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欧陆风云4整体策略方针分析

2014/1/16 10:35:23 来源:飞翔整理 编辑:飞翔小编

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【飞翔导读】主要战斗力:战斗是为了保卫祖国,侵略要借力,真正的军事力量是盟友和附庸联统国家|,玩小国〓,开局抱大腿,附庸附近小国、,基本自己没参加过战斗、。


在玩欧陆风云4的时候我的整体策略方针是向钱看,向厚赚、。任何战争都是有目的性的、,不要为了土地,盲目的扩张、。今天给大家详细分析我的策略、。

初期不要以球长为目标,要以霸主为目标、。有钱有权有军队的时候、,再考虑做球长(基本玩不到,国土大了就封档了、,管理到吐血为止)
扩张方式:大国联统、,中小国附庸+吞并,米粒大的国家扶植+附庸+吞并,不同政体的国家推荐革命反革命宣战(外交理念理由、,共和制和君主制可以互相打、,占地只有25%的恶名,六七块地的国家都能直接吞并┃,恶名也不多┃。)┃,除非很重要的战略土地┃,用宣称战争吞并。

军事:主要战斗力:战斗是为了保卫祖国┃,侵略要借力┃,真正的军事力量是盟友和附庸联统国家,玩小国┃,开局抱大腿┃,附庸附近小国,基本自己没参加过战斗┃。
军团的组建:外交优于金钱┃,金钱优于士兵。不造兵照样横着走┃,不造兵照样组建几十万大军┃。士兵来源于附庸国和联统国的合并,合并得到的不仅仅是土地┃,还有海军和陆军┃。
陆军战斗没什么注意的,没有真正的打过几次┃,都是盟友打仗我刷地┃。海军不管什么船,一定要有将军┃,战斗力好几倍的增长┃。(海军一般都用商船,平时做做生意┃,战时封锁敌控区┃。

外交:最重要的部分,这代外交系统非常棒|,天敌国|,友好国设定的很真实。就是外交关系有点纠结|,跟点数挂钩有点恶心|,最多只能几个国家关系,超过了就要减少外交点数。
针对大国外交策略:大国联盟+联姻|。
针对小国外交策略:附庸吞并|。
外交总方针:远交近伐,交大国|,打小国|。盟友这代很给力,无限的出兵帮你打仗|,相当仗义|!
经济:无所谓了,反正附庸和联统需要很长时间|,经济建筑有就造呗|,科技跟上平均水平就行了,反正有钱招顾问|。钱就是个数字|,主要用来养海军和顾问,陆军又不多|,都是靠别国打架|。后期军队多了,钱也很多了|,不用过于注重|。
殖民:推荐用欧洲国家,不用管‖,等着联姻法国西班牙挪威和大不列颠‖。让他们花钱花时间慢慢殖民美洲吧,很淡定‖,差不多了就吞了‖。
联统心得:同盟几个大国,能索要王位的时候就索要‖,然后其他大国帮你撸索要的国家‖。有了一个就有第二个,慢慢来‖。
贸易心得:放几个商人放几队船‖,没必要太较真。钱够用就行‖,真心感觉外交是王道‖,其他都是浮云,军队再多战斗力再强也不上N多国家同时出兵撸‖。
用小国心得:别管什么国家‖,也别管初始地基税多不多‖,出来就拉最低军费,然后使劲跟大国搞关系联盟‖,附庸周围小国吞并‖,联姻大国,团结友军联统战争‖。(用自虐小国除外‖,没有挑战过,估计很花时间‖。)
用大国心得:不喜欢强硬战斗‖,牛B过后就是爆菊,几十个国家一起打你〓,N个法妖都流泪〓。喜欢联统,出来钱多部队多〓,直接索要王位发起战争。小国依旧是附庸吞并〓。
理念推荐:前2个理念强烈推荐外交+宗教〓。搞关系吞掉减恶名都靠他们了。军事和经济前期果断无视〓,加成没啥用〓,还是那句话,联军打仗〓,个人再牛B都是个渣渣〓,就算实力够强大,你操作的过来〓?到处2千士兵占你地〓,主力是分散还是不分散呢?后期实力够强大,而且地盘比较规范了〓,你想怎么撸就怎么撸了〓,反正钱多部队多,N多个主力军团〓,人数都压死对方了〓。
扩张型国家推荐:吕贝克瑞士米兰法兰福克威尼斯等(共和制国家都可以〓,米兰第一个皇帝死后可以选择成立共和国或者是君主制〓。)原因是外交理念点到革命反革命就可以无限25%恶名吃地了,加速宗教-100%恶名速度〓,核心完又可以开战吞地了〓,在理念面前恶名就是渣渣。君主制除了革命反革命只能打共和制的,共和制就那么几个国家,太少了,所以共和制国家出来这点优势很明显,到处是君主制国家!
成立德国优势国家:吕贝克原因是,前期经济强,士兵不少,船多。出了革命反革命直接吃丹麦,然后占德国必须核心地。打丹麦心得,造满商船,找个海军司令,直接封锁海路,士兵再多怎样?过不来,慢慢撸,一般开战2次就吃完了。
成立神圣罗马帝国优势国家:奥地利,出来就是皇帝,各国关系不错,而且外交关系有加成。心得:不结盟政策,国内战争一般都只有解放国家才打,国外随意,有附庸就放,帝国威望是目标。很容易就成立了。士兵又多,出来各种碾压。
成立意大利优势国家:米兰第一个国王死了就改革共和制了,你懂的。
以后再补充了,希望大家多交流,觉得有用的顶一个,觉得不好的别喷我哦,我也是新手,只是和大家交流自己的心得!

  • 欧陆风云
欧陆风云
(0)欧陆风云

对于历史策略游戏玩家爱好者来说,《欧陆风云》这款系列游戏可谓是Paradox Interactive游戏公司的匠心之作。就像其它杰出的系列游戏一样,从原作开始就一直给玩家们留下了十分深刻的印象。游戏允许玩家设置一个特殊的开始日期。对于每一天的游戏模拟来说,许多政治研究可以创造出更加优秀的历史条件。

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