《信长之野望14创造》系统较前几代变化颇多、,通关游戏有两种方法,一个是完成征夷大将军剧情、,另一个是全国统一、。这里就给各位玩家分享下《信长之野望14创造》快速统一的经验心得、。

1.首先军团,游戏中只有两个军团、,一个是你本城能覆盖的地方、,是你的大名直接领导。另一个就是附属军团、。
直接领导的、,可以在地图中控制出兵(白色图标框的家徽),可以用军议快速攻击邻居的非己方城市、,如果周围没有、,就只能在地图中自己点了。
附属军团┃,无法在地图上直接控制,可以通过军团攻略控制┃,因为本作产兵和战斗的特殊性┃,感觉电脑攻击欲望还是蛮高的。
2.内政┃,内政也大概分两种┃,城市建筑和政策。
城市建筑直接影响政策的趋向┃,所以还是看清楚比较好┃,因为有中文,所以也没必要说的太清楚┃,不过貌似我尝试的一个汉化┃,没有写全,三级建筑有两个附属功能┃,没显示的那个相当重要┃,不知道现在汉化好没
政策么,根据大名趋向┃,而定┃,我感觉最后都得转成创造,不然真赢不了┃,因为有两个超级政策┃,一个是暴兵用的兵农分割,一个是眩晕用的铁炮强化┃。
3.外交┃,听说本作强化外交,可其实感觉有点破坏平衡了┃。大概也分两种|,国人众和大名之间的外交|。
国人众前期有用,可以帮你出不少兵|,后期完全无视|。
大名外交,非常好用|,但也破坏了平衡|,只要有公主,联姻|,这个大名就无限期的同盟|,虽说胜利条件不一定是全国统一,但这样子是不是也太安全了点|。
啊|,至于工作和交涉,不用太细说|,前期有用|,后期没用。
4.战斗|,这次天煞的修改|,不知道好还是不好。战斗分两种|,一种电脑自己计算|,另一种手动控制。
电脑计算就不用说了|,拼的是技能|,数值,兵力|。
手动战斗‖,前进,后退‖,等待‖。可以移动部队‖。战斗方式分两种‖,弓箭铁炮,足轻骑兵‖,后者要装备铁炮和马匹‖,交易里买,没别的办法。
部队移动‖,主要是配合远距离攻击和冲锋‖,前者需要拉开距离,后者根据冲锋的长短来消耗行动槽‖。就是说‖,冲的越长,你的行动槽没得越快‖。
知道了这些‖,手动战斗一下子变得有趣很多。
5.战斗技能‖,技能分几种呢‖?我看到的有被动技能,主动技能‖,自动技能‖。
被动我归类为地图上用的那些,细心的人能发现‖。
自动技能我归类为手动战斗时‖,自动发的技能,问题是不知道怎么个规律〓,等待达人总结吧〓。
主动技能〓,点头像〓,主动技能对战斗的影响很大,而最重要的〓,估计是敌眩晕几率上升〓,己方眩晕几率下降,回复眩晕状态〓。
至于攻击防御提升〓,时间速度什么的我觉得中后期浮云罢了,因为有一些逆天技能〓。
不错〓,逆天技能就是那些能让你无法行动的,注意〓,不是无法移动〓,是让你麻木无法行动。他奶奶的〓,中了就等死〓,不知道有没有解的。
综上所述,只要能限制敌人行动〓,增加眩晕效果〓,一通铁炮后,敌人就晕了〓,跟上去段距离2次冲锋〓,人挡杀人佛挡杀佛。
另外,如何阻敌增援也很重要,看过亮剑的都知道吧,为了拿个本城,牺牲再大也值得。
6.队伍,这个很讨厌,可以行动的队伍只有3只,如果配合好了,9个人的技能一口气可以上洛,前提是在己方城市补充粮食。(注意,补充粮食也是最多只有三只军队,补完后,块移走)
一大串人,结果只能用三个,所以如何排列也是很关键的。再来说说士兵人数,无法运输士兵,让大家包括我都很头痛吧,个人感觉这是为了增强平衡性,另外也不要精打细算过日子。
别以为你有100万人很了不起,前线部队打光后,就成空城了,任人宰割。
7.据点道路,这个一般不被大家重视,可实际有很大用处,阻挡敌人来犯速度,增加自己增援速度?上,太麻烦了。那么多路和据点。
8.战术,想玩好的同学,请记住,这已经不是以前那种战斗了,牵一发而动全身。
(我赢得胜利的一仗就是中期在二条城周边一场大战,动用了青州城附近所有城镇的兵力跟三好家10个城的兵力对抗。幸好是信长啊。感觉有点像关原之战,决定本家命运的决战,几路兵马同时跟进。)
不错,因为你可以控制一个区域内的城池,所以你完全可以从关中发兵到四国讨伐,也可以从浚河起兵,一路上洛(只要你敢,这条路太不吉利了。哈哈)。
只要注意军粮补给,游戏中的乐趣无穷,至少头几遍是无穷。


下载 
下载
下载
下载
下载
下载
下载
喜欢
高兴
鬼脸
呵呵
无聊
伤心


