《侍铳》的比赛就像是一部经典功夫影片的结尾。武士踏墙前行、,在空中挥舞着武士刀、,躲避着各种陷阱,战斗直到其中一名武士死亡才会结束、。但是、,这些镜头都不是设计好的。每一次的对决都非常净残、,因为太有趣、,我根本不在乎比赛的结果。但是游戏只有本地多人模式┃,这有些可惜┃。
把游戏定位为高端任天堂大乱斗并不完全正确┃,但是却非常接近。一个小小的战斗舞台将要容纳最多4名武士┃,每个武士都有一把剑和一只装有3发弹药的枪┃。不管是剑还是枪┃,只要击中就会一击毙命┃。你可以在这个2D的平台踏墙跳跃,四处腾移┃。游戏机制很简单┃,但是却有很多空间可以施展虚招和心理战术。
游戏最重要的就是战术┃。如果你的对手还有3发子弹而你的子弹已经都用尽┃,你可以用移动来进行近距离攻击,也可以施展虚招来浪费敌人的子弹来夺回优势┃。聪明或者非常自信的玩家甚至可以用恰到好处的挥剑来弹回子弹┃。《侍铳》的竞技场非常小┃,玩家的角色移动非常迅速┃,意味着你根本没有时间来随时改变战术。随时随地的快节奏的思考很紧张┃,但是却非常有趣和充满成就感┃。
当然,有时候你只能胡乱跳跃┃,不停的按动攻击键直到其中一个武士倒在血泊中┃。这是《侍铳》最好的游戏品质之一:这款游戏根本不需要全身心的投入。游戏的操控非常简单易懂|。比赛通常只能持续几分钟|,而且虽然有不同的角色和皮肤,但是他们用起来完全一样|。你可以进入游戏|,杀死8个敌人,然后才发现烧的水都还没有开|。
尽管游戏的关卡设计并不多元化|,但是关卡的形状会给战斗加入变数。一个地图中有可以掉落的冰柱|,另外一个充满了植物|,必须砍断他们才能攻击到的对手。游戏让你自己改变战场的面貌|。游戏结束后看着你自己创造的地道和千疮百孔的战场|,就好像看着一场恶战的纪念碑|。
在生存模式下同Bot的战斗尽管没有同真实玩家一样的有满足感,但是却是唯一单人游戏的选择|。你要面对一波波致命的敌人|,AI也非常有挑战性,但是在同朋友一起玩过这款游戏以后|,单人模式就会感觉非常的空洞|。用向上射击来干掉一个定点跳跃的敌人后没有人可以炫耀和挑衅是很郁闷的一件事。
这就是游戏的最大问题:《侍铳》可能上手很容易|,但是游戏的乐趣却因为寻找4个朋友和4个手柄的麻烦而相抵了|。没有网络联机的功能让游戏逊色不少。
结语
《侍铳》是小游戏也可以闪光的优秀例子|。游戏的战斗非常简单|,角色没有格子的优缺点,紧密和危险的战场环境都感觉非常独特‖。但是‖,缺少网络联机选项可能会让游戏只能成为优秀的聚会游戏‖。单独的剑士太孤独了‖。
作者评分:8.3
《侍铳》快节奏的战斗非常有趣,但是首先你要找到4个朋友一同游戏‖。
本作优点:
+ 紧密快速的战斗
+ 上手简单
+ 有趣的关卡设计
本作缺憾:
- 网络联机模式的缺失
- 枯燥的单人模式

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