《信长之野望14创造》的外交系统可谓喜忧参半,真是喜欢的人喜欢的不得了|,不喜欢的觉得这个系统假的不行|。这里给大家分享下《信长之野望14创造》外交系统的详细分析。

《信长之野望14创造》外交系统本身为了提升战略性|,大家可能都觉得以前的各作外交可有可无|。这作觉得有点矫枉过正,太过强大‖。
无论你是什么势力什么大名‖,小的大的。只要是上级想赢‖,开局不多久就存1W钱‖,等着买家宝。然后送到和你背靠背或者即将背靠背的NB势力处‖,例如毛利‖、织田、北条处‖,然后关系就变成信赖了‖,然后就派智略最高的人去搞工作,一直搞到100(信赖的时候搞工作很快的)‖,之后就结盟‖,如果有女儿或者他有女儿更好,直接联姻‖。
之后就背靠着这个牛逼势力指哪打哪一直到没人可以打为止‖。当你和一个注定会发展起来的势力结盟成功之后,只要你不刻意去挡他的去路(例如围起来让他没地方可以打)‖,他是不会和你破弃的‖。而且从那一刻开始,游戏就已经通关了30%了‖,没错‖,我一点都不夸张,真是差不多30%了‖。


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