|,却较好的保留|。
PC版整体画面表现强过主机板是肯定的,不过也并没有拉出多大的差距|,720P和1080P|,这个作为主机和PC永远的差距,如今已经相守近8年了|,本作总体来说本作不过不失|,但对于前作个性鲜明,有出众表现的《失落的星球》|。第三作外包之后显得平庸无比|,二代大胆以联机组队为核心乐趣受到了广大玩家的差评,第三作很难有让人厌恶的地方但也很难有亮点了‖。本来是CAPCOM黑马级别的作品‖,到头来却落到如此田地,我不知道还能不能再出续作‖,如果还有机会‖,请把真正的主角找回来好吗?


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