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《战士:二战英雄》攻略

2014/1/9 10:32:21 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】战士二战英雄是一部3D动作类即时战略游戏,这款作品中玩家可以控制多个角色游戏〓。

4 页 二、美洲计划(英国)

·灯塔

从水中游上岸,躲到篝火旁的树丛中|,以无声手枪击毙两巡逻兵|。摸到灯塔卫兵屋的后面,以飞刀干掉巡逻兵|。再经由灯塔正前面(即靠近海的那侧)绕至卫兵屋旁|,把握时机,用飞刀摆平站在门口的敌兵和进出屋子的巡逻兵|。转身用手枪击倒坡上操作探照灯的敌人|,然后坐上俯视海滩的枪塔,用它凶猛的火力封锁住卫兵屋的出口|,开火引诱并消灭冲出来的所有敌人|。下去乘巡逻艇,调整位置以使其正对着场景中央的浮动探照平台|。两枚鱼雷发射过去|,摧毁浮动的探照灯,所有这些行动都须在15分钟内完成‖。巡逻艇开至滩头‖,士兵登陆上岸,与队友会合‖,抵挡冲来的众敌‖。然后3人相互配合,以狙击步枪为主要手段‖,杀入坑道‖,在坑道内的作战则依靠冲锋枪和手雷。先右转‖,试图控制哨塔时碰到一整车敌兵‖,以手雷灭之。肃清岸炮旁的敌人‖,在物品堆中找到炸药‖,用它炸毁岸炮。接下来去场景左上区‖,在坑道上方的树丛中行动‖,以狙击步枪击毙所有哨塔上的机枪手‖,进而爬上哨塔、控制机枪‖,可大量灭敌‖。即便如此,碉堡‖、房屋里还躲着不少敌人‖,用手雷炸或直接冲进去的办法消灭他们。进攻岸炮时‖,无法将其炸毁‖,但可打死操作它的士兵 控制岸炮〓,开炮击毁灯塔。随后搬几发岸炮炮弹放于岸炮旁〓,扔手雷过去〓,利用炮弹爆炸可摧毁岸炮。最后〓,一行人由顶上方的道路离开〓。

·会合

往右前方走(以出发点为场景左下区),不难推进到间谍藏身的地方(庭院中有口水井)〓。敌巡逻摩托车总往这儿增援〓,是打不完的。乘其增援的间隙〓,冲入两屋内〓,发现中了敌人的埋伏,原来间谍已被捕〓 回到出发点,须前行过桥救人〓。先用狙击枪击倒道路右侧的防空炮之敌〓,再夺取道路左边废墟后的轻型坦克(袭击守敌的方法是,狙击掉一个后〓,待另2人过来检查时〓,凭手雷和机枪的配合将其击毙)。乘上坦克并过桥〓,引出敌人后就退回到场景左下区〓,并朝过桥的敌人开火,就这样反复利用坦克的机动性来灭敌。在花坛左转〓,救下正被押往刑场的间谍,让她进入坦克(她不太听指挥)。继续发挥坦克的机动性,消灭场景上方第2座桥上的守敌,其中在对付坦克时,可用在左下区作战时捡到的火箭筒摧毁之。到花坛右下方的废墟中(燃着一堆火)找得炸药(还有反步兵雷,都拿上),用它炸毁第2座桥。最后到船坞,所有人乘船驶过断桥。

·坠毁点

道路右边的沼泽地切不可随意踏上,否则淹死。沿道路推进,用狙击步枪打击埋伏之敌,引来敌人的反扑,不难被持冲锋枪的另2人消灭。推进一段后,用上一关捡到的火箭筒攻击V3坠毁点旁的装甲车和坦克。虽不一定摧毁之,但只要使它们的炮口无法转动,下面的清除战斗就好办了。借助小地图和视角的旋转发现躲藏在障碍物后的敌人,并用狙击枪击毙。抵达V3残骸旁,发现V3的引导装置已被取走。要赶上并拦截住运输该装置的卡车,必须穿过沼泽地。为此,对场景左上区的村庄展开攻击,那儿只有士兵,而无装甲车。利用狙击、诱敌、冲锋、手雷等多种打法,全歼村中之敌。此时,从屋后跑出来一条狗,跟着它走,轻松穿越沼泽地。

·伏击

此关有时间限制,必须在16分钟内完成对运输卡车进行伏击的布置,因此动作要快。从场景左下区的出发点往右上推进,沿途敌兵较少。来到场景右上区,从侧面袭击并消灭装甲车旁的敌兵,夺取该装甲车。为了阻断旁边的公路,只需扔手雷炸毁公路两旁的巨石即可。注意避开在场景中来往的敌人,将装甲车开到场景右下区,利用其机动性和自动开火的AI设置,清除哨所旁之敌。纵贯的公路在哨所处有一条黄泥岔路,埋伏就在这条岔路上布置,但如何布置没有绝对的答案。笔者以1人乘装甲车拦在道路上,1人持冲锋枪在装甲车旁边并隐蔽在沼泽地旁的树木中,他们离哨所距离比较远(约23米),第3人拿反坦克手雷隐蔽在公路旁的树木中,任务是废掉敌坦克。如果从第2关带了反步兵雷到这关,则可布置于哨所旁的黄泥道路上。当时限结束时,运输卡车及其护送车队从场景右下区的公路上出现,在哨所处拐弯上黄泥道路。我方装甲车将率先开火,开始激烈的战斗。敌兵数目众多,且有一辆坦克和两辆装甲车。确保将敌坦克打废,余敌才好对付。一切平静后,派人进运输卡车的尾部拿到V3引导装置。最后,乘上载具(哪个能用就上哪个)驶入场景左上区的村庄,在其中央的分岔路口转向岔路,快速逃遁。

