在策略游戏《信长之野望14创造》中,有着大量的武将政策|,不少都是各个阵营独有的|,这里给大家分享下《信长之野望14创造》武将独有政策的使用心得。

切支丹薄护:这是一个偏中前期的政策‖,+5民忠,增加人口‖,提升创造武将的忠诚,降低保守武将忠诚(九州保守少)‖,后期在能力主义下你不担心牛人的忠诚了‖,那切支丹保护就变成了提升创造废柴的忠诚(而创造废柴早就是大友家宿将了);兵农分离后人口又有什么意义?需要南蛮薄护‖,不过九州的港多,大友很早就南蛮薄护了‖。
乡中教育:铁炮和骑马强化,执行命令经验增加‖,开发石高和商业限制‖。其实它好是因为铁炮队强化太贵了……不过大家对岛津的印象好像是随便你爱怎么玩。
伞连判状:非常好‖,用劳力换兵‖,包括领民兵+10%,国人众+30%‖,玩毛利三四个城就劳力过剩了‖,这时候你就需要把这些劳力变成有用的东西‖。而且还+民忠。
一领具足:强是肯定的‖,但吐槽一下‖,四国真心穷成狗,大家都做过大名录吧‖,让你开着2000块的远交近攻去巴结魔王‖,而且你本身总要跟毛利套套近乎吧,而且目安箱你总要开的吧〓,所以一领具足只是个遥远的梦想〓。
游击兵配备:好吧其实还是因为铁炮强化太贵了,哦不对〓,因为铃木乡巴佬是没有资格铁炮队强化的啊〓。没有铁炮就变弱,还增加10%领民兵〓,不功不过的政策〓。
王法为本:跟铃木差不多的效果,还+民忠〓,需要开寺社薄护,所以实际上一个月需要3000块了〓,和尚前期肯定只开得起灌溉整备〓。但寺社保护和所领安堵本身都是非常强的政策〓,尤其是在畿内民忠红如狗的环境下〓。
火器集中运用:铁炮继续强化,设营战斗效果强化〓,其实有点尴尬〓,因为营是防守的,夹击才是进攻的〓,而信长明显是进攻的〓,营是什么基本上没听过 还有一个坏处就是取引商品变贵〓。
人扫令:常备兵+30%,是创造大名里惟一增兵的独有政策,国人众-20%,工作效果上升。挺强的不过猴子本来就强嘛。
旗本先手役:中道武将忠诚上升(这条自动无视),本城常备兵+50%,领民兵-10%,需要家臣集住,所以每个月需要4000块,而且以德川在82年的五个本城来说,其实这个政策并不是他最需要的;八档搅斯卦绫荆麓ㄐ郯怨囟慧缰С堑氖焙,他是更想要家臣集住还是寄亲寄子呢?
今川假名目录:相当强。保守/中道武将忠诚提升,创造武将忠诚提下(今川氏真表示我研究的乐市乐座这么“创造”的英雄事迹被暗荣吃了),支城常备兵+30%,没有减兵效果,民忠+10。因为我玩过一把51今川体验一下绞杀魔王的快感,武将素质好,支城多,这政策简直逆天,家臣集住肯定是不开的,因为兵反而少了。直到发展到20多本城的时候,家臣集住才带来正面的效果,就是因为这个独有政策太牛逼了。
表里军略:这里也有设营战斗效果上升,就比信长那个稍微靠谱一点因为真田家喜欢防守……外交效果上升收入减少,这给玩家非常实用,至于电脑肯定不需要,因为被坑过的玩家都懂,电脑之间的停战都是瞬间的啊。
五箇条的训令:加兵加人口,缺点只是影响兵舍开发,相当不错,不过需要四公六民,所以也是价值4000块的政策。有这个政策可以不用开指出检地来增兵了,或者说它能抵消指出检地的民忠如果你有钱的话。
龙骑兵配备:好没意思的政策,说好的伊达幕府条目呢。
甲州法度次第:全体忠诚提升,变相的骑兵强化,不过影响商业开发其实挺伤的,因为商业最能涨人口。


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