在《信长之野望14创造》中的道路占据着很大的作用|,经济方面靠近城的道路3级增加人口增长|,作战方面等级决定了移动的速度、合战参加部队的数量|。下面就给大家分享的是《信长之野望14创造》道路作用详解|,希望对各位玩家有所帮助|。

游戏中除了看等级最为重要的是点与点的距离长短,这个很重要|,战略地图的部队状态有3种:行军状态|,临战状态,和围攻状态|。
1.行军状态
速度是最快的|,前提是附近无敌方部队,部队的增援多是这种状态|,就看武将特性和道路等级了|,打消耗战或者战略调动时就很重要,越好就能越快的到达前线‖。
2.临战状态
速度是最慢的‖,也是最消耗粮食的‖,状态改变的原则是行进的下1个点是否有对方部队和城‖,有的话当部队行进到点的时候,状态就开始转变‖,而不是靠近敌方部队的时候改变‖,所以一些地形不好的地方,点与点的距离长‖,消耗的时间就长‖。
3.围攻状态
当兵力达到围攻的兵力要求时就会改变,改变后城内部队无非出击‖,只能等增援部队到达城下作战时‖,状态改变才能出击形成夹击,当进攻方觉得无法攻下‖,或是在对方增援到底前攻下时‖,就可以采取火攻,影响这个城以后的经济‖,使其后面一段时间无法发挥作用‖。
这是我目前了解的地方,也许还有不足‖,所以说这代攻城绝对不是那么好攻的‖,只是现在的电脑AI差,也不是跟人对战而已‖。AI强‖,或是跟人打的话,攻打1个地方很可能耗费大量的兵力‖、粮食〓、时间〓、和金钱,就像历史上一些攻城战〓,打了很长时间〓。
不可否认这代在城的防御作用方面确实是降低了,但策略性却很强〓,也通过其他方面做了弥补〓,比如围城不是都能围的,围的话就意味着有被增援夹击的可能〓。
合战操作方面也是〓,根据不同的策略,比如赢的话是想速胜〓,还是完胜〓,是拖延,还是消耗兵力等等〓,会有不同的操作〓。
不同的武将组合,战法的使用时机〓,〓,天气的变化,混乱和被动特性的触发等等因素都有可能决定一场合战的结果〓,没什么是最强的〓,就看操作是否失误,和运气成分〓,这是之前几代作品无法比拟的〓,并是说兵多钱多粮多就一定能打赢的,合战操作的好〓,〓,战略布局没搞好,还是会输掉战争。


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