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火影疾风坛 玉石全面分析

2013/10/24 8:34:41 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】玉石是提升战力的最终利器,因为玉石有11种┃,4种基本属性┃、3种进攻属性,3种防御属性|,1种特殊属性|,可以根据技能、阵型等作各种搭配|,可谓变化最丰富|,玉石的搭配是统筹、运营火影疾风坛中最见功力的(也是只有中R以上才开始考虑的)|。

在《火影疾风坛》中玉石可以提升战斗力和防御能力|,某些玉石还有特殊能力。那么如何选择玉石的搭配成为了一个话题|。下面给大家详细分析玉石的各种特点和搭配方式|。


 火影疾风坛玉石选择攻略

  玉石是提升战力的最终利器,因为玉石有11种|,4种基本属性|、3种进攻属性,3种防御属性|,1种特殊属性|,可以根据技能|、阵型等作各种搭配,可谓变化最丰富|,玉石的搭配是统筹|、运营火影疾风坛中最见功力的(也是只有中R以上才开始考虑的)。

  一|、基本情况:

  (一)基本属性:腕力|、精神、迅捷和体力|。前三种|,1-12级,从第4级开始

  的提升比例一次是:6-7.5-10.5-13.5-18-24-30-37.5-45(由于玉石是大R的玩物‖,所以我就无视1-3级了‖,请非R至中R的同学见谅);体力,1-12级‖,从4级开始的提升比例一次是:4-5-7-9-12-16-20-25-30‖。

  (二)攻击属性:格挡、闪避和暴击‖。1-12级‖,从第4级开始的提升比例与体力相同(见上)。

  (三)防御属性:破击‖、命中和抗暴‖。1-12级,第4级开始的提升比例与腕力相同(见上)‖。

  (四)特殊属性:怒气‖。1-9级,提升比例依次是8-10-12-14-16-18-20-22-24‖。

  二‖、基本作用:

  (一)基本属性:以腕力为例,按比例提升物理攻击‖、物理防御‖。提升值计算公式:[(基本腕力*等级*成长率)+尾兽加数(含尾兽炼魂影响)+装备加数+法器加数]*(天赋乘数+玉石乘数+1)*折算系数(腕力折算成物理和防御的系数);

  (二)攻击属性:以格挡为例,按比例提升格挡率‖。提升值计算公式:玉石加数+天赋加数+装备加数(注意玉石在此处为加数‖,而在基本属性中为乘数);

  (三)防御属性:与攻击属性类似;

  (四)特殊属性:按比例提升初始怒气。提升值计算公式:原始怒气值(50)*(1+怒气乘数)(根据运营的角度和一直以来的奖励物品推断‖,怒气 石虽然不达到首发的积累是没有作用的‖,但却是非常特殊和宝贵的,所以官方不会出增加怒气‖,这种便宜我们的装备〓,所以大胆推测怒气石应该是提升初始怒气的唯 一途径)〓。

  三、玉石的进阶:

  玉石的进阶〓,虽然是1+1<2的结果,但却能增加一个玉石位〓,也就是说2+2必然是大于1+1的(2〓,即1的更高一阶)。

  由此我们可以得出:全队同进度的进阶玉石〓,可以实现总效益的最大化〓,但如此就太简单了,有时存在几种进阶的情况(即在一人身上集中进阶)〓,这就是由玉石之间的相生相克决定的〓。

  四、无关属性及其应用:

  体力和怒气是无关属性〓,不存在相生和相克〓。

  首先说明体力。既然是无关属性〓,那么一般情况下〓,全队平均进阶生命。但根据当时的主流战法〓,体力玉石的进阶是不同的〓,vs秒中流,那么中坚的生 命需要进阶得略高〓,后军的生命偏低〓,甚至可以不上生命。Vs全军流〓,那就得全面进阶〓,同时优先先锋。这里的原则就是考虑伤害承受,但伤害又是由防御和进攻 的对比决定的。由于个人的观点是秒前和全军流会成为主流,因此本人推荐的进阶方式是前锋高于中坚和后军2个级别的生命石。

