武僧坦的优势是群拉DPS、风筝能力和单体高伤害环境下的伤害减免‖,但是缺陷是没有指向性团队辅助能力以及自疗能力略显不足〓。
周25人普通模式打完了,用了熊T和武僧T两种职业。同时手上也有防骑、防战┃、血DK等其他坦克号┃。
首先做个坦克情况说明,个人感觉这个版本除了熊坦之外|,其他4种坦克是各有所长。熊坦相对其他坦克职业来说确实有点劣势|。
当然|,这个差距并不会很大,手法和意识好的熊坦完全能比一个普通等级的武僧坦表现更好|。
进入正题
因为团队分成了AB两个团|,两个团我均是用武僧打掉的脑残吼|,其中一个装等是540+,一个装等是560+|。
武僧风筝的话P2和P3确实是送的一个大木桩|,确定战术后两把过了。
当然前提是一些执行能力|,这个会在战术分享中详细提及|。
另外这周10人SOO也打掉了脑残吼,不过下周开始基本很少会涉及10人SOO|,因此本文主要还是以25人SOO为主|。
普通模式没太多可说的,就脑残吼(其实也是固定循环)稍微有点难度
所以本帖主要内容是25人普通脑残吼以及后续的25人英雄模式|。
只要闲下来就会来更新此贴|。
加尔鲁什·地狱咆哮(普通模式)
当萨尔在外域遇见这位年轻的兽人时,格罗玛什·地狱咆哮之子——加尔鲁什第一次听说了他父亲的英雄事迹|。骄傲的种子在他心中生根发芽|。加尔鲁什作为酋长,率领部落大军在诺森德频频告捷|,在大灾变的混乱中巩固了部落的力量|。但他不择手段打造兽人霸权的理想,已经引得世界各路大军一路杀向奥格瑞玛……要向加尔鲁什发起最终清算‖,而他本人也已经做好了血战到底的准备‖。
首领血量:451.4MM
团队配置:目前有两种战术,风筝小怪3坦5补17输出‖,不风筝2坦6补17输出‖。本文主要讲武僧T最擅长的风筝打法。
武僧坦的准备工作
天赋:根据定位选择不同的天赋‖,这里以风筝坦天赋为例‖。
[禅意珠]可以给在风筝阶段提供自疗,而[真气波]作为一个普适的应急技能表现也非常不错‖。
[碧玉疾风]可以提高P1和AOE能力以及提供风筝时快速拉小怪的仇恨‖,而[真气突]可以在风筝阶段给予自疗。
雕文方面‖,新增的幸运珠雕文能够提供一定的自救能力‖,禅悟冥想雕文和持久疗伤珠雕文对风筝也有一定的帮助。
战术概括
这是SOO第一个考验团队协作的BOSS‖,战术安排上也比较简单:
坦克:换T技能处理好‖,P1拉住小怪(几个坦克稍微分摊一下否则伤害有点高),P2带好BOSS位置减轻团队压力‖。
治疗和DPS:多线处理P1和P2的亵渎‖,进内场分组处理小怪并躲好正面AOE‖,做打断宏全力处理心控。P2和P3的外场小怪不要碰‖。
由于有风筝坦的存在‖,P2和P3基本就是木桩,唯一的灭团点是心控的处理‖。
细节及心得
因为这个BOSS需要注意的细节不算太复杂‖,就不分类列明了。
1〓、P1躲好钢铁之星〓,唯一的减员技能。
2〓、P2在本体25能量之前〓,远程和近战分两组集合移动。在心控前全体到BOSS脚下集合处理〓。本体25能量之后〓,注意小范围移动躲避地上的紫圈。P3本体50能量以及P3以后〓,要特别注意心控前的站位〓,方便队友打断和控制。
3〓、内场小怪压力其实并不大〓。因为除非能做到两次进内场的能量加起来不到25点,否则都是两次内场后能量在25-50之间〓。所以普通模式的内场要求是只要每次内场都在25能量之内处理掉即可〓。
4、普通心控可以用平心之环和扫堂腿打断〓,但是P3强化后无效〓,因此要做单体打断宏或者切目标打断施法。
5〓、开荒灭团点大部分都是钢铁之星和内场减员〓,因此请注意提醒。风筝战术满员处理好P2的小怪基本就是过了〓。
6〓、对风筝坦来说,风筝阶段注意路线〓,看好下一次旋风计时条〓。在旋风期间最好能拉开和小怪的距离,跑到人群附近方便治疗和拉住新出的爪牙。
7、最低的DPS要求:P2应在3次内场出来之后30秒内打进P3,否则小怪会太多,同时增加心控处理的混乱程度。


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