对于我来说算是足球经理系列的老玩家了,从CM2000玩到FM2008‖,现在工作闲暇之余拾起FM2012。下面分享下个人的一点心得。
1.游戏心态
任何一款游戏设计再精细、,再专业化,也就是一个游戏,游戏本来就是拿来供人娱乐的、,不管是你是专业战术大师、,一帮寻常球员在你手里成为一支战无不胜,横扫一切的球队、,还是你只是个FM小白、,只知道砸钱买人,砸钱买冠军也好、,
找到其中乐趣、,且乐在其中,那么FM对于你来说就是一款佳作、!用一款游戏去评判人的高低、,以此建立自己的优越感,没意思、,也没品、,更贬低了自己。游戏是拿来娱乐的、,多把时间花在现实中多挣点银子才够实在┃。
不过有些人天生喜欢炫耀,还特喜欢炫耀些很白痴的东西┃,这自己要找骂┃,没人拦的住。
2.游戏战术
每个人都有自己喜欢的战术┃,战术阵型上我不过多阐述┃。请记住,现实中没有无敌的战术┃,游戏更是是如此┃。FM长盛不衰就在于其真实。欧冠已经20多年无一支球队能够卫冕┃,究其原因在于一支球队取得成功之后┃,必成众矢之的。FM中┃,每半年
你都会发现本来横扫一切的球队开始有点步履蹒跚了┃,因为AI重新审视你的战术,你的阵型┃。你开始需要微调┃,你开始需要做针对性设置,然后又是横扫┃。现实如此┃,游戏亦如此┃。现实是控球的天下,游戏亦是如此┃。FM2012强调中场的控制┃,
我从没见过任何一代控球能到如此BT的地步,我经常能在对英超四强的球队时┃,保持75%以上的控球率|,控制对手的射门在1一次左右,现实强强对话中|,根本不可能|。
这代战术可简单归结为:中场+控球 。所有战术为此两点服务|。
3.训练
训练我一直喜欢自己摸索|。这代的训练让我非常之纠结,整整三个赛季才基本上调试完毕|,但仍有几个位置不甚理想|,所谓理想是训练效果深红,高于四条横杆|。记得08一代|,我训练效果设置最好,训练数值分配最完美的就是边后卫和边锋了|,
悲哀的是|,这代这两个位置训练效果一直不够理想,效果虽然深红|,但始终无法高于第四条横杆|。反倒是DC,DM,MC,ST这些肌肉棒子型的,那叫一个红的欢快啊|。比赛中对方人仰马翻|,伤残一片。
一点训练心得体验与大家分享:FM2012七项训练【除去门将训练】对于每个位置训练的程度都不一样|。
举例DM和MC说明|,
DM在防守中起到后防线的屏障,进攻中负责过渡|,衔接|,DM的位置决定了他不需要多快的速度,但要有足够的体力进行前场的绞杀‖,不需要多高的传球精度‖,但要有极高的位置感‖,能够将对手的反击第一时间遏制住‖。
DM的位置决定了‖,力量,战术‖,防守为第一训练属性‖,进攻【训练传球】为第二训练属性,控球‖,有氧第三‖,射门可有可无,FM特殊的计算方式决定潜力值分配到最应该分配的属性上才是最佳的训练模式‖。
而MC最为球队的组织者‖,分球者,决定了传球为第一属性‖,甚至可以说是唯一属性‖。因为对于MC来说,进攻》战术》力量》控球》有氧》射门》防守
这是最相似的两个位置‖,能很好的理解这两个位置上的训练属性‖,其他位置相信可以很快掌握。


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