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信长之野望14信长包围圈剧本相良家攻略

2013/12/19 14:58:28 来源:飞翔原创 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】开局派相娘义阳工作,先交好岛津┃,怀柔九目国人,开发、,然后过一个月后,出发把伊东家的支城打下来、,为什么打支城,是为后面打主城做准备、,因为算是长途奔袭、,支城可以补粮。

 个人觉得相良9年能统一九州、,应该算是不错的成绩了、,因为前面7年都在不断征战,粮草经常告急、,已经是极限、,没粮草就没法作战。稍晚的时候附上图片、,因为经常保存、,只有后面的图了,总体把整个攻略流程说个、。
       1、、开局灭伊东 
        开局派相娘义阳工作,先交好岛津、,怀柔九目国人、,开发,然后过一个月后、,出发把伊东家的支城打下来、,为什么打支城、,是为后面打主城做准备,因为算是长途奔袭、,支城可以补粮、。这边为什么是一个月出兵,首先九目一个月后就会帮你┃,刚开始只有50几的支持度┃,怀柔后你只要出两支部队就好,刚好加上九目国人┃,一共三支┃,如果自家派三支部队,家里只有四个武将(OK┃,因为是开国名臣┃,我就点个名,分别是相娘义阳┃、深水长智┃,犬童赖安,冈本赖氏)┃,那就是全部出动┃,这样你后方空虚,岛津会打你┃,或者阿苏家会打你┃,这个看人品,建议锅城不要出兵┃。这样很轻松三支部队搞定伊东家那个支城┃。然后回家稍作休整。这一次因为是打主城┃。没把握的┃,就全家出动,记得怀柔九目国人众┃,出兵的时候┃,第一目标不是伊东主城,是支城┃,但是会碰到伊东主城的1500人出来拦截|,果断灭之,出兵的时候大家手动下顺序|,因为主城出兵攻击力比较强|,兵也多,一定要放在最前面走最先和敌人交战。然后到原先打下那个支城补慢粮|,就打伊东主城|,这边选择强攻,因为耐久是5000|,你的兵力不够耐久|,所以包围不完全,围不下来|?齑蛳乱炼氖焙颍⑺兆蛔×藎,派了四支部队来打我锅城|,那次我是全部出动,后方空虚|。但是我决定拼了|,一直撑到打下伊东主城。然后回援|,就差那么一点点|,锅城就保不住了,由于阿苏出兵打我|,他的阿苏主城被龙造寺偷袭|,结果阿苏回援,锅城保住了|,阿苏主城被龙造寺打下|,从此,我们下一步目标很明确‖,就是灭了阿苏。南边的岛津和肝付干上了‖ 开局总结最重要的就是要出动,如果不出动‖,地图上的势力就不变化‖,也不会有机可趁。在打阿苏家的时候‖,注意交好大友‖,其实我当时没想交好大友,但是我看到他对我态度是信赖‖,外交工作效果好‖,我就交好他了,开局怀柔一个国人众就好‖,钱基本够用‖。
     2‖、北上灭阿苏  
     阿苏主城被灭后,剩下三个支城‖。灭掉他不在话下‖,他的三个主城建议连续进攻,一口吃掉‖,不要留给龙造寺‖。这边我打下阿苏一个支城后,最靠近玮本城的那个‖,突然龙造寺和大友家就开始进攻我刚打下那个的支城‖,一个1万5000 一个8000多。果断读档〓。这边体现了外交的重要性〓,因为前面的档,已经可以和大友可以结成6个月同盟了〓。于是我和他结了6个月盟约〓。于是乎,大友不打我了〓,打龙造寺庙〓,趁他们两个火拼的时候,我把玮本城打下来了〓,于是现在就有三个主城〓,7个支城了。总算上了正轨〓。
   3〓、坐收渔利  打下府内  
     刚打下玮本城,正不知如何是好〓,岛津已不是问题〓,已经结盟。龙造寺突然过来和我说要结盟6个月〓,我欣然答应〓,但是人家不是省油的灯,是要我出兵帮他打立花山城〓。这边我比较失误〓,我答应了他,因为大友势力好很雄厚〓,东边和毛利打的火热〓,九州占有4个城(府内,城井谷,柳川,立花山),我也想吃掉他,反正让龙造寺和大友对打才好,但是我压根不想打立花山,于是趁他们打的火热,我迅速出兵打下了府内馆,及旁边支城一座,于是我现在有四个主城了。这边有个外交惩罚,因为我木有帮龙造寺打下立花山城,所有的势力 除了毛利和岛津,对我都是敌对,说当心背叛者背叛。毛利因为和大友是敌人,所以我打他,他变成开心了,我果然派人工作,后来还和毛利联姻。外交这个设定挺坑爹的,我其实派了400人小队帮忙打,原来13里面只要到了援助的地点,就算完成了外交任务,这代不管你打的怎么样,没完成目标就是断交,要是你卖了力去帮人打城,没打下来,还掉信用。龙造寺和我断交了,一下子我在九州面临两个大敌,但是还好,大友和龙造寺还在掐。所以这代大家打不下就不要答应,这样人家对你的态度就是困惑。还不至于大家对你都断交或者敌对。
  4、死扛龙造寺 打下城井谷
