《炉石传说》这款游戏中的职业很多,各种职业强弱也差不多,主要就看各位玩家们的卡牌组合技巧了‖。
今天为大家带来的是一个远距离作战的职业:猎人.在大部分游戏中,猎人这一职业的特色就是可以驯服宠物来帮助自己战斗.那么在炉石传说中猎人这一职业该怎么样对战其他职业呢?而他的卡牌又该怎样组合呢?下面就来为大家全面介绍下猎人这个职业!
目前的牌组如下
蓝卡仅需:鹿角弓X1 , 草原狮X1 ,照明X1(没有就换追踪) 白卡需求:放狗X2(必须),爆炸X2 ,猫头鹰X1 , 食腐狗X1 , 致死射击X1
其它全为基础卡(请忽视橙卡工匠大师,后续)
总览:成本低,效率高,国产饲料的广告词都可以全用上、。适合好猎人这口的早期开荒,也不会受制于太多高富帅、。
核心思路:猎人虽然特技是打脸、,但牌组的核心也不能是全打脸,只能说一边留牌、,一边削血等爆发、。
卡组分析
清场:这项指标是猎人这套卡组里最出色的、,其实主要取决于早期大部分人的仆从流行、。爆炸放两个可以有效应对现在流行的鱼人快攻以及SM的TT群。多重一个是因为多了不好使(本身的性价比和使用率都很弱、,对面没2个以上仆从无法使用)、,最主要是对付FS的时候可以奇效(后续)。致死和杀戮是王牌、,5伤分水岭可以有效对付4耗开始的几大王牌嘲讽(游戏早期阶段)——森金、,保镖、,半人马等等。鹿角弓再“辅助”应对3HP以下的仆从——因为猎人特技只打脸、,缺乏主伤能力、,清场牌一定要备足,否则对方在T1T2就会欺负你狂上低血关键牌、。再说句、,因为猎人的AOE能力很渣(还有更严苛的词么),主要体现在条件、,爆炸要被动触发、,多重至少对面2个仆从,爆炸射击需要考虑站位、,所以只能强化自己的单体主伤能力┃,这是我目前的理解。
爆发:放狗2个犀牛1个都是为爆发铺垫┃,狮子和熔岩犬在有放狗时就是大杀器┃。当然,野兽猎最爽的爆发无疑还是食腐狗配放狗┃,只是几率不高┃,放一只(因为狗一出你通常要耗至少2卡,放多了影响后期)
控制:猫头鹰的沉默极其重要┃,(对面T4上暮光龙已经越来越常见了……)很多时候猎人最后补刀往往就因为一个嘲讽┃,猫头鹰的适用性还是非常高的。另一个神级的猎人卡是橙卡——工匠大师┃,这张卡在早前实卡时没多留心┃,这次随机抽到真心碉堡,这张卡对野兽猎来说级别甚至高于比斯和龙王┃。具体用法放后面“招牌协同技”里讲┃。
防御:米沙无疑是NB且极其NB的,只是得有这手气┃。嘲讽卡严格意义只有33熊┃,在T3阶段可以缓解很多局面(侍僧、激怒仆从等等)┃。但是主要靠的还是训犬师┃,我习惯放两张,偶尔会卡手┃,但是也是增加上手率┃,T2鳄鱼T3硬币强化,是很不错的(虽然我往往T1就硬币鳄鱼)┃。不过最好的结果┃,当然是训犬大师给2-7的乌龟BUFF┃。
软肋:补牌。因为大量的低耗和协同技都会一下甩2-3张|,补牌会是野兽猎最大的问题;蛘咚祙,仅能依靠秃鹰来补牌,而秃鹰补卡的条件颇有限(即使加入毒蛇也不会有太大改观)|。秃鹰基本不会在前期如T2就甩上场(除非后手遇见个别在T2完全无解的职业)|,通常会在T5-6时再配合几个低耗野兽一起出场(秃鹰-秃鹰-猪-狼-放狗|,补5张|,多嗨)。
招牌协同
秃鹰:毒蛇触发|,草原狮的死亡|,工匠大师对己方变形(对,这也算)都会让秃鹰触发抽卡|。