营救

拐出的狭窄山道(场景左下区),在出口与敌发生激战,主要是旁边的公路上不断有过路的车队经过,并闻声加入战团。一旦平静,就冲过马路、,消灭农舍中的数敌。注意到屋角有许多木堆、,而右侧的田地上则标了5个圆形印记。分别抱1个木堆放于印记上、,过程中避免被过路的车队发现、。此时还无法点燃木堆。去场景上方、,派人拿着狙击枪绕着敌营转一圈、,击毙哨塔上的机枪手,并换冲锋枪消灭前来巡查的敌人、。再进入军营、,肃清残敌。抱起油桶、,来到田地上、,分别在5个印记上洒点油,接着用火柴点燃它们、。5堆木头全燃起后、,接应的飞机降落下来,但飞机已被防空火力所伤、,无法再用、。与飞行员会合,消灭巡查之敌、,最后由场景上方的道路离开、。

·自由

一开始就迅速跑到道路旁,趁卡车停在路口的时机、,4人爬上车尾、。混入敌营┃,到一个角落(设此处为场景正下方)时自动跳下车┃。进左边的树林,待过路车队从营外道路上驶过,狙杀哨塔上之敌┃,并消灭前来搜查的敌人┃。让飞行员呆在安全地方,2人掩护┃,1人爬上哨塔┃,用机枪打死营地入口处的哨塔之敌和大门前的重机枪手,并压制其他敌人┃。再派1人上营地入口处的哨塔┃,打掉上方两哨塔上的敌人,接下来就不难清除营内残敌了┃。给坦克加油和机枪弹药┃,3人钻入坦克,1人掩护┃。只要坦克开动┃,营内就突然冒出来许多火箭兵。让坦克机动行驶┃,以图躲过此劫┃,若被打伤则换辆坦克并转移弹药、油┃。来到机场┃,跑道尽头(场景左边)有两门防空炮,以坦克正面吸引┃、步兵包抄扔手雷的办法干掉它们┃。接下来,充分发挥坦克的机动优势┃,将跑道两侧的众多敌人吸引到空旷地区|,返身开火消灭他们。如此反复几次|,可肃清飞机棚外所有敌人|。来到场景右上区,在飞机棚的右侧有道门能打开|,派突击队员进去|。借助小地图和视角旋转,确定敌人方位|,然后扔手雷消灭之|。在杂物棚与停机棚的交界处要小心|,即使旋转视角也无法找到敌人|。在蛗;锍隹诘谋咴担业揭豢槊姘鍇,拨动它即开启大门|。在飞行员带着V3引导装置上飞机前,先在机场跑道上布置防御:2人乘坦克横在跑道上|,1人将所有卡车开到跑道的中央|,相互间隔一些,然后自己持火箭筒隐蔽在树丛中|。飞行员登机后|,飞机自动飞走(朝防空炮方向),余下的3人必须拦截住试图起飞的3架敌战斗机|。前2架敌机撞上跑道上的卡车|,随后出现众多坦克,它们试图打通跑道|。在我方坦克吸引了敌注意力的同时‖,火箭手发威击敌。当第3架敌机出现时‖,只要击毁它就过关。

  • 二战
二战
(8)二战

用文字来阐述战争或游戏的历史‖,都不是容易之举。在人类五千年文明史上最令人难忘的是反法西斯战火从20世纪30年代开始雄雄燃烧的第二次世界大战‖。今天‖,炮火声消失了,但“前线”和“战场”依然存在‖。电视和电脑游戏成了历史的投影机‖,一再向我们强调着这个主题。现在‖,在人类历史的主题之外‖,它成了一种游戏精神。感观经验需求告诉我们:游戏必须对抗‖。电脑是死物‖,人是活物,所以‖,总有一方在绞尽脑汁的付出‖。所谓游戏心情‖,也不过是为了让玩家通过长时间的对抗,在一瞬间到达体验的高潮‖,哪怕这种体验慢慢地会滑向谷底‖。如果我们能为这种对抗想一个极端的展现形式,“战争”是最好的素材〓。战争游戏应运而生后〓,二战又理所当然成为游戏的一个绝佳题材。有这样宏大的历史背景〓,制作者就不需要再去用虚构情节强行将玩家塞于其中了〓。真实的历史背景作游戏内容,除了戏剧性〓,玩家还能获得更多的真实感〓。

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