     为什么打城井谷,因为那边有个金山呀,好靓。对于没钱买装备的我们来说,大洋非常重要。打下府内馆后,大友势力已经呈衰弱之势,开始被毛利反压制。毛利势力开始攻入九州。为了尽快收服大友,不被毛利收服,我加快了进度。此时我们几个主城兵力已经都上4000了。此时继续怀柔,怀柔会铁炮的势力,比较划得来,重点怀柔一个,其他和敌对有关系的国人众怀柔到支持率差不多就好,大家各50差不多,这样国人众不会出兵帮敌人。定了目标城井谷后,我调集大军准备攻打,此时已经过了5个年头了,趁大友和毛利互掐的时候,我一下子吞掉城井谷和旁边两个支城。就在此时,龙造寺庙此时和大友已经停战,大军杀向隈本城,城中主力正在和大友激战于城井谷城,于是我花了80信用请岛津出山,帮我抗敌,顺便派伊东义又带了1500兵去拖延敌人,不过敌人势大,没多久,伊东就顶不住了,等到岛津赶到,隈本城士气已经掉了一半多,不过岛津很给力,打的龙造寺人仰马翻,但是龙造寺军马众多,细细数了下差不多是2万,也就是差那么一点,隈本城就守不住了,最后成功守住,经此一战,龙造寺元气大伤,再也没有主动进攻过我。这个期间我曾经打过一次柳川,没成功,损兵折将、。
  5、、,二攻柳川、,灭龙造寺
     此时大友势力不济,已经剩下立花山城、、柳川和一个支城、,并和龙造寺结成同盟。龙造寺经过隈本一战、,已经无多少兵力、,于是我咬咬牙,从几个主城出兵打柳川、,柳川之战是硬碰硬、,此时我粮草已经不多,军马铁炮也是100以下、,就是纯步兵出战、,但是怕龙造寺实力恢复支援,我一方面从毛利花了80信用让他打立花山城、,牵制大友、。一方面整了三队6000人打柳川,此时正是5月、,希望能打到8月补充兵粮、。刚把柳川内的敌人打回城,国人众参战、,于是三支部队强攻、,让甲pei宗运带1500兵在路上阻敌增援。这边用合战退出大法、,大友武将强的很多、,不知道哪个是会用大筒,打的我人仰马翻┃,但是合战拖延时间很给力┃,就一个字拖。毛利这次很不给力┃,派了差不多8000人┃,结果全部走的水路,结果大友还是从路陆派了4000来增援┃,前期没牛B武将合战就两个技巧┃,一是开始就前进,射一轮┃,然后就后退┃,二个是敌人冲锋的时候,等骑兵快接触到你的时候┃,就后退┃,这样损失小点,还耗敌人采配┃。最后血战打下了柳川┃,正好是8月份。中间大家休息了几个月┃,恢复元气┃,购买军备。 正当不知道继续灭大友还是打龙造寺的时候┃,由于我本据设在隈本┃,伊东城变成军团,手下军团开始从村中城方向进攻龙造寺┃,这个是龙造寺的防守弱点┃,一口气打下2个支城,于是我出兵配合军团作战┃,这样龙造寺两面受敌|,通过连续作战,大概半年攻下龙造寺6个城|。
  6|、灭大友、岛津
    当你打下龙造寺|,就会发现|,这是个质的飞跃,武将牛B的多了|,关键是内政瞬间变成月收入过万|,粮草差不多变成8万。其实剩下就简单了|,无脑推立花山|,灭大友|。然后因为和岛津同盟还有14个月的关系,我看中部织田快不行了|,组织了5路大军|,杀向筒井城,准备收服织田人马|。但是远征失败|。打下筒井后,因为织田自己虽然只有观音城|,还有3个支城|,但是家中牛B 武将很多,上彬是东部大名|,正在和北条激战|,和织田、武田停战|。几个势力的城市在中部相互交错‖,经常会碰到‖,不小心碰上就变成敌对了‖,所以我放弃了,准备灭了岛津再来灭织田‖。顺便交好上彬‖。岛津同盟一道,立刻全面进攻‖,俺们兵多‖,粮多,马多‖,铁炮多‖,分三路推进,东路打肝付‖,中路打内城‖,西路吸引注意力,配合中东路‖,岛津不堪一击‖,中路最强大,由立花道雪母女‖,锅岛‖,甲和尚分别待了6000人,和岛津打了一战‖,之后连续出击‖,不要休整‖,一路灭了岛津。收服岛津众武将‖。至此满9年‖,战国转成为右大臣发生 会吹法战国传完成。

  • 信长之野望14MOD
  • 信长之野望
信长之野望14MOD
(4)信长之野望14MOD

《信长之野望14:创造》仍然是策略模拟玩法〓,游戏以“新时代的创造”作为概念主题〓,并以“真实性”(Reality)、“动态性”(Dynamic)与“戏剧性”(Dramatic)这三个要点作为主打〓。本作以日本战国时代为背景〓,让玩家能够扮演织田家,武田家和上山家等各路大名并以统一日本为奋战目标〓。玩家可以透过内政〓,外交或会战等等国家营运手段来享受和其他势力较劲。

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信长之野望
(13)信长之野望

信长之野望是日本KOEI(光荣)公司发行的游戏软件,是以日本战国时代作背景的战略游戏〓。自1983年推出以来〓,已经历了13代产品,在东亚一带有相当多的玩家群体钟情于此游戏〓。故事设定在日本战国时代〓,目的是消灭其他大名势力,统一整片地域(注:部份系列没有出现整个日本〓,故不可以说是统一日本)。自全国版起,在个人电脑版本上推出中文版,此外,早期也发行过英语的版本。

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