食腐狗:这货和放狗组合是野兽猎的最视觉技|。通常都是在场上已有野兽,或放狗让同批次上场的野兽送死(战略性送死|,比如撞嘲讽之类)|,需要记住的是对面的野兽也算(现阶段还是有其它职业用33熊这些的),然后依靠成长的狗大咬一口|。当然|,有时候你也可以把它当“嘲讽”上去。
训犬大师:这套牌组最常见的搭配是|,野猪+训犬(T5)|,培养鳄鱼和乌龟(都很可观),当然|,随机的野猪和飞龙也可以‖。
工匠大师:这货真乃野兽猎神卡,T1上野猪‖,T2硬币变出魔暴龙‖,T3的对手有几个职业能解。需要注意的是‖,变形之后会睡觉‖,这就意味着——放狗可以再攻击一次(当然,变松鼠就没必要吵醒小家伙了)‖。因为变形是野兽‖,同时可以控制对手(尤其是老佛爷或女王)‖,这张真心是野兽猎人手必……追求。
应对各种职业:
对敌‖,最重要是知己知彼‖,后者更甚。
FS:首抽:除非秃鹰和野猪这些一起来‖,不然别要野猪‖,FS的特技决定了小家伙没必要前期上场了。然后‖,多重很重要——法力龙‖、狼人、激怒‖、侍僧这些都是FS的大爱‖,尤其是法力龙,你很可能在T3之前完全限制不住它的发育‖。如果是法强的话‖,也需要及早清空,奥射打鼠头‖,杀戮打达拉然〓,无需吝啬。再补句废话〓,留照明〓,FS的进阶玩法无疑是秘密流大脸盆。(当然〓,你发现对法的牌路完全是法强或别的就畅快甩照明好了)
DZ:特技也有1伤〓,首抽同FS策略。现在法强平民贼大量〓,要不遗余力的清法强〓,不然伤亡重大。上大货前可以考虑用训犬培养几个大小家伙来骗骗刺杀〓,记得盗贼同样缺乏AOE〓,铺开了之后对面又没法强靠刀扇就是挠痒痒。
DRU:经历beta前两大版削弱〓,人数锐减〓,目前心得不多。有爆炸就留〓,DRU的仆从海很吃爆炸〓。
PAL:流氓大无赖。以不给对方留仆从为己任〓,不然就是各种BUFF的伺候〓,猎人的战术相对不依赖单个强仆从〓,所以不太怕骑士的流氓招,但是依然要注意别在对方T6的时候狂铺仆从〓,公平奉献~倾家荡产〓。然后就是骑士是(严重)缺乏主伤能力的,T2的时候你就可以欺负他上关键牌如秃鹰(如果你下轮能上1-2野兽)〓。
SS:同样也是可以在T2欺负的职业〓,但是目前不会有太多欺负的机会,因为SS现在鱼人盛行,T1-2全都在忙着铺鱼人,所以——爆炸伺候,留两张爆炸就是因为游戏早期鱼人组会很多(因为免费橙卡吧)。鹿角和多重在对付虚空小胖和魅魔的时候都还算不错。
MS:MS的曲线弄不好,往往会在T2完全没事儿干(血满的),也是一个可以前期上猪的对手。记得留弓或者杀戮,北郡一上立马干掉。
战士:任何职业打战士都记得T5前铺3仆从就行了,别被大乱斗(手牌好也可以上猪凑人头骗大乱斗)。顺劈的缘故前期完全不可能出秃鹰,斩杀的缘故在有多个选择时别让强力仆从受伤。对面如果激怒流那么3HP的仆从有大量清场对付他们,战士目前很少,心得很少。
SM:目前SM算是最头疼的,你的野兽很快会被各种闪电清场,然后补卡不往往耗到T6 7就手牌和仆从全面劣势。TT方面,只能是留爆炸,全2HP扫一波先。不过对方也可以不鸟你爆炸,不打直接等后面BUFF血量的出来,而你为了保证爆炸往往也不上仆从,还是很尴尬的。只能是尽力多AOE,多重在对付幽灵狼的时候算是最赚的。


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