与第五代它不同的是游戏同时集中了回合制与即时制两种游戏模式┃,避免了在它5中因为过激的改动而导致的失误┃,并且在传统的回合制中又增加了许多充满想象力的创新,让人熟悉而又不失新鲜感|。另外继五代之后玩家可继续在六代通过互联网来一决胜负(支持8人局域网游戏和INTERNET网络对战)|。也就是说大家既能选择紧张刺激的即时制模式|,也能选择轻松愉快的回合制模式进行游戏|,还可以在大宇的服务器上与全球的它玩家欢聚一堂。在六代里|,即时制模式得到了进一步的完善和加强|,相较五代更具平衡性和公平性,具体的改动如下:
1.角色在游戏中被对手撞了之后|,不会再被撞倒而延迟到自己的行动|,只是被惯性撞前一步或改变方向,角色也不会因此被阻滞晕倒数秒|,使游戏过程更加流畅|。
2.增加了角色气槽限制,当玩家连续前进|,就会消耗气力|,用完气力就无法前进,只能留在原地慢慢恢复|,速度慢的玩家此时就不用急了|,单纯凭借跑得快就容易赢的战术作用有所降低。
3.处于休息状态的角色|,或者因住院|、睡眠而休息的玩家,将不再限制其它游戏指令的操作|,此状态下的玩家照样可以在股市买卖股票|、查询对手|、观察地图。
4.对长期静止不动的玩家也采取了相应的措施进行惩罚‖,减少不动型玩家就能保持不败的情况出现‖。

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