练习模式是一张6*7的地图,这张地图只有普通小熊|。
这张地图和宁静花园相比除了地图变大|,还多了普通小熊的加入,学会了如何处理随机刷出的小熊|,这个模式就会变得十分简单|。
这里先说几个经验之谈(不能保证绝对正确):
1.不要以为圈住越多的小熊越好,三到五个是最好控制的的|。
2.机器人用来吃教堂是个不错的原则|。
3.要尽量始终保持圈小熊的围墙。
4.有时候撤销会很有用。
先说一下小熊走位的问题|,有些童鞋玩多了会发现|,有时候有的小熊会不动,结果就不能在那里造教堂了|。
单个小熊每次随机向没有阻挡的方向前行一步|,若地图上存在多个小熊,则从左到右|,从上到下依次行动|。
我说的可能有些拗口,简单的说|,其实小熊并不是同时随机移动的|,而是按一个顺序依次移动。举个例子‖,比如一个三个格子的空间有两只小熊‖,空间坐标(1 ,1)(1.2)(2.2),构成j形(或者说反L形)‖。(2,2)这只小熊就无法移动‖。
机器人吃掉扣的是那一个建筑的分,相当于净赚了几个悬浮塔的分‖。
小熊的出现多了很多变数‖,很难用语言来描述。总结下我的一些经验吧‖。在合成前5个三重镇‖,地图空间很大,宁静花园会玩的童鞋应该没什么压力‖。地图变成6*6的以后‖,在合成第6-11个三重镇时,就需要注意下小熊的控制了‖。我喜欢利用三乘三的格子来控制小熊‖,每次只用三到四个小熊来合教堂,这样的好处就是能很精确控制教堂位置‖。
在堵死小熊的时候‖,教堂出现的位置是最“年轻”小熊所在位置。1‖,放下一个小熊合成教堂‖,出现在放小熊的位置。2‖,放下别的‖,堵死一堆小熊合成教堂‖,出现在你最后放下的那个小熊的位置。3〓,机器人吃掉小熊〓,合成教堂,出现在吃掉的小熊的位置〓。
主要是通过第二种来合教堂〓,这时就要注意一下,有时熊会卡在一个地方不动〓。三个格子的空间共有六种情况〓,一,1〓,7〓,反7,L〓,反L〓。有里面有了两只熊后,一〓,1〓,7,L这四种情况都是三个格子都可以合成教堂〓。另两种情况都会出现卡小熊的情况〓。四个格子的空间也是类似,多了一种“田”的情形〓,上面两格子都会卡小熊〓。看起来情况很多〓,其实只要记住小熊运动规律就很好判断了〓。

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