  除此之外在后军,甚至中军生命石进阶的过程中,还需要考虑破击和腕力因素。这算是这类无属性玉石的唯一关联吧。因为除技能伤害外,后军和中坚的 伤害,还受到格挡的影响。如果破击高,这类影响程度低,否则生命就会被反击中丧失。这个因素是很多人容易忽略的。但因为这样就堆生命,性价比不如堆破击。

  在破击不高的情况下,后军以及幻术主角,面对格挡,生命石还受腕力的影响。格挡,一般情况下是物理攻击人物比较高,那么被反击时,决定伤害的就 是双方的腕力。而后军和幻术主角,一般不是超R,是不会堆腕力的。但要成为真正的PK霸主,必须综合考虑,这在之后的基本属性的堆法中会介绍。

  推荐堆法:先锋高过全军2阶,其他视情况而定。

  接着说明怒气。怒气溢出时的伤害加成,目前没有直接证明是存在的,所以我暂时无视,即使存在,本人也不认为是值得过多考虑的。怒气的作用就是首发技能。

  也就是说拥有一套6*2+5*4的怒气石,是怒气石头发挥价值的起点。如果V6店铺购买一套,成本在1万元人民币以上。如此非V10,就别玩这个了。

  有了起手技能的怒气石后主要给三类人:前期首选给蝎,首发控场同时降怒气,一举奠定战斗的走向,而且个别情况下可以无视速度的劣势,如果做任务时可以给先锋,起手加防御、格挡或者闪避。

  怒气石的进阶玩法就是全队技能首发了。个人认为走白到时空水门,跳过兜的路线性价比最高。白,怒气+30,这意味着白首发技能,中坚怒气首发 70,就能达到近似全队首发技能的效果。如此的条件是白速度全队最快,对于暴击天赋的白,不得不说,是对超R前期的限制,所以就用来做活动就可以了。

  但这样性价比高是由原因的,配合白,中坚可以每人带4个2级怒气,初始怒气+20%,之后进阶到时空水门(进阶的四代)+35怒气,可以将这12个2级怒气,平均分配给其余每人3个,这种过渡毫无浪费。

  当然,个人认为,波风水门的中坚位置和迅捷天赋,使得全队首发秒前流能走入完成形态,所以大家还是等有了波风水门再根据经济条件搞这个吧。

  推荐堆法:一套6*2+5*4,配合若干2级石。

  五、属性之相生相克:

  现在步入重点,属性的相生相克,着重分析攻击型属性。防御型属性主要是相克关系、,参照进攻型属性就可以了、。基本属性也较简单、。

  (一)格挡

  相生:腕力、、暴击、、体力

  1、腕力:格挡属于物理攻击者(先锋)的专属、,必须配合高攻击、,所以与腕力十分相合,同时腕力还可以提升先锋的防御、,锦上添花、。如此的格挡,会 让对手要么堆破击、,要么选择绕行、,但有多少是佐助那般的对先锋外的人物用技?除了小南,实难找出第二、,即使是他们2位、,不是首发,也要被你格挡一回、。

  2、、暴击:格挡出现暴击的几率较低,但并不是不存在、,同时格挡型先锋中角度这类天生暴击就高、,绝对锦上添花。

  3、、体力:体力是格挡次数的保障、,毕竟格挡还是需要受到伤害的。

  相克:破击┃、闪避┃、腕力

  1、破击:是可以破解格挡的┃,之前我在阵型的帖子中说过┃,防御与攻击是2阶的关系,这与人数1:4的对方正好相当┃,但破击石出的概率低┃,所以后期格挡的优势比闪避明显。但破击毫无疑问与格挡是矛与盾的关系┃。

  2┃、闪避:看似与格挡无关,但其实从经济学的角度看在收益上存在相克┃,出了闪避就不会有格挡┃,也许从防御的角度看,既不出现格挡又不出现闪避的 概率是降低了,但这是片面的┃,你没有考虑对方的命中与破击┃,在后期不管对手的闪避如何,在超R的战斗中┃,对面命中肯定是不低的┃,闪避要想超过对手2阶几乎 是不可能的,能超过2阶的┃,其他就更加无视了┃。所以与其这样,不如将闪避全部化作格挡┃。这时候集中了优势资源┃。

