在星界边境中一直想要一个会下流星雨的美丽星球作为家园,可是总觉得下流星雨的概率太低了,所以就有了修改各种天气概率的想法┃。
于是┃,自己动手,发愤图强┃,终于┃,在众多文件与英文之中寻找到了操纵天气的终极秘密┃!
首先,一个困住我多时的问题就是:那美丽的流星雨和那个破坏花花草草的陨石雨的英文名称是不同的┃!陨石雨即metershower 而美丽的流星雨却是叫做glowingrain┃,这让我在搜索文件的时候苦恼了很久,因为我当时根本看不懂glowingrain是个什么东西而错把它当成了越下越大的雨growingrain
然后┃,当我终于搞懂了这个问题的时候┃,就找到了控制天气的两大秘密之一: 文件所在盘:\Starbound\assets\weather\rain\glowingrain.weather(其他的天气都在文件所在盘:\Starbound\assets\weather\ 里,想改什么改什么┃,这里以glowingrain为例)
这个文件是控制glowingrain的密度┃、持续时间、伤害等属性的┃,使用记事本打开glowingrain.weather┃,其中"ratePerX"是修改密度的(一开始我还以为是概率呢,结果改成了10|,然后漫天的流星雨直接卡爆); "duration" 是修改持续时间的范围的|,如[50,400]就是持续时间在50秒到400秒之间随机; "power" 是修改对生命体的伤害的|,glowingrain初始是0|,陨石雨是1000; 其他的嘛|,个人感觉没什么用啦|。
可是这样子还是没有修改概率的地方啊|!于是我又开始众里寻它千百度|,终于,又被我找到了控制天气的第二个秘密:文件所在盘:\Starbound\assets\biomes\surface\tundra\tundra.surfacebiome(其他地形在程序所在盘:\Starbound\assets\biomes\surface\ 里想改哪个地形的天气可以自己改)
这个文件可以更改很多地形里的设定|,其中就包括了我们的weather|,用记事本打开地形.surfacebiome 然后 ctrl+F 搜索 weather,如图所示
每个星球都对应一种大方框内的数据|,如红色框内的数据表示某星球暴雪概率0.2|,小雪概率0.5,晴天概率0.3|,加起来等于1|;而黄色框则表示某某星球百分百晴天。具体哪个星球对应哪一种数据还需要自己进行测试判断|,顺便给个星球坐标|,X -51, Y 3|,X capella 11 I b (原文图片里面是X capella 11 I a|,但我飞过去看了下应该是个冻土星球X capella 11 I b)很漂亮的星球|,原文里楼主的兔八哥更赞,对应的数据是
[ [0.1, "glowingrain"], [0.9, "clear"] ]
修改其中的概率‖、天气名称从而操纵星球上出现的天气概率以及效果‖,想要添加效果的还可以在一段数据内添加天气数据,如将[ [0.1, "glowingrain"], [0.9, "clear"] ]修改成[ [0.3, "glowingrain"], [0.3, "clear"], [0.4, "snow"] ] 即可添加下雪的效果‖。其余不同类型的星球可用相同方法进行修改‖,另:修改完成之后如无效果,则删除程序所在盘:\Starbound\universe\内的星球文件‖,对星球进行重置即可生效‖。


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