打了全势力补丁后,草原蛮族系的斯基泰皇家骑兵、奥德里亚王国的色雷斯皇家骑兵,这类非标准国家的骑兵。
首先非远程骑兵:
个人感觉冲击骑兵不如近战骑兵,我曾经试过升满了盾甲肉搏技能士气,还有军团和将军技能加成的希腊铁甲圣骑兵,冲一队被投石车砸死一半,快速移动导致阵型散了的普通枪兵,结果还是拉出来死了一大片。
蛮族系的贵族骑兵虽然基础能力强,自定义里面不错,但战役里蛮族的建筑和军团对近战骑兵的加成不太好,感觉重装伙伴骑和达西亚贵族血(蓝底红帽子那个国家的,基础护甲比帕提亚的高一截)比较好使。
护甲可以加到100、近防80-90、数量虽少但HP是步兵两倍,肉搏能力很强,全骑流或者骑兵+炮兵都不错
(这里吐槽一下,投石车和石弩投出来的石头还能在地上弹跳翻滚,Y的分明是拿战里的实心弹火炮披个马甲)。
远程骑兵:
个人觉得弓骑对重甲效果不好略坑,毕竟主要还是对付那些乌龟壳一样的枪阵什么的、,一般轻装直接近战骑兵冲锋就是了,还是标枪骑好使、。
帕提亚的骑兵种类齐全,轻肉搏、,重肉搏、,轻突击,重突击、,标枪骑轻弓骑重弓骑、。
轻弓骑几乎单挑不过任何部队,但是10个轻弓骑几乎可挑任何10个其他骑兵部队、。
帕提亚、,巴克特里亚的贵族骑兵的性价比挺高,不用出顶级兵营、,但有不俗的战斗表现、,冲锋和肉搏都不错,当然肉搏和更高级的蛮族贵族骑兵相比还是有差距、,铁甲和1代没法比了、,1代的一个整编铁甲横扫欧亚非了,现在1队冲击1队顶级近战步兵、,粘一会会还是损失蛮大的、。
冲击骑兵:
就是用来抛弃的,冲散敌人的前阵、,最作死的做法、,如果想不做死一定要找前阵移动的时候露出的空隙,也就是兵力薄弱的地方、,比如弓兵后撤步兵顶上来的时候、,或者是两翼,最左┃,最右┃,陷入中阵还是要死。
除非楔形冲破中阵┃,这个要兵好┃,护甲好,不然陷入兵阵很容易死,所以说冲击骑兵要么就冲破中路之后死在中间┃,要么就┃,冲击两翼,绕后排┃。
这个人通常都是用冲击骑兵追杀弓兵和对方骑兵┃,通常有7~8队,没有远程┃,所有步兵冲锋┃,固守,等待冲击骑兵重新回援┃,这一作远程除来弓骑基本就是笑话┃,带少了没有用带多是作死。
当然┃,因为有体力的概念┃,在面对重甲单位时往往一次冲锋无法造成有效杀伤,而强行拉开惩罚又太大┃,所以会觉得冲击骑兵弱┃,其实不然,只要知道了方法一样可以很强┃。
其实很简单┃,就是利用骑兵的机动能力,以少打多┃,适用任意高/低级骑兵|。
骑兵冲锋有个细节,就是会把单位撞倒|,我们只要有两队骑士就可以|,分次冲锋,第二队等第一队基本上停下了再冲上去|,这样敌方部队基本就完了|。
再说弓骑兵:
输出虽然不及标枪,但优势在于360度无死角+跑动射击|,大规模战时候标枪基本就扮演远程的份|,很少有空操作,而弓骑则完爆任何近战单位且基本无须操作|。
这里说下|,许多人觉得轻弓骑性价比重弓骑高,可能因为输出上关系|,其实重弓骑因为护甲高的关系|,可以顶着敌方地面远程对射|。所以主要还是看敌人部队构成以及自己所运用的战术习惯,来布置比较适合的单位|。
最后说下|,本人对骑兵大爱,基本上每个派系都会出个几队骑兵玩|,用下来还是感觉帕提亚为最|,主要原因就是,初期就有冲锋骑兵(最强)+近战骑兵(性价比最高)+远程骑兵(最全)组合搭配|,可以说从开始到结束不变的组合(唯一一个全图统一的派系)|,确确实实过足了骑兵瘾。


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