  3、腕力:这个腕力是指对手的防御┃,对手防御高了|,即使出现反击,那么效果也很有限|。这也是为什么我会在后军堆破击的同时也堆腕力。

  推荐堆法:仅堆先锋|,越高越好|。

  (二)闪避

  相生:抗暴、体力

  抗暴:与闪避的相生关系其实是基于一种假设|。本人认为闪避如格挡一般是独堆先锋的|,高闪先锋,最看中的就是化解对方技能与无形|。打不到一切成 空|。如此就是走怒气控制的路线,那么一旦被打中|,如果不出现暴击|,对方的怒气增加仅50!吧烈淮尾恢衸,闪第二次也行”就是我的意思。

  体力:其相生的关系与格挡同理|,不赘述|。

  相克:命中

  命中:是可以破解闪避的,也正是由于其较高的爆率|,导致闪避的用武之地很有限|,同样级别的玩家,闪避很难发挥真正的作用|。当然不如此设定|,闪避太过于逆天|,可以让对手一起的怒气成为白费,所以本人对此很是理解‖。

  推荐堆法:仅堆先锋‖,越高越好。

  (三)暴击

  相生:腕力/精神‖、迅捷

  腕力/精神:暴击就是为了增加伤害输出‖,所以是以攻击力为主的,策略就是看精神‖、物理就是看腕力‖,这个很好理解。

  迅捷:暴击的另一个目的就是回复100点怒气‖,意味着一般情况下暴击之后就是放技能(除非对方减怒气)‖。此时为了实现先出手就很关键。

  以蝎为例:大概率控制同时降低50的怒气‖,一旦技能之后再出现暴击‖,那对方基本脱晕之后是零怒气,还得积累两个回合‖,这是意味着‖,对方就不必放技能了,必须面对你的先锋‖,说不定都直接被格挡反死‖。

  相克:抗暴

  抗暴:顾名思义,无需多言‖。

  推荐堆法:优先堆带降怒气技能的伙伴‖,其次是带控制或者防晕技能的伙伴。

  六‖、其他属性的推荐堆法:

  (一)迅捷:控制后军的最优先‖,到后期,同等情况下‖,就是看谁先控制对方〓,先降低怒气。白/兜/水门上阵的情况下〓,最优先〓,保证本队第一个出手(除水门外,如果不是走全军首发就别上白和兜)〓。

  (二)腕力:腕力〓,先锋高过中坚2-0阶。腕力升阶的过程中,必然存在一些低阶石〓,在升级高阶腕力之前〓,给后军堆。

  (三)精神:幻术主角高于后军1阶〓,后军高于先锋2阶〓。

  (四)命中:平均堆,先锋最不优先〓。

  (五)抗暴:先锋高于中坚2阶〓,在全军流出现之前不用给后军堆,全军流出现后〓,中坚与后军平均堆〓,后军优先。全军流的出现目前是鬼鲛+卡卡西同时具备〓。

  (六)破击:先锋不堆〓,幻术主角与后军高中坚2阶。

  总结(八控之前〓,不建议玩怒气):

  先锋:四孔时〓,腕力、格挡(闪避)〓、体力、精神/抗暴;六孔时,命中、抗暴/精神;八孔时,破击、怒气。不建议堆暴击(鬼鲛除外,但鬼鲛就不建议招募),格挡与闪避同堆,迅捷。

  中坚:四孔时,腕力/精神、命中、迅捷/暴击、破击;六孔时,暴击/迅捷,抗暴/体力;八孔时,体力/抗暴,精神/腕力/怒气。不建议堆格挡和闪避,在堆怒气的情况下,除水门外,其他人只需堆3-4个,可以视对手酌情减少体力和抗暴。

  后军:四孔时,精神,命中,迅捷/暴击、破击;六孔时,暴击/迅捷,体力/抗暴;八孔时,体力/抗暴,腕力/怒气。不建议堆格挡和闪避,在堆首发怒气的情况下,主要是针对活动,可以减少腕力(加了也未必抗得住)。

  以上文章仅代表玩家观点


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